Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

outluch

3D работы

Рекомендованные сообщения

2,adcoolachki, заходиш значть в фотоштоб и делаеш небольшую такую цветокоррекцию цвет вытягиваеш контраст добавляеш, или заново рендериш но потом опять в туда его

 

а по самой модели что тут говорить простенько,

ну мож глаза веки геометрией сделать ноздри поглубжей выдавить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ослик, зацените ! Буду рад услышать рекомендации по улучшению.

Ослик клевый. Мне оч понравился. Характер виден и похож очень на нашего мультяшного. Осталось довести свет и текстуры. Ну мож полигонов добавить и антураж, конечно.

Молодец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чтобы не быть голословным

 

впринципе здесь я заморачивался около 10-15 минут

и цвет впринципе появился, и тени обозначились и самое главное мы ушли от мыльно серого- несмотря на плохое кач картинки(сильно обнажились шумы)

ps можно было еще поколдовать но пиксили раздражают, а от руки править неохота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

последнее что довелось делать post-192649-1184251026_thumb.jpg

 

этот конкретный для плаката, исходный рендер 6к на 6к. замоделено в майе сабдивами, рендер в ментале, кроме волос. их в рендермане считал так-как возникли проблемы с прощетом теней менталом, а в рендермане совершенно шикарные дип-шадоу.

 

ЗЫ еще есть видео где щетка смахивает с экрана песок, во все стороны партиклы сыпяться а потом шем из нее выморфируевается (язык сломать) :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в каком рендермане считал в фо мая или в РАТе

мона было незаморачиваться судя по результату с вАласами ваще

если их тут такая плотность текстурой чер альфу сделать и усё

тутже не видно отдельных волосинок впринципе получилось бы быстрей( эт я про статику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в каком рендермане считал в фо мая или в РАТе

мона было незаморачиваться судя по результату с вАласами ваще

если их тут такая плотность текстурой чер альфу сделать и усё

тутже не видно отдельных волосинок впринципе получилось бы быстрей( эт я про статику)

в формайа. поэтому пришлось все в семерку перетаскивать.

ну на самом деле заморачиваться стоило так-как в 6000 на 6000 отдельные видно. к тому же в видео я исользовал динамику волос и соответственно нужно чтобы на постере и в ролике волосы были одинаковые. впринципе я про фэйк думал но потом решил что с волосами гемора всетаки меньше чем анимировать латисами плэйны с альфой и тп.

 

ЗЫ фрагмент 1:1

 

post-192649-1184429978_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дай ссылочку на анимашку подивится, если не комерческая тайна конечно;) сюжет заинтриговал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дай ссылочку на анимашку подивится, если не комерческая тайна конечно:( сюжет заинтриговал

ролик до сих пор не принят - что-то они тянут. пока немогу показать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

табурэтка

маия софтовый рендер самый обычный без всего, тень- шадовз мапы

 

 

1к на 1к за 4минуты 29 секунд на духовке уже из прошлого тысячилетия

 

этот же пост но немного фотошопа

:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот небольшой набросочек сегодня наваял

характерно вышло

:angry:

правда топологию ишо неправил лень возится было

но все в прцессе :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

решил начать изучать MEL (Maya Embedded Language)

 

и вот что пока уалось накрутить:

 

particleShape1.position = sphrand(5);

particleShape1.velocity = sphrand(1);

particleShape1.lifespanPP = rand(10);

 

vector $speed = abs (particleShape1.velocity);

 

float $color = ($speed.x+$speed.y+$speed.z)/1.5;

 

particleShape1.rgbPP = $color;

 

идея в том что есть эмитэр который хоть и эмитет партиклы, но не придает им ни скорости ни чего бы то ни было. скрипт же их растаскивает по рандомным местам и дает им рандомное ускорение в случайном направлении, и они тем ярче чем быстрее двигаются =)

 

детский сад, конечно, но програмист из меня... нада с чего-то начинать =)

 

ЗЫ мпег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну что тут сказать обидно что по моей работе ни кто, и ни как, хотя сорок человек уже посмотрело!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

ну и ладно

 

mel хор что начал, удачи в начинаниях.

заморачивался раньше в персонажке но особых плодов не принесло надеюсь у табю будет по другому

еще раз удачи

 

 

ето можно увидеть на 3д ценре в випах но выкладываю для тех у кого нет инета ,

у самого пару месятцев была такая беда так что вот

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

о, блин! прикольно! а у меня вот никак терпежу нехватает сеть и нормально прочесть доки по третьему брашу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот на балванке старенький проектик нашел.делали на двоих

это один из первых кадров

подразумевалось ролик мин на 5 - но похерелось дабы держалось на одном интузиазизме и небыло никакой финансовой подпитки.

рендерман фо мая 1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот такую вот парашу я сделал может около года назад. в максе не сижу уже как год, только иногда открываю, по возможности изучаю Z-Brush 3... кидаю одну пока фотку на телефоне валялась, с собой остального нет, но думаю еще че-нибудь кину как дома появлюсь.

Авто Ва, какой не знаю или не помню. рендер и текстуры Brazil, текстуры собственноручные. что еще сказать...спрашивайте :mellow:

post-106928-1187015063_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот снял с мэил.ру , у меня там фото лежало. пока нет доступа к своему компу. вот 2 фото, только другой цвет и более ранний рендер-без фар и надписи GT-R :)

post-106928-1187152009_thumb.jpg

post-106928-1187152018_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот рисовал кораблик года 1.5 назад. Не доделал, а сейчас смотрю на него и хотса все переделать. Как переделаю выложу. Делалось в AutoCAD-е 2002.

post-110224-1187188140_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всегда хотел научиться в аутокаде работать, но вот что-то не получалось... интересно мне это, как эитми чертежами делается 3д модель....макс знаю, брашь - да, а вот аутокад - нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...интересно мне это, как эитми чертежами делается 3д модель...

Гм... немного неверно :).

Это из 3М модельки можно получить чертежи, а вот чертежами 3М модель... В АКАДе можно сразу рисовать 3М-шаблонами или из двумерки делать солиды и сети: вытягивать (выдавливать), поворотом на энный градус, строить по точкам (сети), строить солид или сеть по сечениям (в 2007-ом солиды), далее объединять-вычитать тела, вытягивать контуры, делать оболочки, проводить операции с гранями и ребрами и т.д.

ПроИнж вообще заточен на 3М моделинг, разработку деталей и сборок, проверку на работаспособность (можно сделать анимацию и посм. ничего там друг за друга не цепляется :) ), расчет нагрузки, вывод данных на обрабатывающие центры и т.д. Все параметризовано, можно получить доступ к любой части изделия. Но в АКАДе рисовать 2М проще.

ПыСы. Если у кого есть вопросы по АКАДу, могу ответить. В меру своих сил. :) Есть хороший сайт: dwg.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в продолжение рогатого

- вроде я его добил:)

осталось цвет

post-121998-1187386920_thumb.jpg

черканите ктонить штонить мож чего пропустил, а то инета счаз нету некуда больше совать:)

буду очень признателен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну ребята вы жадные, че так трудно тупо пару слов черкануть

по работе- трех мерщики блин (занятые наверное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

убери надпись с правого нижнего угла или уменьши её в размерах...работа впринципе понравилась-только жаль ,что голова одна,а тушка где???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну надпись сделана намерено здаровая было пару прицедентов

"горе дизайнеры"-берут наглым образом и пользуют "от себя"

не на кого здесь не грешу просто осторожность:)

 

до тушки лапки еще не

дошли

 

щас рога доделываю и ухи приклепавыю

 

3deleon, спасиб что написал

- чень интересно ничего так в глаза сильно не кидается со стороны у меня уже гляделки несоображают(замылились) просто 3 дня над ним сидел несоображу щас ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 GoodAtom

Картинка хорошая, но есть некоторые вещи, что я бы поменял.

1. морда лица смотрится как натянутая на что-то там... как бы отдельно от головы (может так и задумано? кожу сняли, потом обратно натянули);

2. если уж технологии дошли до вживления всякого барахла в башку, то приворачивать к черепу все это болтами от М5 до М10 (так видится) да еще такими скобами как-то режет глаз;

3. если хотса оставить болты и скобки, то я бы пришел к одному (макс. к двум размерам болтов). ну и при закручивании что держит гайку изнутри от проворота? не думаю, что в черепе резьба нарезана ))) можно чтонить более технологичное придумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

черканите ктонить штонить мож чего пропустил, а то инета счаз нету некуда больше совать:blink:

буду очень признателен

Уродов ты делаешь хорошо, а вот с красотой как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спапсиб ребя,:D

2, BlckNgl, ну да попсу всякую делаю чтож тут поделаеш

нынче везде инопланетяне черти и уродци обезображеные,

куда не плюнь в кино, видео играх да везде.

символы мать их нашей жизни так сказать.

а с красотой все нормально я ж не извращенец какой.

воть пожалуста из портфеля маво просто модель без композиции

 

у амура отняли крылья(краткое содержание)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.