Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

@11

Продвинутые вопросы

Рекомендованные сообщения

10 мин тыкал и левой и правой кнопками мыши.все пальцы устали.а ничего не призошло :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, используется ли при smite атаке deadly strike, crushing blow, open wounds (эти параметры есть в шмоте)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

deadly strike только с оружия, crushing со всего, open тоже вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что работает со смитом:

стр каждый стат 1%ed

Crushing blow

range оружия (например: с грифом в ба радиус будет 3, тогда как в грифом в pb-2)

скорость оружия (снимаем гриф, смотрим на скорость без него)

life tap, работает еще как)

freezes target

hit blinds target

%slow

% что то кастануть

prevent monster heal

open wounds

 

Что не работает со смит:

leech mana/life (с колец бк например)

deadly/critical strike

knoback со шмоток (не пашет, хотя и не особо надо, он есть в скиле)

любой элементал дмг будь то с аур или чарок в инвенте, сюда же пойзон

ed to demons / undead

ed на оружии. (форты или феникс дают бонус)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расскажите, пожалуйста, подробно про дефенс и блок.

На что конкретно влияет дефенс и как учитывается с блоком?

Как сильно он влияет? Зависит ли от чего нить кроме шмота? Решает ли в пвп и тоже насколько сильно?

Т.е. есть ли смысл гнаться за 50К дефа, если 45К уже есть, или этого вполне хватит.

 

Во что собирать Beast если из него потом делать Iron Golema?

 

Решает ли палу смайтеру в пвп какая-нить другая аура кроме фана (Holy Fire например)?

 

Можно ли полностью сломанную шмотку надеть на мерка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про блок и деф http://battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml

 

beast, если некру саммонеру, то сюда http://battle.net/diablo2exp/items/normal/axes.shtml

 

resist lighting\fire\cold решает, т.к. +max res, а если beast в руках то мб конц oO

 

нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про блок и деф http://battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml

 

Блин, почитал но не понял всё равно :unsure:

Как деф с блок взаимодействуют? или вообще никак?

И насколько Деф в ПВП решает?

 

 

resist lighting\fire\cold решает, т.к. +max res, а если beast в руках то мб конц oO

я имел ввиду что своя аура будет фан, а со шмота какая-нить аура решает??? (тот же холи файер)

и с чем будет дамаг больше с грифом или с Ласт Виш??

Это всё только для ПВП выясняется, в пвм итак уже ничего не страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блок с дефом никак не работают, вообще никак.

Дефф влияет только на шанс по тебе попасть физическим скилом

(исключение 100% хиты типа смайт у смайтера, он попадет всегда по тебе) Причем стоит помнить, что дефф не снижает сам дмг, а только шанс попадания. Для снижения полученного дмг имется шмотки с DR (damage reduce).

Деф в пвп решает очень сильно против тех, кто использует эти самые физ скилы (барбы, друиды shape, ww аськи итд).

 

Дмг для всех классов будет всегда больше с грифом:

1) скорость

2) дмг

3) deadly strike (2х) дмг при срабатывании шанса.

4) приятная мелочь в виде венома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вагон Пидорасов,

Вроде Деф действует тока когда персонаж стоит. Тоесть если тибя будут бить в движение то деф не будет влиять на попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

короче, шанс блока уменьшается в 3 раза при беге, но не становиться меньше чем 25%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Блок при беге падает до 25% это да,

 

Note that if a player is running, the Total Blocking percentage is reduced to 1/3rd of its original value, with a cap of 25%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где посмотреть хороший гайд по Bow Amke

А так же по PVP barb

или кто-нить сюда отпишите прям кратко как и что.

 

Такой ещё есть вопрос:

нашёл эфирную Газу, решил прогрейдить и на мерка напялить, так в ней после грейда меньше дефф получился, как так?

 

Когти +3 трапс +3 лайтнинг сентери, а так же перчи +3 джава +20 иас покупаются у Ани насколько я понимаю. Так вот это надо руками делать или бот это как-то делать умеет??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bow amka - wf и все в декс, faith - crap

ama, baba guides - goto d2jsp.org

 

по магазинам шопбот бегает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот еще вопрос: работает ли cyclone armor в тот момент, когда друид в форме волка. А сомнения возникли т.к. кастовать этот спелл невозможно, когда друид в форме волка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни медведи ни волки не могут кастовать что бы то ни было. Однако если кастанешь cyclone перед перевоплощением, то пахать будет. Слабо вижу в этом пользу, если только от торча спасаться:angry:

P.S. Тут про барба спрашивали, могу посоветовать отличный развернутый гайд по BVC (barb vs casters). Тока на инглише он, надеюсь, заморский язык знаешь^^

http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=608622

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нашёл эфирную Газу, решил прогрейдить и на мерка напялить, так в ней после грейда меньше дефф получился, как так?

 

У каждой вещи есть разброс базовых значений дефенса. Если на шмотке есть мод enhanced defence - то берётся максимальное базовое значение дефенса + 1. Если повышать класс шмотки, то хз фича это или баг - но базовый дефенс получившийся шмотки генерируется рандомно в пределах присущему данному классу вещей разбросу по значениям дефенса.

 

Пример : у Grim Helm баовый деф может быть 60 - 125 (любое значение). На VG есть ED - значит на VG базовый деф шмотки = 126. У Bone Visage деф может быть 100 - 157. То есть при апгрейде VG может сложится ситуация, когда до апгрейда базовый деф был 126, а после апа стал 100. То есть итоговый деф стал меньше.

 

В 1.10 был баг - эфирные вещи, после апгрейда теряли свой эфирный 50% бонус. То есть когда делался апгрейд того же eth VG - то базовый деф для получившейся Eth Bone Visage генерировался как для обычной. В 1.11 вроде с этим всё нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот еще тема: становится ли рунворд собранная шмотка уником? Например если собрать Exile из Exeptional shield, получится его апгрейдить до Elite?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А насколько увеличивает мощь удара crushing blow? И если правильно понимаю, то процентное значение показывает, вероятность нанесения данного удара в прцентах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А насколько увеличивает мощь удара crushing blow? И если правильно понимаю, то процентное значение показывает, вероятность нанесения данного удара в прцентах?

При срабатывании crush and blow у противника отнимается 1/8 (Вроде бы именно 1/8) Оставшихся хипей. Причём работает против Immune to Physic. (По крайней мере недавно мой мерк с infinity (40%cb) пока я разбирался с кучей коров, сумел где то на 4/5 уменьшить здоровье у imm phys + imm light босса-быка :mellow: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот с арреата

 

Crushing Blow

This is a chance of reducing a monster's health by X% in a single blow.

 

-Default: 1/4th

-vs. Players: 1/10th

-vs. Hirelings: 1/10th

-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th

-with missile weapons, default: 1/8th

-with missile weapons, vs. Players: 1/20th

-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th

-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th

 

The life removed is also scaled with number of players. So that if a monster has 450% more life due to 8 players (or whatever the value is) the life removed is further reduced by the same amount (450% would equal multiplying by 4.5 so the life removed by Crushing Blow is divided by 4.5).

 

* It is possible to get up to 100% chance for Crushing Blow. Anything above 100% is discarded.

* Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive.

* Crushing Blow Items stack in most cases.

* Since 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage. So, before doing the damage that you would normally do, there is a chance you will reduce the health of the monster by X% then normal damage apply to the resulting lower life. If you have more than one item with Crushing Blow, the probabilities will be added together. There will be one random check for a Crushing Blow. There is no check for each separate item, so one can not get multiple Crushing Blows in one attack.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1/33 всегда была

 

Это тут фиксили дроп?smile.gif Он 3% с копейками по дефолту всегда был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопросик: bugged вещи получаются только при сверлении дырок в эфирных вещах?

 

можно не отвечать, ответ получен опытным путем ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1/33 всегда была

 

в атме пишут

1 : 12 Key of Destruction - {qlvl 0} Halls of Vaught - {mlvl 92}

 

 

может,1/33 - это с одной потенциально дропнутой шмотки,а их три падает.вот и вероятность 1/12.так что и три сразу может выпасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах