Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

fobios

Guild Wars

Рекомендованные сообщения

ключи по 700-800р а коробки по 1100-1500, возьму ключи...

 

А не подскажешь, где это продаются ключи по 700-800 рублей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А не подскажешь, где это продаются ключи по 700-800 рублей?

Врядли где то продают по 700-800, NF ключ стоит в основном 1500. (без коробки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=282692 вот найтфалл (1000р но не 1500)

http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=242377 вот фактионс (740р)

 

И кстати кто нибудь некромансерами играет???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И кстати кто нибудь некромансерами играет???

 

Играем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Играем laugh.gif

Мне нада помощь в Auguri Rock (помоему так). Там где надо пройти 3 миссии, чтобы так сказать сломать гору... В которой в последствии надо убить какого то мужика... Пати брать нельзя.... Вот мне интересно какие скилы ты использовал? и в какой комбинации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возьми много скиллов которые сакрифайсят здоровье...

Сам долби просто посохом.. ну еще лечиться можно.. А миррор пусть сам себя убивает... :))

 

Вот здесь хорошая тема:

http://guildwars.incgamers.com/forums/show...ad.php?t=415625

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня оригинальный GW,щяс приобрёл Фекшнз,как сделать чтоб они находились на одном аккаунте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне нада помощь в Auguri Rock (помоему так). Там где надо пройти 3 миссии, чтобы так сказать сломать гору... В которой в последствии надо убить какого то мужика... Пати брать нельзя.... Вот мне интересно какие скилы ты использовал? и в какой комбинации...

 

Возможно ты говоришь о убийстве зеркала,то вот тебе цитата с сайта www.guild-wars.ru

 

http://www.guild-wars.ru/forum/viewtopic.p...%F0%EA%E0%EB%EE

Советы по убийству Зеркала:

 

 

 

Общие советы:

 

-Зеркало обладает теми же умениями, что и ваш персонаж в данный момент, так что не берите на битву с ним умения, опасные для вашего персонажа.

-Подумайте, стоит ли брать умения, с помощью которых можно лечить себя.

-Возьмите побольше энчантов с долгим кастом; чем бесполезнее они будут в бою 1х1, тем лучше.

-Если вы используете лук, держитесь выше противника.

-Наложите на себя все возможные энчанты перед тем, как наступать на последний камень - эти энчанты останутся на вас. Желательно пропустить заставку, если на вас наложены ограниченные по времени энчанты, т.к. она идет в реальном времени.

-Старайтесь уклоняться от стрел Зеркала, нажимая одновременно Strafe Left (по умолчанию Q) и Strafe Right (по умолчанию E). Также очень полезно держаться на расстоянии, увеличивая тем самым шанс уклониться.

 

 

Элементалист:

 

-Возьмите побольше заклинаний с долгим кастом и только пару быстрых заклинаний\умений. Зеркало предпочитает пользоваться умениями, с долгим временем активации, в то время как вы можете эффективно использовать спайк-умения. Это не доказано, однако предполагается, что зеркало использует все умения с одинаковой частотой - игрок же может выбирать когда какие скиллы использовать.

-Не берите скиллы, которыми можно прервать чтение заклинания (например, Gale или Earthquake).

-Возьмите побольше умений, вызывающих Истощение, оставив одно-два таких, которые его не вызывают. Не используйте истощающие умения, пусть Зеркало пользуется ими. Энергия у него закончится намного раньше, чем у вас.

-Если вы Elementalist/Mesmer или Mesmer/Elementalist, проще всего убить Зеркало, ослепив его Blinding Flash, наложить Empathy и просто стоять рядом с ним. Можно до бесконечности ослеплять Зеркало - пусть оно убивает само себя.

-Если вы Elementalist/Mesmer, возьмите Obsidian Flame, Arcane Echo и Mantra of Recovery. Когда начнется битва, используйте Arcane Echo, Obsidian Flame и Mantra of Recovery. Вам понадобится много энергии, чтобы избежать последствий Истощения. Если все сделать правильно, ваш двойник будет мертв через 10 секунд.

-Возьмите Air Attunement, Earth Attunement, Fire Attunement, Water Attunement, Flare, Fire Storm и Meteor Shower, все очки при этом необходимо потратить на Energy Storage и Fire Magic. Пока Зеркало кастует Attunement'ы, используйте Fire Storm и Meteor Shower. Добейте противника, используя Flare.

-Возьмите Iron Mist, но не берите заклинаний, вызывающих повреждения молнией.

-Mark of Rodgort и любой огненный урон помогут держать двойника под постоянным дегеном -7, он же будет атаковать вас только физически.

-Если вы Elementalist/Mesmer, возьмите только Flare и Distortion и давите на эти две кнопки как можно чаще. Distortion спасет от большинства физических атак, а Flare быстро убьет Зеркало. Кроме того, так вы, скорее всего, заработаете бонус.

-Начните бой с Fireball, используйте Arcane Echo, подойдите поближе для каста Phoenix.

-Используйте только Stone Daggers (при Earth Magic 16).

 

 

Месмер:

 

- IW (Illusionary Weaponary) Месмеру достаточно легко победить Зеркало. Вы можете заранее наложить на себя Illusionary Weaponary, Illusion of Weakness и другие энчанты, пропустив потом заставку. Не забудьте о Superior Illusion Rune и об Illusion маске: таким образом, у вас будет серьезное преимущество перед двойником. Это должно стать гарантией победы. Вначале Зеркало использует Illusion of Weakness, что поможет убить его примерно за 10 секунд. Даже без Illusionary Weapons можно воспользоваться Illusion of Weakness в комбинации заклинаниями, вызывающими дегененерацию здоровья. Деген не даст сработать Illusion of Weakness.

-Возьмите Backfire и Empathy и несколько спайк-скиллов (например, Flare, Wastrel's Worry). Все очки вложите в Domination Magic. Противник недостаточно умен, чтобы воздержаться от использования спайк-умений, когда на нем будут Хексы. Двойник убьет себя сам, после того, как вы наложите эти Проклятья.

-Power Spike и Diversion очень эффективны при использовании с "долгими" заклинаниями Элементалиста. Зеркало постарается использовать эти заклинания с долгим временем каста как можно раньше, что позволяет наиболее эффективно использовать скиллы Месмера. Не используйте заклинания Элементалиста сами - двойник обладает нечеловеческой реакцией и прервет что угодно.

-Illusion of Haste тоже часто помогает. Зеркало только потеряет время на каст этого заклинания (и вы сразу же можете использовать Shatter Enchantment). Толку от Illusion of Haste в этой битве все равно никакого.

-Не берите много прерывающих умений. Как уже было сказано выше, Зеркало превосходит человека по реакции и будет прерывать вас постоянно.

-Будьте осторожны, если решили взять заклинания, лишающие противника энергии (Energy Burn, Energy Tap). Хотя и незвестно точное количество энергии двойника, у него почти наверняка ее больше, чем у игрока.

-Ether Lord (EL )может быть как чрезвычайно эффективен, так и абсолютно бесполезен - здесь уж как повезет. Если Зеркало использует это заклинание рано, вы получите серьезное энергетическое преимущество. EL неплохо работает с Mind Wrack, если двойник решит использовать EL.

-Поместите все очки в Domination Magic и Illusion Magic, возьмите Distortion и Empathy. Держите Зеркало под эффектом Empathy, а себя - под Distortion, тогда оно будет атаковать вас до собственной смерти. Постарайтесь держаться вплотную к нему, чтобы атаки были более частыми. Если у вас уже есть элитка Signet of Midnight (вряд ли), возьмите ее вместо Distortion. Неплохо будет еще взять что-нибудь для ускорения атаки (Frenzy или Tiger's Fury).

-Компьютер обычно использует скиллы слева направо, так что поставьте бесполезные умения слева и Backfire справа. Если наложить Backfire с самого начала, Зеркало умрет примерно за 6 секунд.

 

 

Монк:

 

-Возьмите Healing Breeze. Компьютер не использует этот скилл для лечения. Однако он использует Healing Breeze для предотвращения эффекта дегенерации и различных состояний.

-Возьмите Retribution. Зеркало не пользуется этим умением, и оно очень помогает нанести дополнительный урон.

-Возьмите что-нибудь из Smiting Prayers. Компьютерный противник кастует их достаточно медленно. Можно победить его, используя лишь Zealot's Fire и Reversal of Fortune.

-Возьмите несколько бесполезных (для данного боя) постоянных энчантов. Если взять не меньше 4, Зеркало наложит их все на себя и полностью лишится регенерации энергии (или даже получит дегенерацию, если взять больше 4). Divine Boon будет дополнительно вытягивать энергию при лечении; как только энергии не останется, противник перестанет лечиться навсегда. Life Attunement заставит наносить меньше урона; никакой пользы без энергии от этого энчанта не будет. Blessed Aura тоже помогает, т.к. энчанты враг накладывать уже не сможет без энергии. Holy Veil подойдет, если вы не собираетесь пользоваться Хексами.

-Если вы Necromancer/Monk или Monk/Necromancer, возьмите Scourge Sacrifice, Awaken the Blood и Order of the Vampire. Просто наложите Scourge Sacrifice и двойник сам убьет себя. Низкоуровневые игроки могут взять Defile Flesh, Dark Pact и Awaken the Blood, не используя их в бою; в этом случае необходимо взять для самозащиты Healing Breeze и Reversal of Fortune (Pacifism тоже стоит взять, чтобы давать здоровью восстановиться).

-Если вы Necromancer/Monk or Monk/Necromancer и уже побывали в Cantha, возьмите Scourge Sacrifice, Awaken the Blood, Cultist's Fervor and Order of Pain. Просто наложите Scourge Sacrifice, и противник пожертвует более 100% здоровья (Sourge Sacrifice - Awaken the Blood - Cultist's Fervor - Order of Pain).

-Убить двойника довольно просто, если пользоваться только Healing Breeze (при Healing Prayers 9 или более) и Banish.

-Альтернативный способ - взять только посох (или любое другое оружие) и Healing Breeze. Достаточно постоянно держать на себе Healing Breeze и атаковать Зеркало. Это очень быстрый метод.

-Наложите Pacifism на врага, когда у вас станет мало здоровья, после чего используйте Healing Breeze. Вы сможете восстановить очень много здоровья, пока действие Pacifism'а не закончится.

-Другой путь включает использование Invincible Monk'a (он обойдется недешево из-за рун) - медленно убить врага при помощи Zealot's Fire.

-Protective Bond также подойдет, потому что Монки редко могут нанести Зеркалу более 5% урона за удар, тогда как заставить сработать Protective Bond нетрудно. Никаких других скиллов здесь не нужно.

-Вложите побольше очков в Smiting Prayers, но не тратьте их на Healing Prayers. Возьмите Scourge Healing и Orison of Healing. Остальные 6 ячеек заполните смиттерскими умениями (Smiting Prayers). Наложите Scourge Healing, нанесите немного урона двойнику - он сразу убьет себя Orison'ом. Предупреждение: не используйте Orison of Healing, если на вас Scourge Healing; не берите скиллы, которые снимают Хексы.

 

 

Некромант:

 

-Возьмите на битву с Зеркалом такие Хексы, как Malign Intervention, которые требуют энергии и времени на каст, но от которых нет толку в битве 1х1. Компьютер попросту потеряет время и энергию.

-Возьмите скиллы, требующие жертвоприношения: чем более бесполезны они будут в бою 1х1, тем лучше. Зеркало будет убивать себя, используя их.

-Если вы решите взять много скиллов, требующих жертвы здоровья, возьмите заодно и Awaken the Blood, чтобы противник наносил себе еще больше урона.

-Не берите Life Siphon или Life Transfer. Компьютер наверняка воспользуется ими, так что никакой пользы это не принесет (в лучшем случае).

-В этой битве не будет трупов, поэтому не только бесполезено качать Soul Reaping, но и любой скилл, требющий труп (любой Источник\Well, Minion'ы, Soul Feast, Consume Corpse, Necrotic Traversal и т.д.), будет только занимать место.

-Если вы Necromancer/Warrior, возьмите меч и щит. У Зеркала будет топор и лук. Это означает серьезное преимущество в броне для вас.

-Несмотря на то, что Order of the Vampire содержит компонент лечения, его стоит взять, т.к. он вызывает серьезную потерю здоровья и длится лишь 5 секунд. Двойник обычно пользуется этим скиллом очень часто, нанося себе урона куда больше, чем вам.

-Dark Fury работает примерно также, но его очень трудно достать к этой битве.

-Если вам кажется, что двойник больше атакует, чем кастует заклинания, возьмите Enfeeble и Shadow of Fear. В противном случае возьмите Desecrate Enchantments и побольше бесполезных энчантов.

-Если у вас есть скиллы, позволяющие хорошо восстанавливать энергию (многие Inspiration Magic умения, некоторые умения Элементалиста), возьмите Malaise. Деген здоровья для врага будет болезненнее, чем деген энергии для вас.

-Если вы Necromancer/Monk или Monk/Necromancer, Rend Enchantments - очень рискованный, но эффективный скилл для вас. Возьмите побольше энчантов, от которых Зеркалу не будет пользы. Наложите их на себя и дайте двойнику использовать Rend Enchantments - это нанесет немалый урон противнику. Важно учесть, что энчанты должны быть бесполезны для двойника, а также не брать других скиллов для удаления энчантов (Зеркало может использовать их вместо Rend Enchantments).

-Если вы Necromancer/Monk или Monk/Necromancer, возмите Scourge Sacrifice, Awaken the Blood и Order of the Vampire. Просто наложите Scourge Sacrifice и двойник сам убьет себя.

-Умения, вызывающие Состояния также весьма эффективны в бою с Зеркалом. У игрока хватает ума не пользоваться в данной ситуации Signet of Agony и Chilblains (именно в данной ситуации), компьютера же постоянно травит себя и получает урон от кровотечения, нанося вам лишь небольшие повреждения.

-Главное, что стоит запомнить: Зеркало-Некромант может поранить само себя куда сильнее, чем игрок. Люди стараются соблюдать баланс, находить нужный момент для жертвоприношения; компьютер, не понимая того, что убивает себя, использует скиллы-жертвоприношения максимально быстро. Некоторые билды могут заставить Зеркало убить себя, при этом от игрока абсолютно ничего не требуется.

-Возьмите Price of Failure и не берите оружия, если собираетесть только кастовать заклинания.

-Когда работает Awaken the Blood, Defile Flesh и Blood Renewal заставляют противника жертвовать более 65% жизни. Добавьте еще парочку бесполезных скилла-жертвоприношения и Зеркало убьет себя.

-Если у вас уже есть Virulence, возьмите Chilblains и/или Signet of Agony. Используйте Virulence, когда двойник наложит на себя Состояние; не берите скиллов, с помощью которых можно наложить состояние на вас.

-Enfeeble и Insidious Parasite - хорошая комбинация. Враг будет лечить вас и убивать себя одновременно. Spiteful Spirit (если он у вас уже есть) также очень полезен в этой ситуации. Просто постарайтесь быть поближе к противнику и атакуйте - Зеркало умрет очень быстро.

-Легкий, но долгий способ: возьмите только Price of Failure. Отойдите подальше и уклоняйтесь от стрел. Двойник будет промахиваться и получать урон. Не забывайте накладывать Price of Failure каждые 30 секунд.

-Билд для битвы: Curses: 12+1, Blood Magic: 10+1, Enfeeble, Insidious Parasite, Price of Failure, Awaken the Blood, Blood Renewal, Demonic Flesh, Malaise, Defile Flesh. Накладывайте Enfeeble, Insidious Parasite и Price of Failure и постарйтесь держаться поближе к Зеркалу. Эта комбинация заставит двойника получать больше урона, чем он наносит.

-Другой билд: Curses: 10+1, Blood Magic: 12+1, Demonic Flesh, Awaken the Blood, Enfeebling Blood, Enfeeble, Plague Sending, Rigor Mortis, Malaise, Rend Enchantments. Наложите Enfeeble, Rigor Mortis и Shadow of Fear на двойника. Он будет использовать Plague Sending - это отнимет у него 10% жизни. Awaken the Blood, Demonic Flesh и Enfeebling Blood также заставят Зеркало пожертвовать немало здоровья. Используйте Rend Enchantments, чтобы снять Demonic Flesh, ему придется снова накладывать этот энчант. Если вы уже нашли элитку Offering of Blood, замените ей Malaise в этом билде.

 

 

Ренжер:

 

-Возьмите побольше "медленных" Nature Ritual'ов, таких как Winter и Quickening Zephyr (чем меньше пользы в битве 1х1, тем лучше). Компьютер лишь потеряет время на Ритуалы.

-Главные умения, которые стоит взять: Throw Dirt для ослепления; Troll Unguent, если вы быстро теряете здоровье; Distracting Shot для прерывания попыток врага лечить себя.

-Длинные луки и луки с медленной скоростью атаки (Horn Bow) - плохое оружие для битвы с Зеркалом. Возьмите самый быстрый лук, что у вас есть (Short Bow или Half Moon): таким образом, вы сможете сделать максимальное количество выстрелов, пока ваш двойник занят Ритуалами или ловушками. Когда компьютер наконец решит атаковать, он уже будет почти мертв.

-Возьмите побольше мощных атак для лука. Как только начнется битва, подбегите вплотную к Зеркалу и атакуйте. Атаки двойника будут слабыми, т.к. он не сможет использовать скиллы для лука, атакуя только топором.

-Возьмите скиллы на уклонение (например, Dodge и Lightning Reflexes), Throw Dirt и ловушки. Двойник будет бегать за вами, пытаясь наложить Throw Dirt, и попадать в расставленные для него ловушки. Так можно убить его, ни разу не выстрелив.

-Если взять Charm Animal, в бою будет только ваше животное. Зеркало не может иметь пэта, так что возьмите несколько умений из Beast Mastery.

-Возьмите 7 "медленных" Nature Ritual'ов и элитку - Poison Arrow. Пока вы находитесь на расстоянии удара топора от Зеркала, оно не будет использовать эту элитку. Оно будет кастовать все 7 Ритуалов. Этот способ подходит для низкоуровневых персонажей, и за него дают бонус.

-Возьмите Charm Animal и 6 скиллов Beast Mastery. Также возьмите Apply Poison (или Poison Arrow). Держитесь поближе к врагу, тогда он не только не сможет использовать скиллы Beast Mastery (не имея животного), но и не будет использовать яд. Вложите максимум очков в Beast Mastery. Ваше животное убьет врага, и вы получите бонус.

-Другой способ победить Зеркало (если вы R/Mo) - взять 5 Ритуалов, Balthazar's Aura и Symbol of Wrath. Вложите максимум очков в Smiting Prayers. Перед началом битвы наложите на себя Balthazar's Aura, пропустите заставку, подойдите вплотную к двойнику, наложив Symbol of Wrath. Затем, пока он занят своими Ритуалами (он может сначала наложить Symbol of Wrath), атакуйте его.

 

 

Воин:

 

-Возьмите Frenzy, но не пользуйтесь им. Компьютер активизирует этот скилл, давая вам преимущество в этой битве. Добавьте к этому пару энергетических атак, которые можно было бы использовать сразу же (Power Attack, Seeking Blade/Irresistible Blow/Swift Chop, Griffon's Sweep и т.д.). Двойник умрет примерно за 15 секунд.

-Брать только умения из Hammer Mastery или Swordsmanship нет смысла. Зеркало пользуется ими, хотя у него есть только топор.

-Активируйте скиллы в порядке, подходящем для быстрого убийства противника. Sever Artery перед Gash использовать разумнее всего, но противник так не поступает. Не используйте Final Thrust, если противник имеет больше 50% здоровья; этот скилл противник также потратит впустую, использовав его раньше времени.

-Любые скиллы, подразумевающие "полную потерю адреналина" ("Lose All Adrenaline"), такие как Wild Blow, могут очень пригодиться. Не пользуйтесь ими, пусть противник сам теряет адреналин.

-Healing Signet поможет, если вы можете быстро атаковать или наносить много урона одним ударом. Как только вы нанесете достаточно повреждений двойнику, он начнет использовать Healing Signet. −40 брони при использовании этого скилла позволят вам нанести больше урона, чем удастся восстановить. Двойник будет продолжать попытки вылечиться до самой смерти. В этой битве можно воспользоваться Frenzy.

-Если у вашей второй профессии есть много энергоемких заклинаний, возьмите несколько таких, которые не делают ничего особенно полезного. Например, если вы Warrior/Mesmer, возьмите Imagined Burden. Это заклинание требует 15 энергии и замедляет на 50%. Это не повлияет на ход битвы, т.к. вам никуда не придется бегать, Зеркало же потеряет 15 энергии на каст. Это может сработать и для других классов.

-Если ваш персонаж выше 15 уровня и у вас есть хорошая броня, не берите никаких скиллов. Вложите все очки в подходящую вам атрибуту оружия и в Tactics, сли есть щит. Вы, скорее всего, убьете Зеркало, хотя и недостаточно быстро для бонуса.

-Для W/Mo двойника убить нетрудно, если использовать Life Attunement и Frenzy (при Hammer Mastery 12+ ).

-Также можно попробовать взять только Healing Signet. Если просто использовать Signrt с момента, когда у вас остается около 100 здоровья, Зеркало умрет за 35-40 секунд.

 

Ритуалист:

 

-Возьмите Soothing, Shelter, Shadowsong, Pain, Bloodsong и Dissonance. Вложите максимум очков в Communing. Как только начнется битва, вызывайте Спириты, начиная с Dissonance (чтобы не дать противнику вызвать свою армию спиритов) и далее в обратном направлении по списку. Вам не понадобятся Soothing и Shelter, они нужны лишь для уменьшения шанса того, что Зеркало начнет битву с Dissonance. Вы убьете противника примерно за 25 секунд.

 

От себя могу посотоветовать только одно, перед тем как войти в гору, наложи на себя побольще энчантов.

 

У меня оригинальный GW,щяс приобрёл Фекшнз,как сделать чтоб они находились на одном аккаунте?

 

Просто в игре нажми add access key

И дальше вводи свой ключ из фэкшэнс.

Дальше заходишь на свой аккаунт и у тебя должно появиться 2 дополнительные ячейки для твоих персов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Magister сенкс пошол мочить зеркало...

 

Нет проблем, если есть вопросы, то советую заходить сюда

http://www.guild-wars.ru/forum/viewforum.p...e1a5fc14d9b78c7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А посоветуйте,что качать ассасину?

 

качни себе GWFreaks и экспериментируй с персом

что понравится то и качай в игре :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В свою очередь тоже приведу несколько слов и терминов из GW и не только.

Adrenaline («Адреналин»)

 

Некоторые умения требуют адреналина. Подобные скиллы не активируются в том случае, если персонаж находится в бою. Адреналино-зависимые умения подсвечиваются, когда снова становятся доступными.

 

 

Adjacent («Соседний», «Смежный»)

 

Зона «покрытия» эффекта, которая равна 156 дюймам от цели. Это минимальное значение.

 

 

Preparation («Подготовка»)

 

Скилл, который улучшает атакующие навыки цели на последующие несколько секунд.

 

 

Arrow («Стрела»)

1. Выпускаемый из лука снаряд.

2. Термин, обозначающий дальнобойный эффект атаки (если быть точнее, то «точечный» дальнобойный)

 

Bleeding («Кровотечение»)

 

Состояние, в котором происходит постоянная потеря пунктов здоровья.

 

 

Blindness («Слепота»)

 

Состояние, в котором возможность промаха равна 90%.

 

 

Buff («Удар»)

 

«Buff» в среде русскоязычного комьюнити так и произносится «баф». Умение, усиливающее какой-либо другой скилл или атрибут персонажа.

 

 

Burning («Пылание»)

 

Состояние, в котором происходит постоянная потеря пунктов здоровья.

 

 

Condition («Кондиция»)

 

Временное негативное состояние, вызванное атакой неприятеля (например, отравление, заболевание, слабость, слепота и пр.)

 

 

Crippled («Инвалид»)

 

Находясь в этом состоянии, персонаж передвигается на 50% медленнее.

 

 

Critical hit («Критический удар»)

 

Критическое попадание наносит гораздо больше урона, чем обычный удар (аж на 140%).

 

 

Damage («Урон»)

 

Потеря здоровья; любой скилл, вызывающий снижение пунктов жизни у цели.

 

 

Dazed («Изумление»)

 

Очень критичное состояние для магов. Персонажу требуется вдвое больше времени на прочитывание заклинаний, кроме того, процедура кастования прерывается намного чаще обычного.

 

 

Debuff (непереводимо)

 

Антипод бафа. Подобные умения не усиливают скиллы и атрибуты, наоборот - снижают их. См. также «Hex Spell».

 

 

Deep Wound («Глубока рана»)

 

У находящегося в таком состоянии персонажа максимальный запас здоровья снижается на 20% (максимум на 100 пунктов), а «оздоровительные» заклинания становятся менее эффективными также на 20%..

 

 

Direct damage («Прямой урон»)

 

Урон, наносимый непосредственно по цели, без поправки на сопротивление брони.

 

 

Diseased («Болезнь»)

 

Состояние, в котором происходит постоянная потеря пунктов здоровья.

 

 

Enchantment Spell («Колдовское заклинание»)

 

Вид заклинаний, которые дают временную защиту цели, либо повышают ее характеристики (например, скорость, броню, энергию). Баффы – положительные разновидности энчантментов.

 

 

Enchantment («Колдовство»)

 

Эффект от применения Enchantment Spell.

 

 

Energy («Энергия»)

 

В отличие от RPG, в MMORPG (особенно самых свежих) чаще всего используется параметр «энергии», а не «магии». Этот показатель тратится на кастование заклинаний и применение прочих умений. Отображается синей полоской в нижней части экрана.

 

 

Exhaustion («Истощение»)

 

Состояние, обусловленное временным снижением максимального запаса энергии.

 

 

Glyph («Символ»)

 

Умение, которое усиливает последующее заклинание. Распространяется исключительно на спеллы.

 

 

Health («Здоровье»)

 

Показатель, отображающий очки жизни персонажа. Красная полоска в нижней части экрана.

 

 

Hex Spell («Злые чары»)

 

Заклинания, вызывающие временный негативный эффект (например, предотвращение использования целью определенных умений, снижение скорости восстановления и пр.) По сути своей, тот же самый «Debuff».

 

 

In the location («В локации»)

 

Зона «покрытия» эффекта, которая равна 312 дюймам от цели. Это наибольшее значение.

 

 

Holy damage («Святой урон»)

 

Подобный урон полностью игнорирует наличие брони. Нежити он наносит в два раза больше вреда.

 

 

Knock down («Сбить с ног»)

 

Умение, которое сбивает цель прямо на землю. В таком состоянии противник не может двигаться, а также применять какие-либо умения и заклинания.

 

 

Melee («Рукопашный бой»)

1. Ближний бой с холодным оружием: мечом, топором, молотом и т.д.

2. Термин, употребляющийся в описании скиллов. Он показывает, что умение необходимо применять вплотную к цели.

 

Nearby

 

Зона «покрытия» эффекта, которая равна 240 дюймам от цели.

 

 

Poison («Отравление»)

 

Состояние, в котором происходит постоянная потеря пунктов здоровья.

 

 

Preparation («Подготовка»)

 

Умение, улучшающее атаки на несколько секунд.

 

 

Protection spells («Защитные заклинания»)

 

Заклинания, которые защищают нас и наших союзников от всяческих вредных воздействий.

 

 

Resurrect («Воскрешение»)

 

Возвращение с того света. Помимо Resurrection Signet, которые есть в хозяйстве у каждого игрока, воскресить кого-либо можно при помощи соответствующих заклинаний. Тот же самый priest способен вернуть к жизни своих союзников. Не стоит забывать и о Resurrection Circles, реанимирующих персонажи каждые две минуты.

 

 

Ring («Кольцо»)

 

Почему существует ограничение по скиллам (всего 8 штук можно взять с собой «на дело»)? По словам разработчиков, большинство умений заключено в магические кольца, каждое из них надевается на палец. Но они, видимо, забыли, что можно запросто носить по два-три кольца на одном пальце…

 

 

Shout («Крик»)

 

Возглас, повышающий характеристики союзников и отпугивающий врагов. Действие клича длится всего несколько секунд, зато его невозможно никоим образом уничтожить – коротким отрезком времени нужно воспользоваться с максимальной отдачей.

 

 

Signet («Печать»)

 

По большому счету, это слово является синонимом скилла. Ведь кольцо, содержащее в себе какое-либо умение, по сути, и есть это самое умение.

 

 

Skill («Навык»)

 

Этот емкий термин включает в себя все умения персонажа: заклинания, энчантменты, кольца, печати..

 

 

Snare («Западня»)

 

Навык, замедляющий движение.

 

 

Spell («Заклинание»)

 

Магическая способность персонажа, на которую тратится энергия. Например, лечение, нанесение прямого урона и прочие заклинания.

 

 

Stance («Позиция»)

 

Определенная позиция (поза, определенное движение, место дислокации), обеспечивающая преимущество в бою.

 

 

Strike («Поражение»)

 

Следствие попадания по неприятелю. Может быть вызвано дистанционной и рукопашными атаками, а также каким-либо заклинанием.

 

 

Strike damage («Урон от поражения»)

 

Урон, наносимый вследствие проведения успешной атаки. Рассчитывается в зависимости от уровня брони и непосредственно от уровня персонажа.

 

 

Target («Цель»)

1. Враг, которого атакуем мы, либо наш союзник.

2. Данный термин используется в описании умений. “Targeted” означает, что данный навык должен быть направлен на конкретную цель непосредственно перед использованием.

 

Target ally («Выбрать союзника»)

 

В описании умений это словосочетание обозначает то, что мы должны направить данный навык на союзника (наш персонаж тоже относится к этой категории).

 

 

Target corpse («Выбрать труп»)

 

Необходимо выбрать определенный труп, прежде чем использовать навык.

 

 

Target creature («Выбрать создание»)

 

Перед применением навыка необходимо выбрать любое живое создание.

 

 

Target enemy («Выбрать врага»)

 

Перед применением навыка необходимо выбрать неприятеля.

 

 

Target party member («Выбрать члена партии»)

 

Перед применением навыка необходимо выбрать члена партии.

 

 

Touch («Прикосновение»)

 

Для применения скилла необходим прямой контакт с целью.

 

 

Trap («Ловушка»)

 

Скилл, заключающий врага в ловушку.

 

 

Weakness («Слабость»)

 

Негативное состояние, снижающее силу наших атак на 66%.

 

 

Лексикон GW-геймеров

«Aggro» - подконтрольный врагу радиус. Стоит нам попасть в него, как неприятель поспешит напасть в тот же миг.

«Captain Suicide» - одно из имен культовой личности Prince Rurik.

«Lyssa» - главный покровитель класса Mesmer.

«Balthazar» - главный покровитель класса Warrior.

«Melandru» - главный покровитель класса Ranger.

«Grenth» - главный покровитель класса Necromancer.

«Dwayna» - главный покровитель класса Monk.

«UW» - «Underworld». Зона боя.

«FoW» - «Fissure of Woe». Зона боя.

«Old Ascalon» - Аскалон до нашествия демонов.

«New Ascalon» - Aскалон после пришествия демонов.

«Whammo» - термин, обозначающий классовое сочетание Warrior/Monk.

«ToA» - Temple of Ages, локация Fissure of Woe и Underworld.

«WaW» - World at War.

«EA» - Explorable Area.

«WTB» - «Want to buy»

«WTS» - «Want to sell»

«WTT» - «Want to trade»

«DS» - Dragon Sword

«PUG» - «Pick up group». Это выражение обычно используется в PvP-зонах и означает, что человек ищет группу.

«HoH» - Hall of Heroes, последняя локация Primeval Tombs.

Farming - долгий, однообразный процесс, производимый с единственной целью – раздобыть какой-либо ценный предмет, чтобы потом продать его на рынке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё к этому было бы не плохо прибавить lfp - looking for party - ищу партию(команду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так народж меня не калышить....скажите мне какой нить хороший фанатский сайт на Guild WQar Nughtfall !!! :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот я решила купить GW ^_^ токо я не пойму какую GW мне брать есть вроде всего 3 версии(Prophecies,Nightfall,Factions) если я к примеру куплю найтфол то он у меня пойдет со всеми класами и картами стандартной GW ? или ваще непойдет :D ?

подскажите плиз ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот я решила купить GW :) токо я не пойму какую GW мне брать есть вроде всего 3 версии(Prophecies,Nightfall,Factions) если я к примеру куплю найтфол то он у меня пойдет со всеми класами и картами стандартной GW ? или ваще непойдет :) ?

подскажите плиз :)

 

В factions и nightfall доступны все профессии из первой части,(+две дополнительные) но не доступна её кампания.

В factions появляются два новых класса ассасин и ритуалист, и своя территория для игры.

В nightfall два новых персонажа, дервиш и парагон, и территория новая.

Советую взять сначала первую часть, а когда наиграешься в нее, взять все остальные части.

А можно брать все не по порядку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А на щёт lfp скажу, что многие путают looking for party и looking for player. Потому лучше уж говорить lfg ( looking for group) B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Потому лучше уж говорить lfg ( looking for group)

Точно так же путают с looking for guild...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Точно так же путают с looking for guild...

Тогда вроде этого "need party for mission" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Magister, маленькое уточнение

в факшнс и найтфол идут более как отдельные игры нежели дополнения с новыми территориями :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Magister, маленькое уточнение

в факшнс и найтфол идут более как отдельная игры нежели дополнения с новыми территориями :)

Не согласен :) Там разве что сюжет другой....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх как всё непросто. Дурацкие сокращения =)

 

Не согласен <_< Там разве что сюжет другой....

Да сюжет в общем-то другой. Насколько я помню, сюжет из фактионс никакого отношения к оригеналу не имеет. Так-что это скорее сиквел, нежели дополнение =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

люди а есть каканибудь проги,которая более менее её русифицирует? Всётаки руский привычний. :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а можно переходить между аддонами?

допустим у меня есть все 3 части (професис, фекшнс и найтфол), могу я героем из професис перейти на материк другого аддона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а можно переходить между аддонами?

допустим у меня есть все 3 части (професис, фекшнс и найтфол), могу я героем из професис перейти на материк другого аддона?

 

Да можешь, но при условии что они все на 1 акк ;)

Нужно сделать квесты, и тогда можно путешествовать. Нажать кораблик на карте и выбрать материк.

 

люди а есть каканибудь проги,которая более менее её русифицирует? Всётаки руский привычний. :D

Не думаю, по крайней мере не видел ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а можно переходить между аддонами?

допустим у меня есть все 3 части (професис, фекшнс и найтфол), могу я героем из професис перейти на материк другого аддона?

 

Можно, но сначала надо знать, каким персонажем откуда и куда переезжаешь, и где это персонаж родился: в канте, в тирии, или в найтфолле.

 

Вот ссылки на все квесты для разных кампаний:

Prophecies

http://gw.gamewikis.org/wiki/Quests_%28Prophecies%29

Factions

http://gw.gamewikis.org/wiki/Quests_%28Factions%29

Nightfall

http://gw.gamewikis.org/wiki/Quests_%28Nightfall%29

На квестах на путешествие в другую кампанию стоит кораблик.

В каком мире перс родился, квесты той кампании и надо делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вырезка из журнала "игромания"

Gw

Ваши предположения....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

гы....

 

Издание The Inquirer распространяет новые слухи о судьбе MMORPG Guild Wars. Журналисты сообщают, что NCSoft работает над новым дополнением к игре, которое получит название Eye of the North и появится в начале осени. В его состав войдет обширная подборка мощных артефактов и квестов для высокоуровневых героев.

 

По данным The Inquirer, этот адд-он станет последним. Затем NCSoft переключится на разработку Guild Wars 2, которая завершится в 2009-2010-м году. Официально эту информацию пока не подтвердили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах