Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

fiiiiiiixaleeeeex

Новичкам

Рекомендованные сообщения

Ну а в этой теме новички могут попросить помощи у более опытных пользователей 3d пакетов.

 

 

Вот неплохая книга для новичков по 3ds max 8:

"3ds max 8 для "чайников""

Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации ; пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max.

http://lib.kruzzz.com/files/design/video/Morte3dsmax8.pdf (44мб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на моем фтп есть много книг, в том числе на русском языке: ftp://outluch.homedns.org - доступен всем через инет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

извеняюсь, за оффтоп, ну просто тут нет

пока темы о предложениях к модератору.

может этот раздела будет посвещен

компьютерной графике в целом

например; Corel Draw,Photoshop

я бы выложила кучу интересных уроков

и отвечалы бы на вопросы по этим прогам

(как продвинутый пользователь)

PS:по Шопу у народа вопросов больше))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а Solid Works относится к данному разделу??? там 3d инженерное моделирование!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а Solid Works относится к данному разделу??? там 3d инженерное моделирование!

Относится относится, раздел все-таки о моделировании, а не о 3дмаксе... 3дмакс всего-лишь самая популярная программа из этого класса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

извеняюсь, за оффтоп, ну просто тут нет

пока темы о предложениях к модератору.

может этот раздела будет посвещен

компьютерной графике в целом

например; Corel Draw,Photoshop

я бы выложила кучу интересных уроков

и отвечалы бы на вопросы по этим прогам

(как продвинутый пользователь)

PS:по Шопу у народа вопросов больше))

 

есть такой подфорум)

наслаждайтесь))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

larisusha, модеров уже не выбирают

SkoLoT, спасибо, отличная книга! сам скачал макс 8 и не знал совершенно что делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

larisusha, модеров уже не выбирают

SkoLoT, спасибо, отличная книга! сам скачал макс 8 и не знал совершенно что делать)

ну как-же, ЧАЙНИК конечно рендерить +))) столько много про него в книге для чайников расписано +)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

macrulez, знаешь, ты тоже с чего-то начинал:huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

macrulez, знаешь, ты тоже с чего-то начинал:unsure:

я и не скрываю... с чайника..... стоп.. фигушки, в 3D Studio 3.0 for DOS небыло чайника... а, точно, с шарика начинал +)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну как-же, ЧАЙНИК конечно рендерить +))) столько много про него в книге для чайников расписано +)))

ващето я про Шоп писала!! а не про твои чайники -

я не говорю что в 3d , продвинутый пользователь!!! :)

 

ps: teaport был есчо в 3 версии 3d studio Max

так, что ты в Максе сам не в зуб нагой!!!! :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ващето я про Шоп писала!! а не про твои чайники -

я не говорю что в 3d , продвинутый пользователь!!! :)

 

ps: teaport был есчо в 3 версии 3d studio Max

так, что ты в Максе сам не в зуб нагой!!!! :)

а кто говорит про MAX, я говорю про 3D Studio 3.0 for DOS.... это, не зная брода, ненадо ля-ля...

 

P.S. а причем Фотожопа в фоуме по 3D?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

P.S. а причем Фотожопа в фоуме по 3D?

ну дык...када я писала этот пост...был просто форум про 3д

я попрасила что бы сделали раздел -посвященный компьютерной графике !!!

щяс так фсе и есть)) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так, вот сам вопрос)

(Книгу ещё некачал, сечас росто 3 закачки и комп тормозит, еле пишу и так) :D

Вот я первый раз зашёл в 3ds max 7. Кое чего я понял с лёту, но мало очень ;)

Как накладывать текстуры на обьект, а то както голо выходит?

 

Пример:

Вот я например планетки зделал. ;)

Задний план немного пуст.

Я собираюсь сзади растянуть плоскую доску(кстати ещё незнаю как :huh: ) и затекстурировать её космосом, чтобы не лепить далеко-далеко шарики и освещать их чтобы звёздочки получились. :)

Потом уже планеты пустить в расход.

Подскажите-ка, а? ;)

 

 

Ещё вопрос подоспел, как зделать так, чтобы обьект сам светился? Вот например я текстуры солнца сделаю, если просто его осветить совсех сторон, нето выйдет. Надо чтобы оно само свет испускало.

Уже скачалось всё, щас книги качать буду :)

post-21416-1151351286_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё вопрос подоспел, как зделать так, чтобы обьект сам светился? Вот например я текстуры солнца сделаю, если просто его осветить совсех сторон, нето выйдет. Надо чтобы оно само свет испускало.

Уже скачалось всё, щас книги качать буду :)

ну так тебе...эт..надо поместить light (светильник или источник света)

внутрь самого обьекта...тада свет будет локальным..ну т.е . исходить от самого обьекта :)

Как накладывать текстуры на обьект, а то както голо выходит?

чтобы применить текстуру к обекту

надо зделать его Rendering

т.е. везуализацию :)

можно использовать стандартный, зашитый в саму прогу набор текстур в Bitmape

а можно подгрузить туда дополнительным модулем более интересную и общирную библиотеку текстур

и в тех же самых битмапах примениять ее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну так тебе...эт..надо поместить light (светильник или источник света)

внутрь самого обьекта...тада свет будет локальным..ну т.е . исходить от самого обьекта :)

 

чтобы применить текстуру к обекту

надо зделать его Rendering

т.е. везуализацию :)

можно использовать стандартный, зашитый в саму прогу набор текстур в Bitmape

а можно подгрузить туда дополнительным модулем более интересную и общирную библиотеку текстур

и в тех же самых битмапах примениять ее

1. Зато сам обьект неосвещён получается ;)

Он чёрный, но на другие обекты да, свет падает.

2.Непонял, рендеринг я зделал, а на что нажимать то надо :) Я в этом смысле. То что можно использовать Битмап я сам знаю, а я спросил как :)

 

И можно ли делать 2д обьекты?

Вот как например зделать прямоугольник, как я уже говорил, и натянуть на него текстуры картинки с космосом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну так тебе...эт..надо поместить light (светильник или источник света)

внутрь самого обьекта...тада свет будет локальным..ну т.е . исходить от самого обьекта :victory:

 

чтобы применить текстуру к обекту

надо зделать его Rendering

т.е. везуализацию :thanx:

можно использовать стандартный, зашитый в саму прогу набор текстур в Bitmape

а можно подгрузить туда дополнительным модулем более интересную и общирную библиотеку текстур

и в тех же самых битмапах примениять ее

ооо.. какой бред то понесся.... лучше уж жувать, чем чушь пороть....

 

1. в свойствах материала есть пунктик Self illumination - это параметр "самосветящности" материала.

 

2. в редакторе материалов, после того как материал создан (назначены текстуры для разных слоев), нажимаем сначала на клетчатый кубик, потом выбераем нужный объект на сцене, и в окне редактора материалов нажимаем на иконку "из шарика стрелка в кубик".. все, метериал назначен.. дальше надо подобрать нужный метод натягивания материала и прочие параметры.. это все доступно в Modify - UVW Mapping выбранного объекта.

 

3. зачем лепить какие-то доски на задний план? есть свойство сцены - Background, в качестве задника можно использовать Энвайремент материал, он будет натягиваться на виртуальную гигансткую сферу либо на цилиндр (как сам укажешь) и все...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо!

Вот это ответ :wub:

Единственное... Ты уж прости, может я так туп :victory: но всёже, где это нажимать?

Как назначить текстуры для разных слоёв, просто для меня самая главная проблема это интерфейс, незнаю где что, и на что вообще редактор способен :thanx:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НУ и чего всё застыло?

Это раздел уже никто непосещает :drink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как накладывать текстуры на обьект, а то както голо выходит?

 

Пример:

Вот я например планетки зделал. :)

Задний план немного пуст.

Я собираюсь сзади растянуть плоскую доску(кстати ещё незнаю как ;) ) и затекстурировать её космосом, чтобы не лепить далеко-далеко шарики и освещать их чтобы звёздочки получились. :)

Потом уже планеты пустить в расход.

Подскажите-ка, а? :)

Ещё вопрос подоспел, как зделать так, чтобы обьект сам светился? Вот например я текстуры солнца сделаю, если просто его осветить совсех сторон, нето выйдет. Надо чтобы оно само свет испускало.

Уже скачалось всё, щас книги качать буду :)

В верху слева есть кнопочка с цветными шариками. Она вызывает редактор материалов. Выделяешь в окне редактора какой-либо шарик, ниже появляются свитки с его свойствами. Кнопка дифуз вызывает окно карт, там выбераешь битмап и указываешь текстуру. После назначаешь материал как было написано выше.

Звездное небо лучше делать в видео посте. Там есть специальный фильтр старз. Он может имитировать реальные звезды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это я понял, тока он чегото нехочет применятся :angree:

Кнопка Assign material to selection гаснет постоянно.

Что ему может ненравится?

И ещё селф илюминайшн - неосвещает другие обьекты, какие настройки за это отвечают или это так и должно быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это я понял, тока он чегото нехочет применятся :angree:

Кнопка Assign material to selection гаснет постоянно.

Что ему может ненравится?

И ещё селф илюминайшн - неосвещает другие обьекты, какие настройки за это отвечают или это так и должно быть?

Кнопка не будет гаснуть, если будет выделен объект, на который нужно назначать материал. Иначе МАКС не знает на какой объект назначать материал.

В стандартном рендере иллюминейшн не будет освещать. Нужно имитировать освещение источником, либо использовать встроенный в МАКС люминосити (специальные материалы и рендер), либо устанавливать сторонний рендер. В пакете с МАКСОМ есть туториалы с люминосити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А люминосити - это свойство трассируемых материалов? или что-то другое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если кого-то интересует, могу попробовать куданибудь залить видео уроки по максу. Всего 5 курсов: моделирование, рендеринг\текстуры, анимация персонажей, rigging персонажей, общий курс 3д макс. Вот завтра они у меня докачаются - буду смотреть и учиться. Да чуть не забыл! Там рассказывают на английском и без понимания слов половина смысла теряется. Потому и сказал "если".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, я конечно английский понимаю, но нетакуж и хоршо, я всётаки только школу оуончил :yes:

Я только на таком уровне, зато на 5 знал :yes:

Разговоры плохо перевариваю :yes:

Пока учусь дальше английскому, лучше потом на русском поищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А люминосити - это свойство трассируемых материалов? или что-то другое?

Свойство самосвечения материала в адвансет лайтинг материале. Считается при включенном радиосити или трейсинге света.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А с помощью какой проги или прог,

можно игры делать,

как разработать свой движок???????7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А с помощью какой проги или прог,

можно игры делать,

как разработать свой движок???????7

Одной из самых популярных программ для моделирования (разработки графической составляющей) 3D игр является MAX. Движок же создается средствами разработки, т.е. программирования, поэтому про движки не в тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Срочно нужна помошь.

Есть чертежи здания в DWG, то есть соответсвенно (как я понял AutoCADовские), фасад и торец.

Задача по этим чертежам построить 3D-view для получения чертежа(либо модели без текстур) в определенном ракурсе.

Для выполнения задачи есть шестой Макс и десятый Архикад.

Яндексы и Гуглы молчат. Файлы прикладывать не буду, необходимо просто узнать последовательность быстрого решения поставленой задачи.

 

Заранее спасибо.

 

+ из софта так же доступно

- 3D Home Architect Design Suite Deluxe v8

- Autodesk Architectural Desktop 2007

- Autodesk Architectural Studio v3.1

- Autodesk Revit Building v9

- Better Homes and Gardens intrior Designer v7.05

- Floor Estimate pro v3b

- FloorPlan 3D v11.0.32

- Focus Multimedia Your 3D Home Designer v2006 deluxe

- Home Plan pro v5.1.66

- Idecad Architectural v5.14

 

Собственно сборничек такой, не знаю чего куда, но может кто-то знает как решить задачу с помошью этих программ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах