Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

timaero

Majesty:The Fantasy Kingdom Sim & The Northen Expansion

Рекомендованные сообщения

Предлагаю здесь обсуждать эту необычную игру(прохождение миссий, тактики), делиться рекордами и договариваться об игре по локалке.

P.S. Могу выложить игру на ftp в виде образа для Virtual CD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что это хоть за игра? Стоит ли её качать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стратегия непрямого контроля(юнитам нельзя отдавать прямые приказания).В игре порядка 20-25 основных миссий и режим Freestyle(задаешь начальные условия, кол-во денег, какие монстры будут в основном на карте и т.п.)

Рецензии:

http://www.ag.ru/games/majesty_the_fantasy_kingdom_sim

http://www.ag.ru/games/majesty_the_northern_expansion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

 

Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру Majesty 2, и готов ответить на ваши вопросы по проекту, если они есть.

 

Вот список основных моментов, чем Majesty 2 отличается от первой части игры:

 

• Новые флаги – 4 вместо двух.

• Будет новая система формирования партий героев.

• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.

• Будут новые персонажи, монстры, строения.

• Новый движок, графика.

• Мультиплеер через службу Gamespy.

• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).

• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.

• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

 

Если у Вас будут вопросы по проекту - с удовольствием отвечу ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Всем привет!

 

Меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co, разрабатывающей игру Majesty 2, и готов ответить на ваши вопросы по проекту, если они есть.

 

Вот список основных моментов, чем Majesty 2 отличается от первой части игры:

 

• Новые флаги – 4 вместо двух.

• Будет новая система формирования партий героев.

• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.

• Будут новые персонажи, монстры, строения.

• Новый движок, графика.

• Мультиплеер через службу Gamespy.

• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).

• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.

• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

 

Если у Вас будут вопросы по проекту - с удовольствием отвечу :mega_shok:

 

ну по порядку:

*2 новых влага - и за что они отвечают? (в 1 части были: убить и разведать,а во 2 что? принести и что..?

*будут большие уровни это радует,а смена дня и ночи будет?, а зачем телепорты? нильзя ли как и в 1 части в рынках их покупать?

*"Совместимость рас и вероисповеданий" - это вообще не понятно,по подробне?

___

*город будет сам развиваться?

*управление оставят как и в 1 части (непрямое)

*с уровнем развития города будут ли возникать коллекторы с крысюками ?

*меню миссий сделают так же (как и в 1 части картой)?

*сам мультиплеер будут переделывать? (а то мульт 1 части очень фиговый)

* хотя бы во второй части появиться редактор карт? (и какого плана он будет? т.е. как у варкрафта,героев,кодекса войны)

*точная дата релиза ?

_________

спс если ответиш...фанат игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
*2 новых влага - и за что они отвечают? (в 1 части были: убить и разведать,а во 2 что? принести и что..?

 

В Majesty 2 будет 4 типа флагов: два из первой части игры (атака/уничтожение и исследование территории) и два новых – «защита объекта» и «флаг опасности» (то есть запрет ходить куда-то, нападать на кого-то и так далее).

Флаг защиты ставится на юнит или здание и «живет» какое-то определенное время. По истечении этого времени деньги флага раздаются героям, выполнявшим задачу защиты. Т.е. игрок как бы нанимает телохранителей на какой-то заранее оговоренный срок. Если по истечении этого срока нужно продолжать защиту - ставим новый флаг.

Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше «поставлено» на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг.

 

*будут большие уровни это радует,а смена дня и ночи будет?, а зачем телепорты? нильзя ли как и в 1 части в рынках их покупать?

 

Смены дня и ночи не планируется, но будет разная погода и время года.

Телепорт - это теперь будет такое новое здание. Оно служит для путешествий юнитов в дальне области карты. На уровне можно будет построить 1 телепорт (если понадобится построить телепорт в другом месте - прежний придется сломать).

Что касается заклинаний - планируется, что герои также смогут их покупать на рынке.

 

*"Совместимость рас и вероисповеданий" - это вообще не понятно,по подробне?

 

Игрок сможет нанимать на службу представителей разных рас, тотальной несовместимости в этом смысле нет. Нужно только учитывать, что некоторые сочетания рас, такие, например, как эльфы с гномами (которые, как известно, не очень-то друг друга любят) являются, скажем так, не очень удачными, и супер-результатов от таких вариантов ожидать не стоит.

Храмы можно будет строить разные, но при этом на уровне есть ограниченное количество мест, где можно построить храм. Служители противоположных храмов (например присты (храм Агрелы) и дарк-присты (храм Крипты)) не будут любить друг друга, и порой станут делать друг другу всякие гадости. Например, прист может напасть на скелетов, вызванных даркпристом. То есть «некромантки + паладины = некромантки без скелетов», потому что паладины всю нечисть вокруг изводят на корню без разбору на свой/чужой.

 

*город будет сам развиваться?

 

В игре много разных строений - здания гильдий, кузница, таверна, защитные сооружения, храмы и так далее.

Каждое здание имеет возможность апгрейда, некоторые - нескольких уровней. То есть развивать город, апгрейдить здания нужно игроку.

 

*управление оставят как и в 1 части (непрямое)

 

Абсолютно верно :)

 

*с уровнем развития города будут ли возникать коллекторы с крысюками ?

 

Да, коллекторы будут, крысы тоже.

 

*меню миссий сделают так же (как и в 1 части картой)?

 

Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.

Меню будет представлять собой, скорее всего, карту - наподобие той, что была в первой Меджести.

 

сам мультиплеер будут переделывать? (а то мульт 1 части очень фиговый)

 

Да, мультиплеер будет другой, современный. В игре будет многопользовательские режимы для игры через Интернет (Gamespy: http://www.gamespyarcade.com/ ) и локальную сеть.

Если говорить о геймплее в мультиплеере, то могу сказать, что основной баланс игры выстраивается именно для многопользовательской игры. Мы пытаемся предложить игрокам много конкурентных стратегий развития и победы, сделать победу более «быстрой» а партии - более короткими по сравнению с первой частью Majesty. Поведение героев тоже во многом затачивается под мультиплеер и бой с другим игроком.

 

 

 

* хотя бы во второй части появиться редактор карт? (и какого плана он будет? т.е. как у варкрафта,героев,кодекса войны)

 

Планируется большой редактор, не хуже, чем мы делали в Кодексе войны, с возможность изготовления своих миссий, может быть - даже кампаний.

 

*точная дата релиза ?

 

Точную дату будет назщначать издатель, пока предварительно планируется на весну 2009.

 

 

 

спс если ответиш...фанат игры)))

 

Спасибо за интересные вопросы! :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:blink: вроде заманчивая конфетка получается,надеюсь не испоганите,игра ведь (помойму) единственная в своем жанре :horse:

_______

вот ещё парочка вопросов...

*Интелект героев и мобов доведут до ума?

*повысят ли уровень ХП и урона у стражи? (ибудет ли она сама?)

* на счет развития города: я имел в виду будут ли строяться сами второстепенные здания (дома)?

*как будет собираться налог (надеюсь ресурсы (кроме денег) в игру не впихнут?),так же как и в 1 части Сборщиком?

*Как будут респаться мобы ? (в 1 части по началу вроде из своих убежищь,а потом из-за карты)

*а чтонибудь ещё с уровнем развития города из коллекторов повылазит?

*какой максимальный уровень героя,и будет ли их "воскрешалка"?

*оставят все гильдии из 1 части?

* Гильдия магов будет развиваться так же (башнями магов)?

*какие примерные сис. требования?

*и последнее (больше ничего в голову не приходит), вы сохранили в игре Majesty 2 тот не забываемый юмор ? (ну про атмосферу молчу ,ясное дело её то сохранить ни как нельзя)

___

СПС если и на это ответиш ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопросы по второй части

1 Потянут ли слабые компьютеры игру?

2 Рисовка будет мультяшной (как в 5 героях например) или скорее как Диспаеплс, готическая и суровая :rolleyes:

3 Ожидаются ли адоны?

4 Игра будет PC эксклюзивом или собираитесь выпускать на других платформах?

 

Ответ на вопрос про юмор и дату релиза можно найти на офф сайте http://www.ino-co.com/ru/63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 Рисовка будет мультяшной (как в 5 героях например) или скорее как Диспаеплс, готическая и суровая :angry:

на www.ag.ru позырь ... обычная рисовка для фентези игр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
*Интелект героев и мобов доведут до ума?

 

На самом деле, "до ума" мы ничего не доводим, так как технологически Меджести 2 не имеет никакого отношения к первой части - игра делается полностью "с нуля".

Уровень ИИ в Majesty 2 более чем достаточен для того, чтобы наделить и монстров, и героев тем поведением, которое и нужно в Majesty 2. Враги действуют разнообразно – нападают на здания, людей, воруют деньги, охотятся на высокоуровневых персонажей и так далее. То есть делают все, чтобы игрок не заскучал. Герои, в свою очередь, могут драться, исследовать территорию, охотиться, охранять объекты, лечиться и лечить, кастовать заклинания. Говоря проще, в Majesty 2 и монстры, и положительные, так сказать, персонажи способны вести себя так, чтобы игрокам было максимально интересно. По нашему мнению, это и есть главная задача ИИ в играх – работать так, чтобы с субьектом такого ИИ было интересно играть.

 

 

 

*повысят ли уровень ХП и урона у стражи?

 

Стража будет, ее можно будет усилить путем апгрейда кузницы.

 

* на счет развития города: я имел в виду будут ли строяться сами второстепенные здания (дома)?

 

"Сами" строятся только хижины крестьян, все остальное строит игрок.

 

*как будет собираться налог (надеюсь ресурсы (кроме денег) в игру не впихнут?),так же как и в 1 части Сборщиком?

 

Налоги собирает сборщик налогов, как и раньше. Ресурс в игре один, как и прежде - золото.

 

 

 

*Как будут респаться мобы ? (в 1 части по началу вроде из своих убежищь,а потом из-за карты)

 

По-разному, и из своих убежищ, и из-за границы карты.

 

*а чтонибудь ещё с уровнем развития города из коллекторов повылазит?

 

В канализации живут только крысы.

 

*какой максимальный уровень героя,и будет ли их "воскрешалка"?

 

Максимальный уровень героев не ограничен.

На месте смерти героя остается его могила. Могила существует некоторое время, за которое погибшего героя можно воскресить специальным, не очень дорогим заклинанием. Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами.

Если герой не был возрожден, а могила его исчезла, то он перемещается на городское кладбище, откуда тоже может быть возрожден, но стоить это будет уже очень дорого. Кладбище специально строить не нужно – оно появляется возле города само, после смерти некоторого количества героев. Возрождается герой со своим полным комплектом инвентаря, оружия и брони. Украсть из могилы можно только деньги.

Могилы остаются и на месте смерти сильных монстров. Эти могилы можно тоже ограбить – это смогут сделать персонажи, имеющие абилити «воровство». На данный момент такими персонажами являются воры (rogue).

 

 

 

*оставят все гильдии из 1 части?

 

Не будет храмов Солнца и Луны.

 

Гильдия магов будет развиваться так же (башнями магов)?

 

Развиваться будут все гильдии, в том числе и гильдия магов.

 

*какие примерные сис. требования?

 

Касаемо системных требований нужно ориентироваться на требования игры "В тылу врага 2" ( http://games.1c.ru/vtv_2/ ), так как Majesty 2 делается на движке этой игры (Gem3).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

'majesty_2' хм...спасибо...кажись игра не поменяет своей главной изюминки и за это БОЛЬШОЕ СПС !.. Если отзывы будут хорошие и если патчами не будите мучить ,куплю обязательно лицензию (а не буду у "друзей" диски брать :blink: ) сколько бы она не стоила )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
'majesty_2' хм...спасибо...кажись игра не поменяет своей главной изюминки и за это БОЛЬШОЕ СПС !.. Если отзывы будут хорошие и если патчами не будите мучить ,куплю обязательно лицензию (а не буду у "друзей" диски брать ) сколько бы она не стоила )))

 

Спасибо! Рад слышать ;)

 

Если у кого-то будут еще вопросы - с радостью отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По причине учебы не смог посетить Игромир 2008. Majesty_2, можете рассказать, как проходила презентация? Когда появится видео и скрины с нее? Ваш раздел вместе с форумом Камрад.ру не подает очевидных признаков жизни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чуть позже напишу поподробнее.

В общем и целом, все прошло отлично, заинтересованность игроков высокая, отрицательных отзывов не слышали.

Новые скрины и видео планируется до конца ноября.

Форум игры работает - это ночью были технические работы на всем сервере Камрад.ру, вместе с ним и форум отключали. А сейчас все ОК :D

 

************************************************************************

************************************************************************

 

Предлагаю вниманию уважаемых посетителей небольшую сводку новостей разработки Majesty 2.

 

- Мы приняли участие в выставке «Игромир-2008», которая прошла в Москве, на ВВЦ, 7-9 ноября. У Majesty 2 был красивый стенд, оформленный как стрелковый тир. На стенде можно было принять участие в соревнованиях по стрельбе из настоящих арбалетов – и, конечно, поиграть в Majesty 2.

 

stend_ochered.jpg

 

igrok.jpg

 

strelok.jpg

 

Игроки могли построить и апгрейдить первоначальные гильдии (воинов, магов, рейнджеров, воров), кузницу и рынок, торговый пост и некоторые другие здания, позволяющие героям покупать оружие, доспехи, бутылки с эликсирами. В показанной версии работала система сбора налогов, была возможность возводить защитные башни и использовать четыре доступных Королю глобальных заклинания (лечение, лечение с заданным радиусом, молния, поражение врага на участке с заданным радиусом). Кроме того, поклонники серии Majesty увидели, как герои разных классов откликаются на доступные в демонстрируемой версии игры три флага (уничтожения, исследования, защиты).

Хочу отметить, что версия Majesty 2, которую мы показывали на Игромире, демонстрировала действительно только самые базовые вещи. Она имела тестовый временный интерфейс, не отражала финального качества баланса, анимаций, и так далее и тому подобное. И в связи с этим перехожу к новости номер два:

 

- Принято решение о выпуске публичной демо-версии игры в феврале 2009 года! Сказать, что именно войдет в демку, пока не могу, но сам факт ее выпуска издателем одобрен.

 

- На сайте Gameland.ru опубликовано новое интервью по Majesty 2 – в частности, там впервые приводятся некоторые ТТХ игры – например, количество миссий и зданий. Прочесть интервью можно здесь: http://www.gameland.ru/spec/43785/

 

Спасибо за внимание :beer2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

majesty_2 Благодарю за информацию! Весь в ожидании новых скринов и видео, особенно хотелось бы с другими тайлами ландшафта, с болотами там или снегом, пасторальную зелень уже видели <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
majesty_2 Благодарю за информацию! Весь в ожидании новых скринов и видео, особенно хотелось бы с другими тайлами ландшафта, с болотами там или снегом, пасторальную зелень уже видели

 

Не за что :blink:

Про скриншоты: вот здесь есть несколько новых, в том числе с "пустынного" уровня:

 

http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&amp...562#post1697562

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Небольшая, но приятная новость: декабрьский номер украинского игрового журнала Gameplay вышел с обложкой и большой статьей, посвященной проекту Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Если здесь есть те, кто читает этот журнал – не проходите мимо :)

 

gameplay_ua_cover_majesty2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

Небольшое обновление новостей о проекте, на этот раз - снова про прессу, которая опять пишет про Majesty 2: в декабрьском номере журнала "Навигатор игрового мира" вы сможете найти не только мини-превью игры, но и узнаете, что наш проект внесен этим изданием в список 20 самых ожидаемых игр 2009 года!

С разрешения редакции "Навигатора" выкладываю PDF обоих статей для скачивания всеми, кто пожелает (для скачивания кликните на соответствующую картинку ниже):

 

m2_navi_minipreview.jpg

 

m2_navi_top20.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О неет, "M2 можно будет безболезненно сворачивать в трей без ущерба играбельности!" Жаль, я в печали, хотя и не надеялся в продолжении на такую же фишку/баг/бонус, как в оригинале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
О неет, "M2 можно будет безболезненно сворачивать в трей без ущерба играбельности!" Жаль, я в печали, хотя и не надеялся в продолжении на такую же фишку/баг/бонус, как в оригинале.

 

Не очень понятно, честно говоря, в чем причина Вашей печали :angry2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не очень понятно, честно говоря, в чем причина Вашей печали :angry2:

Да вот в М1 был классный баг, или фича - при переходе на другой процесс винды время в игре не останавливается.

Когда играешь на случайной карте размера XXL, например Дикое Расширение или как-то так, с крутыми бродячими монстрами, неплохо развиваешься, ставишь турнирную, alt+tab и садишься учиться.

Через пару часов alt+tab, смотришь, ага, в мавзолее шесть варваров, ага, в гильдии магов старикашка прокачался до 30 уровня и наводит шухер на всю карту метеоритами, варвар уже имеет под 600+ жизней и махает корягами +3, адепты под 20 уровень уже солидная милиция с кольцами телепортации, эльфы все еще 1 уровня бухают в таверне и т.д. Как-то так, моря фана при минимуме оперативной памяти.

В общем, безнапряжно неограниченный фан от кача. Можно и компьютер на ночь оставить, но это неспортивно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В общем, безнапряжно неограниченный фан от кача. Можно и компьютер на ночь оставить, но это неспортивно.

 

Ну, Majesty 2 официально будет продолжать играть после сворачивания по Alt-Tab, во всяком случае, планируется так. Правда, чтобы так оставить игру, нужно сначала наладить экономику, а то ведь можно и проиграть :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну, Majesty 2 официально будет продолжать играть после сворачивания по Alt-Tab, во всяком случае, планируется так. Правда, чтобы так оставить игру, нужно сначала наладить экономику, а то ведь можно и проиграть :D
АААА, отлично! [задумался] О чем тогда имелось в виду в статье Навигатора? Если им нужны потрясающие факты и неожиданные откровения, брали бы пример с Игромании, очень трогательная у них статья про М2. Продлевает жизнь, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
О чем тогда имелось в виду в статье Навигатора?

 

Ну, я так и понял, что они имеют в виду, что игру можно свернуть в трей и она будет продолжать играть :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну, я так и понял, что они имеют в виду, что игру можно свернуть в трей и она будет продолжать играть B)
Цитирую, "нововведение!". В общем, игрожур же, тем более русский, вопросов к нему нет. А вот к вам есть немного, на первом скрине, справа спереди, я понимаю, рынок, а сзади? Магический базар? На втором, "Согласно последним данным, реалистичный масштаб в игре будет переделан: здания уменьшат в два раза, чтобы герои на их фоне не выглядели козявками", так ли это? Масштаб замка вроде похож.

И, да, как и в других стратегиях, цвет крыш и разных деталей сооружений вроде флагов будет зависеть от общего цвета игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
на первом скрине, справа спереди, я понимаю, рынок, а сзади?

 

Честно говоря, не очень понятно, о каком скриншоте речь)

В любом случае, на этих скриншотах магического базара нет. Рынок есть, да.

Вот тут, кстати, можно скриншотов посмотреть еще.

 

На втором, "Согласно последним данным, реалистичный масштаб в игре будет переделан: здания уменьшат в два раза, чтобы герои на их фоне не выглядели козявками", так ли это? Масштаб замка вроде похож.

 

Масштаб будет балансироваться, да, в той версии, которая была на "Игромире" (и которую видел журналист) моснтры выглядели мелковато, несколько человек на это обратили внимание.

 

И, да, как и в других стратегиях, цвет крыш и разных деталей сооружений вроде флагов будет зависеть от общего цвета игрока?

 

Да, цвет зависит от цвета фракции игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет и с наступающим!

Как я уже писал раньше, в декабрьском номере украинского игрового журнала GamePlay было опубликовано превью Majesty 2, и игра даже попала на обложку журнала. И теперь вот редакция разрешила выложить всем для скачивания и чтения эту статью, что я и делаю. Ссылка на PDF (вес файла - 1,45 Мб) с превью - вот она:

 

m2_gameplay.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Всем привет и с наступающим!

Как я уже писал раньше, в декабрьском номере украинского игрового журнала GamePlay было опубликовано превью Majesty 2, и игра даже попала на обложку журнала. И теперь вот редакция разрешила выложить всем для скачивания и чтения эту статью, что я и делаю. Ссылка на PDF (вес файла - 1,45 Мб) с превью - вот она:

 

m2_gameplay.gif

Вас тоже с праздниками. Среди информации в журнале все, в общем-то, уже упоминалось. Сайт откроете 31 декабря в 23.59 под бой курантов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вас тоже с праздниками. Среди информации в журнале все, в общем-то, уже упоминалось. Сайт откроете 31 декабря в 23.59 под бой курантов?

 

Спасибо за поздравления!

По сайту - видимо, немного задержим, увы, но не позднее "старого" Нового года)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Друзья! От лица компании Ino-Co и от себя лично поздравляю всех с Новым Годом!

Хотим пожелать вам всего самого хорошего, доброго и светлого! Спасибо, что интересуетесь хорошими компьютерными играми, спасибо за вашу активность и неравнодушие! Ура!!!

 

dance.gifdance.gifdance.gifdance.gifdance.gifdance.gifdance.gif

 

xmas_rogue_rus_100_s.jpg xmas_gigant_rus_100_s.jpg xmas_skelet_rus_100_s.jpg xmas_nalogovik_rus_100_s.jpg

 

Ура!!! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах