Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Lofte

FBDj - новый коммандер

FBDj vs. Il2sc  

47 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Вопрос дилетанта. Если разрешить загружать на страницу стата только жпеги - проблема волшебным образом испарится? Или тут не все так просто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А как ещё называть человека

ну так спроси у Зорро, он же ЖужуГанс, что он там взламывал, он ли это и вообще все подробности. у него флешка была в стате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чего, ниче не знаю кто там че взломал...

по поводу безопасности, FBDj ещё хуже.

плохо что аватарки запретили...

Один не признаный гений взломал сервак через закаченную флешку в виде авы личной статистики.

флеш выполняется на клиенте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

видишь Гагарин, значит дело и не во флешке, а ты словами кидаешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вам не кажется, что тема совсем о другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для себя готовил

Возможности выделенного сервера

 

Сервер настроен на статистику созданную на базе FBD (Forgotten Batles Dinamik) с приставкой - j (Java) - FBDj, т.е. возможность использования двигающихся объектов, в простонародии - "боты". Его особенность учитывать статистикой уничтоженные боты, что неможет сравниться в этом какой либо другой сервер из популярных в сети интернет, что в свою очередь делает миссии более разнообразными и со множеством возможностей на одной миссии.

На сервере Геннадича нужно было писать *ini - файл под каждую миссию, теперь всё можно выставить из окна программы регулирующий миссии, достаточно внести новые параметры.

Если на миссии стоит Цель - Уничтожить в районе, красной командой, численность 75%, то сама программа выдает сколько объектов (машин, паравозов, танков и т.д) в этой цели есть в штуках и надо уничтожить, считая каждый стат объект по отдельности, и есть возможность уменьшить эти объекты в штуках на определённое колличество, а также тут же уменьшить колличество самих целей, т.е если на миссии нарисовано и указано 3 цели, то я могу установить для достижения победы 2 цели, если я посчитаю этого достаточным.

Пример: Миссия..любая. синим надо уничтожить 3-и цели, красным 2-е, численность объектов разная в целях , тут можно отредактировать, уменьшить в некоторых целях численность объектов, чтоб цель была уничтожена, либо увеличить, т.к. программа выдаёт всё наличие объектов и сколько надо уничтожить...., далее можно настроить сколько на этой миссии достаточно для победы уничтожить целей, считаем: У синих -3, у красных - 2-е, уравниваем, ставя в нужных окнах цифры: 2 -2, теперь у синих надо грохнуть любые 2-е цели из 3-х, красным так и осталось: 2-е цели. В другом окне есть информация о всех присутствующих объектах на карте, вплоть до ботов.....Для этого можно поставить на цели это колличество объектов на карте исключая цели нами на миссии выставленные, т.е. будете мочить не один квадрат где дивизия стоит (это было на стате Геннадича), а всё то что увидите на земле, боты, дивизии, боты-самолёты, всё что уничтожается. Здесь тоже можно выставить численность чего вы должны уничтожить...

Пример: На карте используется 120 машин на одной стороне, 50 танков, 30 зениток, 10 поездов, 4 корабля, 70 артиллерии, пилотов 40, самолётов 50 и т.д., на другой стороне тоже самое, тут я устанавливаю колличество из всего этого нужно уничтожить для каждой стороны, пунктов, 5-5, т.е. из всего списка достаточно уничтожить 5 пунктов из списка представленных объектов для победы. Это пункты, но в этих пунктах можно указать, сколько определённых объектов по типам надо уничтожить для победы...

Продолжаем далее.....Также обе эти ситуации можно совместить, для этого есть тоже кнопочка.

Тип цели -TARGET, т.е. миссия расчитана на то что Вы будете летать в один квадрат и бомбить одно и тоже место...

Есть ещё и другое, расшифровка:

Count - счёт, обычно используется при уничтожении самолётов и пилотов, а также наземных целей, то что увидите...можно выбрать одно из них, либо оба....

Target - миссия расчитана на уничтожении только указанных целей в определённых квадратах

Both - обе ситуации сразу

Either - практичесски то же самое, что и Both, но по ходу выбирает что главнее.

 

Ограничение вооружения и самолётов

 

Тут же из окна программы можно ограничить вооружение и самолёты на использование на отдельном аэродроме.

При нарисованнной миссии, загружается в прогу нарисованная миссия и сразу выдаётся расположение аэродрома , квадрат, расположение по NunPad и что на этом аэродроме, сколько самолётов, типы марок...всё разложено по папкам и по сторонам.

Здесь открывая одну из папок видно что там расположено, какие самолёты....И можно ограничивать, на использование вооружением и на вылет, а также на общее колличество самолётов на одном отдельном аэродроме. Внимание, ограничение на вооружение относится ко всем аэродромам...Типа, если ограничие, Пе-2 на бомбу в ... кг, то это относится ко всем филдам...

На счёт использования самолётов игроками, то можно ограничивать на каждом отдельном филде марку и и их численность...

Пример: филд AD3.5, что обозначает - аэродром находится в квадрате AD3 по NumPad 5, там есть Ла5 , его можно ограничить в использовании - 2, т.е. с этого аэродрома могут взлететь 2 пилота на этом типе самолёта, другим курите, + ограничить в численности..в 10 самолётов, т.е. потеряли с этого аэродрома 10 Ла5 - и больше не будет, и это делается на всех аэродромах по отдельности и для каждого.

Команды Чата

Сообщения чата, которые начинаются с “<”, считаются пользовательскими командами чата.

Сообщения чата начинающиеся с “!” считаются командами Администратора.

Команды необходимо посылать в канал “Server”. Посылка команд чата в канал “МОЯ АРМИЯ” не будет производить никакого ответа, посылая это “ВСЕМ” будет работать, но также передаст чат всем игрокам (Не используйте этот канал для ввода пароля).

Вот - список в настоящее время доступных команд:

 

Пользовательские команды

• <Objective<Red – эта команда вернёт данные об оставшихся целях до победы на карте для красной армии, а также количество оставшихся пилотов/самолётов.

• <Objective<Blue – эта команда вернёт данные об оставшихся целях до победы на карте для синей армии, а также количество оставшихся пилотов/самолётов.

• <planes – эта команда вернёт количество доступных самолётов.

• <loadoutrestriction<red – вернёт информацию об ограничении в вооружении для красной команды.

• <loadoutrestriction<blue – вернёт информацию об ограничении в вооружении для синей команды

• <TimeLeft – время до окончания текущей миссии.

• <NextMap – показывает следующую миссию в цикле.

• <gunstat – информация по количеству выпущенных боеприпасов.

 

Команды администратора

• !Login password – разрешает пользователю войти под позывным администратора.

• !mission_Timeleft xxx -переключает время до окончания миссии xxx в минутах.

• !Kick playername - отключить пользователя от игры.

• !Ban_add playername:duration - добавить игрока в бан лист duration-продолжительностью (0=постоянный бан) и отключает пользователя от игры.

• !ban_remove playername-Removes the player from the ban list.

• !Player_list – показывает список всех игроков в игре с номером канала (Socket) number and IP address.

• !mission_restart – перезапуск текущей миссии.

• !load_mission xxx – загружает миссию с названием xxx. (Note: FBDj will look for missions loaded from the chat bar in a subdirectory “FBDj” under the IL2 Missions directory.)

• !console xxx – послать в IL2 console команду серверу.

• !password_change xxx – Позволяет администраторам изменять их пароль.

• !markings_warning playername – Sends a message to the player to change their markings and use the ‘Default’ skin. Message is sent 3 times or until the player hits ‘refly’

• !markings_warning_kick playername – посылает сообщение пользователю для смены маркеров или будет удалён. Message is sent 3 times then the player is kicked, or the player hits ‘refly’.

 

Note: the Kick, Ban Add, and markings commands allows you to substitute the socket number for the playername. This is handy if there are imbedded spaces or special characters within the name. Use the Player_list command to get the socket numbers.

 

Некоторые команды могут быть сокращены

Mission_Timeleft (mtl)

Ban_Add (ba)

Ban_Remove (br)

Player_List (pl)

TimeLeft (tl)

Gunstat(gs)

Markings_warning (mw)

Markings_warning_kick (mwk)

<obj<red or <obj<blue (Objectives)

<load<red or <load<blue (Loadout Restrictions)

 

<vote yes|no Allows a player to vote yes or no to change to the next map.(Позволяет игроку голосовать "за" или "не" изменяться на следующую карту)

условия применения такие :

если в течении 5 ти минут набирается ....% голосов за смену миссии <vote yes против смены миссии <vote no

миссия смениться на следущую в списке

узнать которую можно командой <NextMap ..

по истечению 5 ти минут(время меняется) результаты голосования обнуляются и для того чтоб сменить карту нужно проголосовать повторно!

вот полный список новых команд:

New User Commands

<Teams Displays Red/Blue/Undecided Player count

<load<red|blue Displays Red or Blue Loadout Restrictions

<help Displays all commands

<vote yes|no Allows a player to vote yes or no to change to the next map.

 

Система Званий и Наград, о ней много споров среди пользавателей FBDj.

 

Мой мало литературный перевод или толкование,еще ниже оригинал.

 

Награды и ранг системы

 

FBDj был обновлен, чтобы через награждения, и продвижение по служебной лестнице,поощирять виртуальных пилотов ,. Знаки различия звания и медали были специально подготовлены, чтобы они совпадали с тем временем. ОН (autor) старался сделать как можно точные изображения знаков званий и медалей, для каждой страны, но некоторые из них дублируются. Поскольку все больше ресурсов становятся доступными медали и знаки отличия могут быть обновлены.

 

 

Фотографии будут основаны на ВВС,где пилот провел большую часть своего рабочего времени, для летающих. (Т.е. если вы летаете 15 часов на Bf109 и 11ч в Spitfire, то вы будет показаны как пилот Люфтваффе).

 

Есть 7 уровней от пилота до генерал-майора. Пилот будет поощряться на основе числа самолето-вылетов и часов . Каждый начинает в ранге уровня 1. Время и вылеты подсчитываются, что является основой для поощрения .Могут быть скорректированы, но начнутся, как таковые:

 

* Уровень 1 - 0 часов, 0 вылетов

* Уровень 2 - 3 часа, 10 самолето-вылетов

* Уровень 3 - 10 часов, 25 самолето-

* Уровень 4 - 20 часов, 50 самолето-

* Уровень 5 - 35 часов, 75 самолето-

* Уровень 6 - 50 часов, 100 самолето-

* Уровень 7 - 75 часов, 150 самолето-

 

 

Награды выдаются для бомбардировщиков и истребителей. Каждый Вылет оформляется либо как вылет истребителя или бомбардировщика . Что отличает между, то - что какое самолет / сочетание вооружения Вы принимаете. Если взять навесы (бомбы, ракеты и т.п.) считается вылет бомбардировщика . Истребитель - это где ПТБ, дополнительные патроны, gunpods и т.д. Каждое самолет / сочетание снаряжений доступных в игре крафтоф, будет обозначено как истребитель, бомбардировщик, или вылет типа Recon. Дальше Я не понимаю , наверно -это ултрапаковый геморрой. For Stats purposes any recon sortie type will be combined with the Bomber Sortie types. Recon Sorties are those that use a plane loadout of empty, or a dedicated bomber type plane with default ordinance (B17 or B24 for example) Для статических целей любого типа, Recon вылет, будет комбинироваться с вылетом тип бомбардировщик. Recon Вылет являются те, которые без вооружения, или бомберы с вооружением по умолчанию (B17 или B24, например)

 

 

Истребители будут награждены "Звезда" за каждый из 7 уровней. Только подтвержденные победы засчитываются для наград на уровне:

 

* Уровень 1 - 5 Kills

* Уровень 2 - 10 Kills

* Уровень 3 - 25 Kills

* Уровень 4 - 50 Kills

* Уровень 5 - 100 Kills

* Уровень 6 - 150 Kills

* Уровень7 - 200+ Kills

 

 

 

 

Бомбардировщики будут награждены "Бомба" за каждый из 7 уровней бомбардировщика.Наземные объекты уничтоженые на уровнях

 

* Уровень 1 - 20 Уничтожено

* Уровень 2 - 75 Уничтожено

* Уровень 3 - 200 Уничтожено

* Уровень 4 - 500 Уничтожено

* Уровень 5 - 900 Уничтожено

* Уровень 6 - 1500 Уничтожено

* Уровень 7 - 2000 + Уничтожено

 

 

Пилоты получает медаль соответствующию высшей награде уровня (истребителя или бомбардировщика) какой они добились. Так пилот с 4 уровнем бомбардировщика и 2 уровнем Истребителя , получит медаль за уровень 4.

 

Вычисление Статистики по игрокам и эскадронам будет осуществляться при их детальном просмотре .

 

 

Если вы хотите изменить количество объектов / Kills необходимые для подсчета, нужно изменить "fbdjstats базы данных Inserts.sql" файл и изменить значения в конце файла. Вы можете повторно запустить этот скрипт, только убедиться, что имеются ли комментарии на первых двух линиях, чтобы не перезаписать adminUser таблицу.

 

По моему для бомберов надо радикально увеличить количество обьектов.rauber.

 

Text .Org

Awards & Rank System

 

FBDj has been updated to promote virtual pilots through the ranks and to award Medals & awards based on accomplishments. The rank insignia and medals have been tailored to match those of the representative Air forces in use during the time period. I have tried to make as accurate representations of the rank insignia and Medals as I can for each Country, but some have been duplicated. As more resources become available the medals & Rank insignia may be updated.

 

 

 

The Rank and Awards pictures will based on the Air force a pilot spent the most of his/her time flying for. (i.e. If you log 15hrs in a Bf109 and 11hrs in a Spitfire then you will be assigned to the Luftwaffe).

 

There are 7 Rank levels going from Pilot Officer to General Major. A pilot will be promoted based on the number of sorties and hours logged. Everyone Starts out at rank level 1 (Pilot Officer). The time and sortie count that is the basis for promotion can be adjusted, but will start out as such:

 

* Level 1 – 0 hrs, 0 sorties

* Level 2 – 3 hrs, 10 sorties

* Level 3 – 10 hrs, 25 sorties

* Level 4 – 20 hrs, 50 sorties

* Level 5 – 35 hrs, 75 sorties

* Level 6 – 50 hrs, 100 sorties

* Level 7 – 75 hrs, 150 sorties

 

 

 

Awards are given out for both Bomber & Fighter Pilots. Each Sortie is tagged as either a Fighter sortie or Bomber sortie. What distinguishes between each is what plane/loadout combination you take. If you take a plane with any ordinance (Bombs, rockets, etc) it is considered a Bomber Sortie. Fighter sorties are those where you only take Drop tanks, extra ammo, gunpods, etc) Each plane/loadout combination available in the game is assigned as either a Fighter, Bomber, or Recon sortie type. For Stats purposes any recon sortie type will be combined with the Bomber Sortie types. Recon Sorties are those that use a plane loadout of empty, or a dedicated bomber type plane with default ordinance (B17 or B24 for example)

 

 

 

Fighters will be awarded a “Star” award for each of the 7 levels. Only Confirmed kills count toward the award level:

 

* Level 1 – 5 Kills

* Level 2 – 10 Kills

* Level 3 – 25 Kills

* Level 4 – 50 Kills

* Level 5 – 100 Kills

* Level 6 – 150 Kills

* Level 7 – 200+ Kills

 

 

 

Bombers will be awarded a “Bomb” award for each of the 7 Bomber Levels. Ground objects destroyed count toward the award level:

 

* Level 1 - 20 Ground Kills

* Level 2 - 75 Ground Kills

* Level 3 - 200 Ground Kills

* Level 4 - 500 Ground Kills

* Level 5 - 900 Ground Kills

* Level 6 - 1500 Ground Kills

* Level 7 - 2000+ Ground Kills

 

 

 

Pilots will receive a Medal corresponding to the highest Award level (Fighter or Bomber) they have achieved. So a Pilot with a Bomber award level 4 and a Fighter award level 2 will receive a Medal for level 4.

 

Computation of a players statistics will be accomplished whenever someone views their details, or their squadrons details in the stats system. Player statistics will also be accomplished every evening.

 

 

 

If you want to modify the number of objects/kills needed for an award, modify the “fbdjstats Database Inserts.sql” file and modify the values near the end of the file. You may re-run this script, just be sure to comment out the first couple of lines so it does not overwrite the adminUser table.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

genja.b#skype_name#

genja.b - откуда у меня в списке контактов этот адрес? Шучу . Жека привет!!!!! Ты сервер замутил?

 

Я не думская гимнастка чтобы находиться в списке контактов альфа-дога. Намекни дорогой друг.Кто Вы? Может MV ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если летаешь пустой на бомбере то ты типа совершаешь разведывательный вылет(Recon-гл.; воен.; разг.; сокр. от reconnoitre-вести разведку; производить рекогносцировку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а такой вопрос по стату. я подсоединился, зашел за красных, сделал вылет, пошел за синих. так тут можно или не пустит ? есть ограничение такое (сторона) ? и раз тут речь про пароль, значит и регистрация уже есть у этого стата ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пустит.Ограничений нет.В стате будет таблица примерно такого содержания. Страна..Награды..Звание(к прим..Hauptmann)..Позывной( к прим..Sarasa)..Налет часов..Вылеты красные например: 3 и Вылеты синии 4..

Вылеты Всего 7.#Поэтому Sarasa в звании Hauptmann,потому-что синих вылетов больше# Последний пункт ..Количество очков.

Регистрации нет.Для защиты личных позывных от пользования третьеми лицами есть маленький инструмент Reserved Namen. Об этом много написано в начале опроса

В коммандере есть внутренняя база (отдельные файлики), в своём собственном формате, не связанная с общим статом. В неё добавляются админы и просто пользователи, которых надо запаролить, т.н. "Reserved Names". Добавляет всю эту публику админ, имеющий доступ к графическому интерфейсу коммандера. Вообще, насколько я понял, эти зарезервированные имена - они для специфических нужд, типа разрешения ника, если его обладатель, например, попал в забаненый диапазон IP-адресов. Но можно использовать и для такой псевдорегистрации.. -'Lofte'

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, Лофте, не в тему. Стат красивый, молодец, но можно сделать чтение синих ников почитабельнее? И что с регистрацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, Лофте, не в тему. Стат красивый, молодец, но можно сделать чтение синих ников почитабельнее? И что с регистрацией?

 

Если ты про 21007, то в данный момент всё время занимает деланье карты для минивойны.

Позже займусь. Может быть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, Лофте, не в тему. Стат красивый, молодец, но можно сделать чтение синих ников почитабельнее? И что с регистрацией?

 

Если ты про 21007, то в данный момент всё время занимает деланье карты для минивойны.

Позже займусь. Может быть)

 

Никаких "может быть!" )) Ты под колпаком у Мюллера!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос может быть и не в тему, но все же проясните какое имя будет у сервера 21007?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ща полетал - движущаяся наземка офигенно интересно. Плюс боты. После очередного обнуления можно на корбине поставить? Попробовать несколько карт. А основной сервак на время отключать. Народ не летал, не понимает, а если попробуют, наверняка многим понравится.

И ещё вопрос. Можно ли на этом командере делать карты с рандомными параметрами цели: чтоб при каждом новом запуске карты, кораблик, например, появлялся в новом, случайно выбранном, месте, двигался в новом направлении и т.д.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах