Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

fobios

Guild Wars

Рекомендованные сообщения

Русские идут!

 

 

Компания «Бука» и европейское представительство компании NCsoft® (NCsoft Europe) объявляют о скором запуске русской версии Guild Wars® для игры на международном сервере. Релиз первой кампании, Guild Wars Prophecies™, намечен на 19 апреля 2007 года. Последующие кампании, Guild Wars Factions™ и Guild Wars Nightfall™, выйдут в мае.

 

«Нас очень радует энтузиазм русских игроков по отношению к Guild Wars», - делится Макс Браун, директор по продажам и операциям NCsoft Europe. «С локализацией всех трех частей Guild Wars у русских игроков, как уже знакомых с игрой, так и новичков, не будет абсолютно никаких препятствий в исследовании чудес мира Guild Wars».

 

Компания «Бука» являлась официальным дистрибутором линейки игр Guild Wars на территории России еще с 2005 года, но тогда игра была доступна только русским игрокам с хорошим знанием английского языка. Кстати, владельцы англоязычной версии Guild Wars смогут легко и без дополнительных затрат перейти в игре на родной язык и также, как и другие игроки из России, общаться в игровом чате на кириллице, обращаться при необходимости в русскоязычную службу поддержки и пользоваться другими преимуществами русской локализации Guild Wars. Во избежание помех в общении с игроками других национальностей, имена собственные – имена NPC, названия локаций, монстров, предметов и умений – останутся в оригинальном виде на английском языке, но полный перевод всех описаний и реплик не будет препятствовать пониманию английских терминов.

 

Guild Wars среди прочих онлайн-проектов славится в первую очередь своей сильной PvP моделью, и компания «Бука» уверена, что теперь, в отсутствии языкового барьера, русские игроки смогут занять достойные позиции в международном рейтинге Guild Wars. «По статистике русские геймеры – одни из самых сильных в мире, и именно они могут дать и американцам, и корейцам, которые сейчас удерживают топовые позиции в рейтинге Guild Wars, ответ на извечный вопрос “Who’s your daddy?” - говорит Михаил Баделин, руководитель ММО-службы компании «Бука». – И пора это продемонстрировать! Компания «Бука» будет поощрять лучшие российские гильдии ценными призами, в дальнейшем же мы планируем курировать официальную русскую сборную Guild Wars. Русские идут!»

 

Что касается развития вселенной Guild Wars, русские игроки здесь тоже могут быть абсолютно спокойны. Анонсированные недавно адд-он Eye of the North и полноценный сиквел, Guild Wars 2, также будут локализованы на русский язык компанией «Бука». Адд-он Eye of the North на русском языке появится одновременно с мировым релизом в третьем квартале 2007 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ДЛя пве скорее

Тогда тебе спринт в принципе не нужен, ты не раннер, а мобы обычно итак будут агрится) точнее атаковать они будут полюбе самого слабого в группе, если смогут дойти и их не ударят))) а так мобы не убегают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Победитель соревнования

 

Вот и закончился один из крупнейших ивентов за все историю существования Guild Wars - Celestial Tournament, где принимали участия и наши гильдии. В жаркой борьбе победу вырвала команда Team Everfrost, победившая прославленную гильдию Esoteric Warriors. В первой десятке также оказалась Rus Corp, которая заняла 7 место в общем зачете. Поздравляем победителей и всех участников этого знаменательного события!

 

тода выложите плиз идеальный билд для танка в пве

 

Тебе сюда, тут много билдов для воина в ПвЕ.

http://gw.gamewikis.org/wiki?title=Categor...ilds&from=W

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тебе сюда, тут много билдов для воина в ПвЕ.

http://gw.gamewikis.org/wiki?title=Categor...ilds&from=W

Полностью согласен, только там билды не только для пве варов))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну wiki это конечно хорошо, но там не все так уж идеально, а как насчет билда которым вы сами пользуестесьMagister, Laster.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну я Воинов в ПвЕ не держу, но в ПвП пользуюсь такими билдами.

Для молоточника

1.) Devastating Hammer

Разрушительный молот

2.) Fierce Blow

Свирепый удар

3.) Mighty Blow

Мощный удар

4.) Power Attack

Силовая атака

5.) Auspicious Blow

Благоприятный удар

6.) Endure Pain

Стойкость к боли

7.) Tiger Stance

Стойка тигра

8.) «For Great Justice!»

«За высшую справедливость!»

Билд может быть изменен в зависимости от того против кого и куда иду.

Мой герой бегает с такими скилами

1.) Agonizing Chop

Удар агонии

2.) Penetrating Chop

Проникающий удар

3.) Triple Chop

Тройной удар

4.) Dismember

Расчленение

5.) Healing Signet

Исцеляющая печать

6.) «Shields Up!»

«Поднять щиты!»

7.) «Watch Yourself!»

«Следи за собой!»

8.) Resurrection Signet

Печать воскрешения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

русская ГВ идет! B) я из первых кто качает обновление? )

UPD: локация заного грузится %)

короче сами все прочитаете и увидите :\

это вроде как бета тест для тех кто подписался на него :|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короче первые впечатления. Во первых русский шрифт наконецто появился. Но вот от друзей жалобы были. Были вылетания с критическими ошибками. Одно слово - бэта.

 

bezникий, Ты далеко не первый. Там через минуту уже мы всем альянсом новый билд скачали.

 

ух такой оперативности я еще не видел всего за неск часов все баги отфиксили которые я успел увидеть. Ей богу блин я неуспеваю запоминать все новое, что появляется. Даже интересно, как выглядела гилда изначально, чтоб знать, за что говорить спасибо :(

 

А на счет бэтатестирования. Кто тэстер сознавайтесь! Есть среди нас такие или нет? Если есть - то колитесь, как там оно, ништяк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте писать что нового появилось! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я в шоке, и все это счастье на последнем дне моего интернета :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто не подскажет, как увидеть игру? В смысле, типа неофициальные сервера, бесплатная раздача ключиков на время и т.д.)) Просто не хочу 1100р. отдавать за непонятно что.

Лучше бы сервер не оф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

VOVO4K@(europe), Лучше почитай. Неофа нету в принцыпе.

 

Ну что я могу сказать. Как всегда надписи в кнопки не влезают. Настройки перевели более или менее. Дальше настроек уже не посмотреть, т. к. надо для этого быть тестером. А так ничего нового. Только поддержка кириллицы. Напоминаю, что релиз только 19-го.

 

VOVO4K@(europe), и воопче вам сюда http://guildwars.com/gameplay/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://direct.cod.ru/goods/205/

попробуйте тут получить гостевой ключ, говорят что работает, сам к сожалению не проверял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bezникий, Да работает. Как доказательство вот вам ключик 688MG-98MKC-MJPFK-B436K-28RMC <_< Хватайте кто первый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bezникий, В чем дело? Почему ты покинул нашу гильдию? <_<

Что именно тебя не устраивало?

 

Guild Wars по-русски

 

Вот и на нашей улице праздник - ArenaNet включила в игру полную поддержку русского языка. Больше вам не придется пользоваться надоевшим транслитом, коверкая родные слова. Теперь координация в команде станет гораздо удобнее, ведь у наших игроков нет необходимости использовать латиницу. Получайте удовольствие от игры и общайтесь по-русски, друзья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guild Wars пока не идет на консоли

 

 

Технические возможности консолей следующего поколения и мощные сетевые сервисы, которые предлагают Sony и Microsoft, заставили многих заговорить о переселении популярных MMORPG на приставки.

 

Однако разработчики не спешат осваивать новый сектор. Создатели Guild Wars из студии ArenaNet сообщили, что их интересует работа с консолями, но вряд ли это произойдет в ближайшие годы. В настоящий момент студия сосредоточена на развитии серии Guild Wars на РС.

 

pic_17541_1.jpg

 

 

Ссылка на новость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сайту Eurogamer.net тоже удалось взять интервью у разработчиков Guild Wars 2, причем, и оно оказалось не обделено новыми подробностями. Избранное:

 

- Сейчас команда разработчиков состоит из порядка 130 человек

- Ранее анонсированная sidekick system будет использоваться для совместных приключений разноуровневых персонажей

- В "структурированном" (structured) PvP все игроки будет иметь максимальный уровень и доступ ко всем умениям. В остальных случаях им придется драться на своем текущем уровне развития

- На самом деле, в игре будет не 5 уже анонсированных играбельных рас (Humans, Charr, Norns, Asurians и Sylvarians), а больше

- По размерам Norns будут походить на полугигантов, а по культуре напомнят игрокам викингов. Среди их расовых особенностей значится возможность перехода в медвежью форму (were-bear form), что даст им бонус к силе и здоровью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики из ArenaNet опубликовали некоторые сведения о второй части популярной MMORPG под названием Guild Wars. Во-первых, в сиквеле проекта не будет никакой абонентской платы. Во-вторых, у геймеров появится возможность переноса своих персонажей с сервера на сервер

Игроки смогут нанимать себе в группу по одному NPC-помощнику, который не будет занимать слота в партии. Кстати, если у геймеров не будет животных, то их статы будут гораздо выше. Напоследок стоит подчеркнуть, что в Guild Wars 2 будет отсутствовать система кампаний. По словам девелоперов из ArenaNet, это слишком усложняло развитие сюжетной линии. В связи с этим компания будет более часто выпускать различные дополнения и контентные апдейты. Напомним, что приблизительный релиз игры был запланирован на 2009-й год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

походу дела вторая часть не так уж сильно будет от первой отличаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Напоследок стоит подчеркнуть, что в Guild Wars 2 будет отсутствовать система кампаний. По словам девелоперов из ArenaNet, это слишком усложняло развитие сюжетной линии.

 

 

После этих у слов не осталось сомнений, что это попросту слитый WOW. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Те кто еще не играл в guild wars, тем советую задуматся, ведь русская гв ушла в печать :)

 

"Компания Бука отправила в тираж мастер-диск русской версии популярной MMORPG Guild Wars. Среди прочих онлайн-проектов GW славится в первую очередь своей сильной PvP моделью, и «Бука» уверена, что теперь, в отсутствии языкового барьера, русские игроки смогут занять достойные позиции в международном рейтинге Guild Wars."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О лучших бойцах "Hero Battle" теперь знает весь мир

ArenaNet открыла раздел Guild Wars Hero Battle Ladder, где можно узнать о сильнейших (на момент просмотра страницы) PvP-игроках. В "чемпионский" список попадет тысяча лучших бойцов со всего мира, набравших наиболее высокий рейтинг в схватках "Hero Battle".

 

В настоящее время таблицу возглавляет некий Java Is An A (222 победы и 9 поражения), тогда как на втором месте с большим отрывом следует Legendary Battousai (169 побед и 30 поражений). Щёлкнув по имени игрока, можно увидеть его статистику по рангам и рейтингу, а также историю поединков за каждый день.

 

 

 

Небольшие изменения в балансе

Новости GuildWars.com

 

Видимо, неудовлетворившись недавним крупным изменением баланса, ArenaNet внесла сегодня корректировки в некоторые умения. Больше всего повезло некромантам – у них исправили сразу 7 умений. Все изменения, как обычно, уже учтены в нашей базе.

 

 

Assassin

 

 

Black Spider Strike: повреждения уменьшены до 5..20 очков.

Dervish

 

 

Wearying Strike: время перезарядки увеличено до 6 секунд.

Elementalist

 

 

Mind Blast: повреждения уменьшены до 15..60 очков.

Monk

 

 

Mending Touch: время перезарядки увеличено до 6 секунд.

Mesmer

 

 

Mirror of Disenchantment: время перезарядки увеличено до 20 секунд.

Necromancer

 

 

Animate Flesh Golem: количество энергии, необходимое для активации, уменьшено до 10.

Dark Fury: исправлена ошибка в описании, которая приводила к некорректному отображению радиуса действия умения.

Icy Veins: количество энергии, необходимое для активации, увеличено до 10.

Order of the Vampire: количество энергии, необходимое для активации, уменьшено до 5.

Spiteful Spirit: количество энергии, необходимое для активации, уменьшено до 10.

Well of Blood: количество энергии, необходимое для активации, уменьшено до 10.

Well of Power: количество энергии, необходимое для активации, уменьшено до 10, время активации уменьшено до 2 секунд.

Ranger

 

 

Natural Stride: время перезарядки увеличено до 12 секунд.

Otyugh's Cry: обновлено описание в соответствием с действием умения – умение влияет только на сопровождающее вас животное.

Ritualist

 

 

Brutal Weapon: повреждения уменьшены до 5..15 очков, длительность увеличена до 15..45 секунд.

Warrior

 

 

Burst of Aggression: длительность увеличена до 2..10 секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый уик-энд - все на Битвы Героев

 

ArenaNet, как и следовало ожидать, объявила предстоящий уик-энд днями получения очков Балтазара в двойном размере. Премиальные очки будут начисляться за победы в Битвах Героев 1v1. Кроме того, каждое полученное очко Balthazar faction также будет удвоено. Акция начнется в пятницу 13 апреля, в 23:00 по москвоскому времени и закончится понедельник 15 апреля, в 10:59 по москвоскому времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменения баланса умений

Новости GuildWars.com

 

Очередное изменение баланса, на этот раз совсем маленькое и касающееся всего одной профессии.

 

Elementalist

 

Conjure Flame: повреждения уменьшены до 7..22 очков, время перезарядки увеличено до 45 секунд.

Conjure Frost: повреждения уменьшены до 7..22 очков, время перезарядки увеличено до 45 секунд.

Conjure Lightning: повреждения уменьшены до 7..22 очков, время перезарядки увеличено до 45 секунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот решил выложить прохождение Urgoz's Warren

Команда:

первое правило - НИКОГДА НИКАКИХ ВАРОВ НЕ БРАТЬ!!!!!!

 

4-5 рэйнджеров (все трапперы)

 

Ranger/Monk (стандарт)

 

Билд

 

Barrage (elite)

Barbed Trap

Flame Trap

Dust Trap

Comfort Animal

Charm Animal (!!!)

Rebirth (!!!)

восьмой скил - спирит (FW- favorable winds, WW - winnowing, EoE

- Edge of Extinction (!!!))

 

Аммуниция:

здесь много вариаций, в идеале Лук 20/20 (20% armor pentration

chance 20%), 15^50 (+15% dmg while health above 50%), +30hp(это

объяснять не буду ^^),короче perfect (идеальный ^^) например

Drago Flatbow(из зелёнок).

Армор персонального предпочтения (например с защитой от магии

земли или огня или +энергия, что очень полезно для трапперов)

 

Маленькие нюансы:

необходимо три спирита 11 лвла, один-два Backup (на всякий

случай лучше взять запасные EoE 8lvl и FW 8lvl), одну из ловушек

можно заменить на Trapper's Seed или Vipers Nest. Barrage не

заменять НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! один из рейнджеров может взять

польностью только ловушки. Один рейнджер должен взять вместо

одной из ловушек (или в крайнем случае вместо Rebirth) Whirling

Deffence - пуллер (если кто не знает пуллер должен собирать

мобов в кучу и тянуть назад к партии где стоят спириты и

ловушки). Кстати, если человек - профи в этом деле, то пуллером

может быть даже некрос!

 

Все рейнджеры должны ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь с собой пэтов (животных) (типа вместо варов =Р)

 

для того чтобы быстро менять билды советую купить три маски Marksmanship+1,Wildness+1,Beast+1 и всунуть в них соответвственные руны (чтобы сразу +4 к атрибуту было)

 

2-4 Элема-Нюкера (немного отличные от стандартных нюкеров)

 

Elementalist/Mesmer (стандарт)

 

билд:

 

Fireball

Arcane Echo

Echo (elite) или Glyph of Renewal (elite)

Rodgort invocation

Meteor

Mantra of Resolve или Mark of Rodgort

Fire Attunement

 

(но с появлением Nightfalla я думаю билд малость поменяется скоро)

 

Описание:

Здесь всё просто - валить всех и всяк!

 

Из аммуниции в идеале Rago Staff и Tempest Armor

 

2 некра

 

билды:

 

Первый - BiP (основано на скилле Blood is Power - короче батарейка на всю группу)

Necromancer/Any

 

Blood is Power (elite)

Well of Blood

Necrotic Traversal (!!!)

Blood Renewal

Well of Suffering (не обязательно но желательно)

Order of Pain (тоже не обязательно)

Resurrection Signet (или монковский Rebirth)

 

последний скилл можно взять любой портящий жизнь большим

группам мобов >:-)

 

Аммуниция:

здесь она играет огромную роль! профессиональные BiP-necro

обычно 55hp или 1hp (!!!) (для этого при входе 1 раз надо помереть

самому изпользуя много раз BiP)

обычно армор +energy и в каждом по Superior руне (для 55hp) (для

особых гениев сообщаю, что Superior Vigor в этот список не входит

^^).

 

Существует опасность что реснуть вас не смогут (мгновенно

помрёте).

Для таких случаев держится второй армор про запас (просто без рун

+энергия только), и кто-нибудь из партии должен взять

Ressurection Chant. Когда вас им воскрешают надо успеть очень

быстро сменить армор чтобы не помереть снова.

 

Второй некр - Order

Necromancer/Monk

 

билд:

 

Awaken the Blood

Blood Renewal

Order of the Vampire (elite)

Order of Pain

Blood ritual

Heal Party

Mending

Rebirth

 

(насчёт монковских скиллов сам не уверен - этим билдом я не

пользовался ^^ В основном используются первые 4)

 

Аммуниция:

персональное предпочтение. Желательно +energy армор и посох

Blood с +20% к длительности энчантов

 

 

2-3 Монка (здесь даже думать нечего ^^)

Monk/Elementalist или персонального предпочтения

 

Билд

Oriion of Healing или Jamei's Gaze

Dwayna's Kiss или Glyph of Lesser Energy

Word of Healing (elite)

Healing Breeze

Heal Party (!!!)

Aegis (!!!)

Rebirth

 

Аммуниция:

персонального предпочтения. Желательно +energy армор, и посох

вроди Scar Eatera

 

и самое главное - Ритуалист (!!!!!)

Ritualist/Mesmer

 

Здесь используется стандартный Спирит Волл.

 

Билд

 

Ritual Lord (elite)

Boon of Creation

Shelter

Union

Displacement

Life

Recuperation

Flesh of My Flesh

 

Аммуниция

армор персонального предпочтения. Посох Spawning Power, в

идеале Ritual Lord's Staff

 

Использование

всё просто - надо ставить стенку из духов чтобы мобы не

проходили дальше духов. Надо только знать где ставить ^^

 

 

Карта Ургоза

 

Urgozs_Warren_map.jpg

 

Прохождение Ургоза

 

Первая комната

 

сразу при спауне есть два варианта - для начинающих отойти назад к воротам (т.к. как только пуддер пойдёт тянуть мобов будет спаун мобов 10 лвла которые убивают при прикосновении, поэтому надо осторожно подготовиться к их появлению) и вариант для людей с опытом работы - остаться на месте (но не дальше, т.к. там АоЕ - зона эффекта дословно). С первым вариантом даже думать нечего - стоим и отбиваемся, так что сразу переходим к "нормальному". Ритуалист в нескольких шагах впереди ставит духов на расстоянии шага-двух друг от друга и следит за тем чтоб те сояли постоянно. Рэйнджеры ставят трёх духов (самое надёжное место - в углу сзади), затем ставят как можно больше ловушек в двух-трёх шагах перед духами и за партией(подобная процедура будет повторяться перед каждой встречей с мобами кроме ловушек сзади). После этой процедуры начинаем тянуть мобов. Если всё сделано правильно у Дреджей даже спауна не произойдёт - они помрут от ловушек вкупе с ЕоЕ, но если спаун всё же случится их будет втрое больше.При спауне валим максимум Дреджей и как только стенку спиритов сносят бежим к воротам и повторяем процедуруб только чуть ближе к воротам (чтобы случайно не спровоцировать мобов). При всём этом рэйнджеры ПОСТОЯННО должны следить чтобы 3 духа держались. После того как все эти граждане будут лежать лупим барк (чтобы убрать АоЕ - слабость).

Дальше бежим к лестнице. Вверху 3 группы мобов.Ритуалисту желательно поставить стенку в воротах или если слишком опасно в двух шагах от верха лесенки. Дальше повторяется процедура с ловушками - ставим их перед спиритами ритуалиста. Кстати духов рэйнджерам лучше поставить примерно на 1/3 - середине лесенки (начиная снизу). После этого тянем одну группу, если всё сделано быстро они долго не протянут. Потом подбегут ещё две группы, их выносим тем же способом, после чего всей гурьбой весело валим змею и главное не забываем ресить пэтов!

 

Вторая комната

 

Здесь уже интереснее - AoE - зверская дегенерация здоровья! монкам тут придётся очень слаженно использовать Glyph of Lesser Energy и после этого Aegis и Heal party. Стенку ставим там где начинается АоЕ (там где земля светлее, оно сразу заметно).Рэйнджерам лучше ставить духов в двих шагах до стенки. После этого рэйнджеры (желательно синхронно) должны бежать за угол и ставить ловушки прямо около стенки примерно посередине между углом и воротами. В это время пуллер собирает мобов (кстати при присутствии стены духов чем больше мобов собирёт пуллер - тем лучше, так что совет - старайтесь тянуть сразу несколько групп). Кстати есть два удобных места где не действует АоЕ тут и откуда можно спокойно палить по мобам - там где кончается стенка справа и чуть дальше где начинается обрыв (причём первая позиция удобнее). Тянем как можно больше мобов повторяя всю эту процедуру. И когда барк останется в гордом одиночестве всей гурьбой бежим вешать ему люлей ^^ после этого дорога уходит вниз и направо заворачивает в пещерку. Ставим стенку недалеко от ворот (так чтобы Blood Drinker'ы вас не заметили).Затем атакуем мобов. В основном это Blood Drinker'ы, а стенка нужна т.к. там ещё околачивается пара Дреджей у входа в пещерку.Тащим этих граждан к стенке, или просто валим вместе со всеми вампирами. Здесь главное не спешить - пуллер должен оббежать территорию так, чтобы партия могла спокойно пройти дальше не опасаясь спауна мобов. После того как все вампиры будут униитожены переводим дух и дальше. Сразу после спуска вниз в пещеру появится ещё одна группа вампиров - убиваем их без лишних вопросов, после чего идём бить змею (рэйнджерам советую ставить духов у стенки подальше от ворот которфя за спауном вампиров). Когда откроются ворота ритуалист должен поставить стенку перед воротами не провоцируя мобов.Ставим ловушки и обновляем духов (особенно ЕоЕ).Если всё сделано правильно Burning Brushes помрут очень красиво - такой момент называется ЕоЕ-ВООМ ^^ обожаю его! Потом выносим оставшихся и идём за ворота.

 

Третья комната

 

самая большая сложность этой комнаты - ворота, которые должен будет открыть некр используя Necrotic Traversal. После ворот идём налево и выносим всех Дреджей наверху (есть одно место где дреджи не достанут партию - под мостом, но это ни к чему), затем поцентру и справа. После того как зона очищена некрос принимается за дело! Есть два варианта попасть наверх к рачагам открывающим ворота - если есть Traversal и если его нет ^^ Если он есть, то всё просто - прыгаем наверх и открываем ворота, после чего бежим в портал и идём далее.Если же некр забыл этот скилл, ему же хуже ^^ пускай заходит под мост и делаей себе харакири (используя тот же BiP). После того как некр помрет кто то из партии (не все разом, а один! иметь ввиду) ресит некра используя Rebirth (!!!) прямо под мостом в любом месте. В результате этой операции злобный некр с ДП окажется таки наверху ^^ активируем переключатели и идём дальше

 

Четвёртая комната

 

Идём дальше. В этой зоне надо быть осторожнее. Самая большая проблема - цветы, которые плюются огнём (их нельзя ни выключить, ни обойти, ни убить).вся партия спускается вниз к мосту. Опасность также заключается в том, что вся партия будет стоять на спауне вампиров которые могут появиться когда пуллер пойдёт тянуть мобов, так что будьте настороже. Стенку ставим прямо перед мостом, духов рейнджжерам проще поставить слева или справа от моста (лучников среди мобов не будет и их не достанут) и лувушки ставим на мосту. После этого пуллер должен пробежать вперёд до первого спауна мобов

Внимание! здесь появляются Thorn Wolves - атака ближняя в среднем 600 урона,броня плохая,так что кладутся достаточно быстро

После этого сразу назад к стенке. Такую операцию повторить надо раза 3-4, при этом пуллер должен добежать уже до середины моста. После того как половина моста будет очищена идём вперед в середину моста - там цветы вас не достанут. Ставим духов, стенку и ловушки. Очищаем мост до конца и не забываем оглядываться - Вампиры прыгающие могут появиться сзади. После того как впереди (уже в самом конце моста) появятся прыгающие вампиры и партия выносит их - зона очищена. Бежим все вместе дальше, не забываем ресить пэтов, и валим змею.

 

Пятая комната

 

Когда ворота открыты ритуалист должен поставить прямо в них стенку.В большой комнате за воротами есть два прохода - один идёт примо и налево к мосту, другой сворачивает направо. Нам нужен первый - к мосту. Задача пуллера тут - очистить проход туда (примерно 3-5 спаунов волков). Самая удачная позиция для ловушек - ближе к правой стороне ворот. Пуллер должен описать крук по комнате (начиная слева) и вернуться с правой стороны ворот прямо к ловушкам. После того как зона вудет очищена идём ближе к левой стенке до моста через "живые ворота" (сами увидите что это). На моту действует АоЕ - Exhaustion. очень неприятная штука, особенно для кастеров. Останавливаемся там где на мосту наблядается "горб", ставим станку, духов и ловушки - впереди два спауна волков за "живыми воротами". После этого надо идти вперев и направо (слева ходит Brooding Thorns, но его не трогать и вообще не надо ходить налево иначе будет ещё три спауна мобов). Перед следующими воротами АоЕ кончится. Ставим стену духов прямо там где ворота вырастают справа (4 духов вполне достаточно), ловушки ставим чуть чуть впереди духов (тоже справа). Никто из партии кроме пуллеров и трапперов не должен заходить за ворота пока зона не очищена. После этого запускаем пуллера. Путь такой - по левой втенке до ворот, не заходя в них, дальще чуть вперёд (там тоже спаун волков которые могут испортить жизнь партии чуть позднее) и потом по правой стенке к ловушкам. Советую после этого ещё раз проверить не осталось ли кого. Если всё чисто идём к следующим воротам. Повторяем процедуру с духами (ставим их чуть впереди ворот посередине), лувушки перед духами и зачищаем комнату от Thorn Wolves и Brooding Thorns и продолжаем путь ТОЛЬКО прямо (если слева будет виден сундук лучше забыть про него, а то поляжет вся партия. Сундук если он вдруг будет справа в к комнате (но не дальше) можно зачистить и открыть) к следующим воротам и снова ставим духов прямо в воротах или чуть до них, ловушки ставин перед воротами посередине. Пуллер должен снова зачистить путь - сначала он должен бежать вперёд до развилки (ход прямо к воротам желательно тоже немного зачистить, не добегая до ворот, чтобы токого:

1.jpg

не было) и сворачиваем направо, где дорога уходит вверх к мосту (добежить придётся почти до самого моста). Очищаем проход и идём на мост. Почти перед самым концом моста ставим стенку на всю ширину и ловушки перед ней (вообще если хорошии спаун и никто из партии не допустит ошибки это тут ни к чему, но лучше перестраховаться).Комнату далее зачищать не надо (только если там нету сундука).Пуллер должен проверить путь - сразу после моста прижавшись к стене направо до ворот не заходя за них.Если всё чисто вся партия тем же путём (прижавщись к стенке) идёт за ворота, поворачивает направо и заходит под ранее пройденный мост. Когда дорога отчётливо пойдёт вверх и направо надо ставить стенку и ловушки. Пуллер должен пробежать вперёд несколько раз, тут тянуть надо не более одной группы (проход узковат для разворота).Продолжаем зачистку пока пуллер не повернёт за угол направо и не увидит мост ведущий к воротам в следующую комнату.После этого зона зачищена и вся партия должна двигаться к воротам.

Внимание! чтобы избежать спауна варденов за воротами один или двое членов партии должны ненадолго остаться перед мостом, ведущим к змее не заходя на него (например некр-Ордер и один из Нюкеров).

Остальные члены партии убивают змею и идут дальше.

 

Шестая комната

 

Здесь всё быстро - АоЕ - Energy Draining. Если всё сделано правильно спауна варденов на мосту не будет и партия спокойно перейдёт мост. Но перед тем как двигаться дальше желательно убить барк - для этого после моста, не трогая змею внизу слева, идём прямо и убиваем барк. Лучше не подходить к нему близко - можно спровоцировать спаун мобов чуть дальше него. Возвращаемся к змее и убиваем её.

 

Седьмая комната

 

Чем дальше тем веселее ^^ здесь уже начнутся настоящие трудности - два АоЕ - Exhaustion (барк слева) и Weakness (барк справа).Кроме этого будут другие мобы - Wardens (в основном все типы - войны,месмеры,рэйнджеры,монки. Атака не очень сильная,но опасность в их количестве. Броня серьёзная).

Двигаемся через мост к воротам и сигналим тем кто остался перед мостом в пятой зоне чтобы шли к партии. Осторожно ставим стенку в воротах, духов рэйнджеров лучше поставить примерно посередине между мостом и воротами. Ставим как можно больше ловушек перед стенкой духов и начинаем веселье! Сначала тянем Burning Brushes и Brooding Thorns (они все впереди так что пуллеру придётся пробежаться аж до ворот в следующую комнату за один раз собрав их всех), причём варденов пока вы не увидите.После того как последний куст помрёт будет спаун варденов.

Внимание! при этом спауне появится около 150 варденов с двух сторон, поэтому тянуть надо осторожно сначала с одной стороны (начинать удобнее справа, т.к. вардены слева вас не заметят в таком случае) и тянуть надо стараться больше за раз (если подбегут вардены с другой стороны - будет перебор!)

Восстанавливаем оборону, ставим ловушки уже начиная от стены духов, и кончая аж поворотом стенки, т.к. варденов будет много. После этого сразу начинаем тянуть. Все рэйндреры должны стоять за стенкой и заранее выбрать своей целью вражеских Монков. Если стенка не выжержит понемногу отступайте к середине моста - туда они не побегут. После этого повторяем процедуру, выносим всех варденов справа и слева. Желательно чтобы пуллер посторался вытащить всех варденов, чтобы оба барка остались в гордом одиночестве.

После того как вардены полягут и вокруг барков никого не останется можно разделиться на две группы чтобы сэкономить время и положить оба барка. Например все Рейнджеры - налево, Кастеры - направо. Если же не вышло зачистить барков полностью, то партия должна сначала пойти налево (кроме монков пока действует Exhaustion. Они должны использовать Heal Party оставаясь вне зоны его действия) и порубить барк на дрова, после чего всеё партией идти направо.

Кстати, необходимо вынести оба барка обязательно, т.к. один просто мешает жить (Exhaustion) а другой вам выкопает яму при встрече с Ургозом (Weakness) т.к. он находиться прямо рядом с его комнатой.

после того как оба барка будут лежать идём и валим змею.

 

Восьмая комната

 

Вот эту комнату я реально ненавижу, т.к. обычно половина партии (а иногда даже практически вся партия) мрёт именно тут. Здесь нету никаких АоЕ, есть только очень много варденов.

Ставим стену духов в воротах (наверху лесенки), ловушки соответственно перед ней (желательно с левой стороны). Духов рэйнджеров ставим слева от ворот за стенкой, чтобы вардены их не достали. Начинаем тянуть. Если будет слишком опасно всей компанией бегом назад и повторяем процедуру.

После того как лесенка будет очищена спускаемся вниз и ставим стенку с правой стороны ворот (!!!) и перед ними около стенки ставим ловушки. Духов рэйнджеров лучше поставить слева или справа за одной из воротин.

Здесь всю комнату зачищать необязательно - надо толко освободить проход (после ворот стазу направо) - достаточно вычистить проход ограниченный колоннами слева и стенкой справа.

Примечание - в комнате также есть Brooding Thorns и Burning Brushes, но их можно не трогать - большинство вас будет игнорировать.

зачишаем половину комнаты и идём к следующим воротам. Только сначала надо перебить Brooding Thorns и Burning Brushes справа от змеи чтоб не мешались. Потом кладём змею и осторожно, не трогая варденов и кусты слева от ворот, идём в следующую комнату.

 

Девятая комната

Проходим через ворота и спускаемся вниз по коридору к следующим НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ВСЯ ПАРТИЯ НЕ ДОЛЖНА ЗАХОДИТЬ В ЭТИ ВОРОТА т.к. в таком случае они просто закроются и будет очень очень плохо. За этими воротами большая комната с закрытыми воротами справа. Ставим стенку с правой стороны ворот, ловушки тоже справа перед духами. Духов рейнждеров чуть сзади.

Эта комната проходится достаточно долго (около 20 минут). Основная проблема - около 30 спаунов мобов после чего откроются ворота дальше. Среди мобов опасность представляют только волки с ударом в 600 урона. Именно для них предназначена стенка (их спауны в основном около выхода). Второй тип мобов - Большие вампиры (как во второй комнате). Этих только вручную. Желательно чтобы часть партии (Рэйнджеры и Нюкеры) зашла в комнату чтобы потрепать вампиров когда поблизости нету волков. Так держим оборону в дверях с быстрыми вылазками пока не откроется выход. После етого вся оставшаяся партия должна быстро зайти в комнату, а то может получиться так, что некоторые застрянут за дверями.

Для таких случаев рекомендую иметь в запасе оружие (любое) с дегенерацией здоровья, а дальше используем Rebirth (долго конечно и дп будет, но это единственный способ). После этого идём дальше.

 

Покои Ургоза

 

Теперь осталось уже совсем немного. вначале проходим коридор до ворот и направляемся к Барку слева (по прямой несворачивая никуда), потом идём прямо.Там будет мост и в конце его - мобы. Выстраиваем стандартную оборону там где отчётливо виден "горб" моста, после черо тянем мобов. Когда с ними будет покончено убиваем змею-стража но в ворота не заходим пока, а проходим мимо них. Слева от ворот (внизу) находятся ещё одни ворота, но они пока заекрыты и охраняутся змеёй-стражем. Слева от первых ворот можно её увидеть за скалами и лучники смогут её достать через небольшую щель между камнями и при поддержке Нюкеров убиваем змею.

Всё! дальше самое весёлое - сам Ургоз!

 

2.jpg

 

Здесь необходима особая стратегия и есть несколько нюансов.

Во-первых Ургоз палит на всю карту,так что осторожнее - такое "брёвнышко" может снять около четверти-трети жизни.

Во-вторых дух ЕоЕ (без него можно сразу жать "resign"). Если в партии ЕоЕ Маin и EoE Backup, второй должен остаться у ворот, пока первый ставит дух. Его необходимо поставить так, чтобы Ургоз его не достал - для этого мы убили змею снизу. После ворот направо, спускаемся вниз и бегом вдоль холмика к воротам налево (только рэйнджер с ЕоЕ, остальная партия стоит именно на этом холмике) и ставим дух так, чтобы Ургоз оказался в зоне его действия.

В-третьих сначала всю работу должны сделать Нюкеры чтобы ЕоЕ заработал (надо снять у Ургоза 10% жизни).

Внимание! в этой комнате после спуска вниз с холма у ворот там где находится каждый из персонажей через несколько секунд будут появляться Explosive Growths 10 лвла. Они, как видно из названия, взраваюстся. радиус такого взрыва очень маленький (примерно два-три расстояния пинка ^^), но уж если накроет.....половины жизки будто и не было. Взраваются они через 5-7 секунд после появления (кстати если их убить взрав всё равно будет, так что лучше их не атаковать). Т.к. они как и сам Ургоз - растения и нужен ЕоЕ.

После того как ЕоЕ готов к работе Рэйнджеры и Нюкеры должны бегать вокруг Ургоза (в зоне действия ЕоЕ) чтоба Explosive Growths появлялись и помирали рядом с ним в больших количествах, а ЕоЕ уже сделает своё дело, но надо не забывать следить чтобы он был активен. Через 5-7 минут такого бега Угроз помрёт.

 

P.S рекорд мира 44 минуты, дерзайте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах