Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

GERRARD

Bad Company 2

Рекомендованные сообщения

Обновления в новом патче.

 

•MP – Новый браузер серверов

•MP – Добавлен 15-ти секундный таймер перед началом игры в режиме Conquest/Rush, чтобы свести на нет преимущество игроков с мощными компьютерами

•MP – Исправлен ряд вылетов игры при нажатии ALT+TAB

•MP – При попытке многократно подсоединиться к полному серверу игра больше не подвисает

•MP – Удалять профили солдат теперь можно со страницы аккаунта в игре

•MP – Во время загрузки экран больше не флэшит

•MP – Добавлены возможности игры для дальтоников

 

•MP – Плохие баннеры серверов теперь не приводят к вылету игры

•MP – Клиент игры теперь не зависает при попытке коннекта к закрывающемуся серверу

•MP – Авто-смена команды теперь корректно отображается в таблице очков

•MP – При смене команды до респавна, таблица очков отображается корректно

•MP – Исправлена таблица очков режима Rush

•MP – Ранги Ветеранов теперь не отображаются как “12”

•MP – Исправлен эксплойт со зданием с ящиком MCOM на карте Isla Innocentes, где удар ножом по забору уничтожал здание

•MP – Кнопка Logout/Login теперь корректно отображает статус игрока

•MP – Минимальное число игроков, необходимое для начала раунда равно четырем (играть можно, но очки идти не будут)

•MP – Исправлено текстовое приветствие на карте Isla Inocentes

•MP – Приглушена яркость на транспорте российской стороны

•MP – Гаджеты медика теперь отображаются корректно, если дефибриллятор еще не открыт

•MP – Опции фильтра серверов теперь запоминаются

•MP – Фильтр Punkbuster'a теперь работает как задумывалось

 

•MP – Исправлен скролл бар в списке друзей

•MP – Теперь возможно отменить обновление списка серверов

•MP – При прицеливании на дружественного бойца, больше не пропадает прицел на Сайге

•MP – Никнеймы в чате теперь отображаются корректно

•MP – При посадке в технику, FoV изменяется до стандартного значения в 55. Измененный FoV возвращается при высадке

•MP – Станция управления UAV больше не вращается из-за FoV

 

•MP – Прогресс в анлоках теперь корректно отображается по окончании раунда

•MP – Чат больше не зависает при попытке написать сообщение в конце раунда

•MP – Во время загрузки режима Squad Death Match название отображается корректно

•MP – FPS больше не падает в браузере серверов при фильтровании с режимом Conquest

•MP – Исправлено отображение баннеров серверов

•MP – Игра больше не зависает при установке неподдерживаемых режимов экрана

•MP – Исправлено поведение камеры в технике на тяжелых пулеметах

•MP – Игра больше не вылетает, если игрок посылает сообщение во время экрана загрузки

•MP – При попытке зайти на полный сервер больше не подвисает сообщение "Please Wait"

•MP – Набор китов\гаджетов теперь сохраняется между сессиями

 

•MP – При игре с DirectX 9 окно на стационарных пулеметах теперь прозрачное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кстати на м16 в условиях повышенной запылённости рекомендуется надевать на конец ствола шарик или контрацептив. м4 берёт корни от м16 и болезни у винтовок теже.

хы, а зачем интересно узнать)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
хы, а зачем интересно узнать)?

Что бы засорённый ствол не разорвало. Сплав дерьмо. Хотя это очень странно.

 

Помню, как в новостях про Сукашвили, уронили одну М4 с захваченного грузовика... и она сломалась. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обновления в новом патче.

 

•MP – Новый браузер серверов

•MP – Добавлен 15-ти секундный таймер перед началом игры в режиме Conquest/Rush, чтобы свести на нет преимущество игроков с мощными компьютерами

•MP – Исправлен ряд вылетов игры при нажатии ALT+TAB

•MP – При попытке многократно подсоединиться к полному серверу игра больше не подвисает

•MP – Удалять профили солдат теперь можно со страницы аккаунта в игре

•MP – Во время загрузки экран больше не флэшит

•MP – Добавлены возможности игры для дальтоников

 

•MP – Плохие баннеры серверов теперь не приводят к вылету игры

•MP – Клиент игры теперь не зависает при попытке коннекта к закрывающемуся серверу

•MP – Авто-смена команды теперь корректно отображается в таблице очков

•MP – При смене команды до респавна, таблица очков отображается корректно

•MP – Исправлена таблица очков режима Rush

•MP – Ранги Ветеранов теперь не отображаются как “12”

•MP – Исправлен эксплойт со зданием с ящиком MCOM на карте Isla Innocentes, где удар ножом по забору уничтожал здание

•MP – Кнопка Logout/Login теперь корректно отображает статус игрока

•MP – Минимальное число игроков, необходимое для начала раунда равно четырем (играть можно, но очки идти не будут)

•MP – Исправлено текстовое приветствие на карте Isla Inocentes

•MP – Приглушена яркость на транспорте российской стороны

•MP – Гаджеты медика теперь отображаются корректно, если дефибриллятор еще не открыт

•MP – Опции фильтра серверов теперь запоминаются

•MP – Фильтр Punkbuster'a теперь работает как задумывалось

 

•MP – Исправлен скролл бар в списке друзей

•MP – Теперь возможно отменить обновление списка серверов

•MP – При прицеливании на дружественного бойца, больше не пропадает прицел на Сайге

•MP – Никнеймы в чате теперь отображаются корректно

•MP – При посадке в технику, FoV изменяется до стандартного значения в 55. Измененный FoV возвращается при высадке

•MP – Станция управления UAV больше не вращается из-за FoV

 

•MP – Прогресс в анлоках теперь корректно отображается по окончании раунда

•MP – Чат больше не зависает при попытке написать сообщение в конце раунда

•MP – Во время загрузки режима Squad Death Match название отображается корректно

•MP – FPS больше не падает в браузере серверов при фильтровании с режимом Conquest

•MP – Исправлено отображение баннеров серверов

•MP – Игра больше не зависает при установке неподдерживаемых режимов экрана

•MP – Исправлено поведение камеры в технике на тяжелых пулеметах

•MP – Игра больше не вылетает, если игрок посылает сообщение во время экрана загрузки

•MP – При попытке зайти на полный сервер больше не подвисает сообщение "Please Wait"

•MP – Набор китов\гаджетов теперь сохраняется между сессиями

 

•MP – При игре с DirectX 9 окно на стационарных пулеметах теперь прозрачное

 

 

Очень странно но обновления у меня не находит. Да и никаких изменений не вижу.

Может сегодня патч заработает и скачается/установиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на данный момент идет обновление

 

так что все ок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да обновление пошло. Много хорошего и полезного. Например 15секундное ожидание в начале раунда или РАНГ пойдет если 4 и более игроков на серваке. А то лично видел умельцев на серваке 2 чела качаются друг на друге

 

Но я больше жду Видео драйвер новый для ATI версии 10.4 там наконец исправят долгую загрузку карт в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Видео драйвер новый для ATI версии 10.4 там наконец исправят долгую загрузку карт в игре

У меня лично всё грузит в момент. Жду меньше минуты. Бывает даже отвлекусь чуть и пропускаю нажатие кнопки для вступления в отряд.

 

А так уже есть тестовые дрова 10.4 для ATI

http://www.radeon.ru/?select=more&f=2010_04&new=35

 

Новый баланс оружия в игре

 

*Увеличен базовый радиус огня для полу- и автоматического оружия для более концентрированного огня на ближних дистанциях, также увеличен урон полуавтоматических винтовок на дальних расстояниях.

 

* Повышена точность пулемётов при стрельбе с мушки и уменьшена точность пулемётов при стрельбе в движении, чтобы не позволить игрокам с пулемётами эффективно стрелять на бегу.

 

* Уменьшен урон у пулемётов м60 и хм8, теперь урон этого оружия примерно равен урону всех остальных пулемётов.

 

* Уменьшен урон ПКМ на дальних расстояниях.

 

* Увеличен урон пулемёта Type 88.

 

* Уменьшен урон у м16 и G3 чтобы компенсировать повышенную эффективность оружия на близком расстоянии.

Повышен урон на больших дистанциях штурмовых винтовок АЕК-971, F2000, AN-94 "Абакан" и AUG A3.

 

* Уменьшен радиус поражения 40мм гранат и ракет Карла Густава,Чтобы подчеркнуть их второстепенную роль в арсенале

 

* Уменьшен радиус поражения 40мм дробовика, теперь он на уровне обичных дробовиков.

 

* Увеличен урон и уменьшен радиус поражения дробовиков.

 

* Уменьшен урон ПП2000, чтобы компенсировать увеличенный радиус поражения.

 

* Увеличен урон 9А91 чтобы компенсировать малый обьём магазина.

 

* Увеличен урон и радиус поражения пистолетов м9 и м93.

 

* Увеличен радиус поражения пистолета "Грач".

 

* Увеличен урон револьвера "Рекс" на дальних дистанциях, чтобы компенсировать низкий темп стрельбы.

 

* Уменьшен темп стрельбы Кольта М1911, чтобы уравнять его с другими пистолетами.

 

* Увеличена скорость починки и перегрева шанцевым инструментом. Теперь перегревается он быстрее, но до перегрева восстанавливает столько же единиц здоровья техники, как и раньше.

 

* Увеличено кол-во датчиков движения в инвентаре разведчика с 2 до 3, так же увеличена скорость пополнения последних с помощью коробок с боеприпасами.

 

* Увеличена скорость полёта магнитного маячка, чтобы сделать его более эффективным против воздушных целей.

 

* Увеличено время перезарядки миномёта и уменьшен его урон против бронированной техники.

 

* Уменьшен радиус поражения винтовок со сколзящим затвором и дробовиков с жеканом при использовании перка на магнум патроны, чтобы достичь большей эффективности этого перка, особенно в режиме Хардкор.

 

* Увеличено здоровье солдат в режиме Хардкор. - вот чо я думал это не хард

 

* Увеличен эффект от перков на увеличение радиуса и скорости лечения аптечкой, чтобы сделать эти перки более привлекательными.

 

* Уменьшен эффект перка на быструю перезарядку оружия в технике.

 

* Уменьшен эффект от перка на точность, чтобы компенсировать нововведения в балансе.

 

* Поправлен баг, когда БМД3 получал очень большой урон от попадания в лобовую броню.

 

* Уменьшен урон от ракет вертолётов.

 

* Увеличен урон стационарных орудий, теперь стационарные орудия на карте Порт Валдез будут более эффективны.

Чёрт, скоро снайперки урежут. 5f0e71cde6e44c51210d538ec1d2ae0b.gif

Пока надо настрелять кучу хедшотов.

 

Куча русских серваков появилось с обновлением.

 

До этого играл постоянно на европейских серваках. Люди там играют соблюдая все правила.

Всё таки у нас, русских, менталитет чтоли такой дебильный и народ сам по себе тупорылый.

Сколько серваков посетил русских, везде идёт base rape. Ни на одном епропейском серваке такой быдлятины я не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ппц, куда ж там уменьшать урон у пп2000, да и про кемперки тоже насторожило, я их юзаю как раз ток на довольно приличных расстояниях=( да и кольт действительно стал медленнее...ну зато может хоть про КГ и м60 меньше ныть будут, единственное не успел =) у мну на них ток по 1й золотой звезде, придёться с чем-то другим на ещё одну платину карячится для ачивки =)

да и теперь вроде выбор оружия и перков сохраняются, тоесть зашёл на какой-нить сервак выбрал оружие и прочее для класса и эти настройки остаются даже если выйти и зайти на др. сервер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ а чё эта за м1? На офф сайте в своей стате нашёл. Вобщем в одном из пред релизных роликов был пех бегущий с этой штукенцией

post-561078-1271955746_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

она дается за регу ветерана)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

М1 ГАРАНД у меня есть А эта какаето со штыком. Сам попробуй зайти на battlefield.com в свою статистику и погляди. М1 гаранд в разделе оружие и вот эта со штыком в разделе гаджеты. в игре во вкладке гаджеты ни каких штыков нету!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
М1 ГАРАНД у меня есть А эта какаето со штыком. Сам попробуй зайти на battlefield.com в свою статистику и погляди. М1 гаранд в разделе оружие и вот эта со штыком в разделе гаджеты. в игре во вкладке гаджеты ни каких штыков нету!!!

да это одно и тоже ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
да это одно и тоже :)

 

В самой игре в гаджетах этой фигни же нету. Отсюда естественно напрашиваются домыслы, что чёта или добавят или чёт из релиза вырезали.

 

К томуже за ветерана дают м1 гаранд, а эт какаето м1 баёнет. Мож штык нанеё и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
да это одно и тоже :angry:

 

В самой игре в гаджетах этой фигни же нету. Отсюда естественно напрашиваются домыслы, что чёта или добавят или чёт из релиза вырезали.

 

К томуже за ветерана дают м1 гаранд, а эт какаето м1 баёнет. Мож штык нанеё и будет.

 

да просто видать скрин на сайте с ранней альфа-версии остался, поначалу в самых первых роликах там и камуфляж др. был на релизе перекроили и все дела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

куда из захвата делась мапка с джунглями, где большой водопад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
куда из захвата делась мапка с джунглями, где большой водопад?

Там где плотина чтоль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
куда из захвата делась мапка с джунглями, где большой водопад?

Там где плотина чтоль?

:lol:

водопад

 

нас по идее 29 числа ждут новые карты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще не понимаю, на фига в игре дробовики? Практически все перестрелки в игре ведутся на средних-дальних дистанциях. В плотную можно подойти только если зайти в тыл, но это очень редко бывает. Остаётся только тупо сидеть и кемперить в каком-нибудь домике.

 

 

Чтобы достичь 50 уровня в Bad Company 2, надо потратить около 300 часов задротства

 

По заявлениям президента консалтинговой компании Orbus Gameworks, помогающей разработчикам отслеживать поведение игроков в Bad Company 2, путь от 1 до 50 ранга потребует от среднестатистического геймера около 295 часов свободного времени. Специалисты компании пришли к такому выводу проанализировав статистику 3373 игровых аккаунтов. В реальной жизни это почти что полтора месяца работы при стандартном трудовом дне (40 часов в неделю). Согласно статистике, проблемы с левелапом у игроков начнутся с 25 ранга и вот почему.

 

df9435209e93.jpg

 

При игре до 25 ранга, левелап в среднем отнимает около 2 часов. С 25 по 50 уже 10 часов за каждый ранг.

 

Время игры в Bad Company 2, в среднем:

 

•Ранг 1-10: игроки провели 3-24 часов в игре

 

•Ранг 11-20: игроки провели 25-44 часов в игре

•Ранг 21-30: игроки провели 48-100 часов в игре

•Ранг 31-40: игроки провели 111-221 часов в игре

•Ранг 41-50: игроки провели 228-295 часов в игре

 

battlefieldbc.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вообще не понимаю, на фига в игре дробовики? Практически все перестрелки в игре ведутся на средних-дальних дистанциях. В плотную можно подойти только если зайти в тыл, но это очень редко бывает. Остаётся только тупо сидеть и кемперить в каком-нибудь домике.

Суть в том, что перк на дальность+магнум патроны делают дробовики наиубойнейшей штуковиной.

Точность не уступает штурмовым винтовкам, а в сочетании с убойностью это делает дробовики столь же хорошим кемперским оружием, как, например, баррет с коллиматором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вообще не понимаю, на фига в игре дробовики? Практически все перестрелки в игре ведутся на средних-дальних дистанциях. В плотную можно подойти только если зайти в тыл, но это очень редко бывает. Остаётся только тупо сидеть и кемперить в каком-нибудь домике.

Суть в том, что перк на дальность+магнум патроны делают дробовики наиубойнейшей штуковиной.

Точность не уступает штурмовым винтовкам, а в сочетании с убойностью это делает дробовики столь же хорошим кемперским оружием, как, например, баррет с коллиматором.

 

А в городе с дробачем побегай. Там ему почти нет равных а еще накрути на него убойность и.......

Это хорошее оружее просто мало карт где его реально можно юзать по сравнению скажем с пистолет-пулемет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в городе с дробачем побегай. Там ему почти нет равных а еще накрути на него убойность и.......

Это хорошее оружее просто мало карт где его реально можно юзать по сравнению скажем с пистолет-пулемет

Хехе, нет, вот как раз по прямому назначению у меня дробовики юзать не получается, руки кривоваты, стреляю косо xD

Хотя, с полуавтоматом можно попробовать если поставить магазин побольше, хм, пойду потесчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сайга с подкалиберным патроном и увеличеным магазином. В нормальных руках среднестатистического геймера после пары часов замастурбирования становится этакой маленькой машинкой смерти :D. А в целом всё оружие в бк нормальное всё зависит от личных предпочтений и настроения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
а на видео карте gf 7600 gs потянет игра

Неа. У знакомого на 7900GT Такое слайд шоу, вапще жестть, хоть и проц двухголовый и 3 гб оперативы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда чёт буржуи маху малец дали, недавно заметил, что у Абакана в игре затвор с левой стороны, прям как в унылых сталкерах у калашей xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как в игре записать демку? только через фрапс или есть способ записать без потери фпс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, почему М60 остаётся фаворитом, и останется после патча?

Для меня он всегда был неудобен и неуклюж, к тому же он заставляет отказываться от двух аптечных перков.

А ради чего тогда нужен медик?

 

Может сразу стоит всему оружию приписать 100% повреждения на любом расстоянии в любую часть тела и в небольшом радиусе от него?

 

п.с. По сравнению с Day of Defeat: Source, в ВС2 мне дико не хватает нормальной отдачи, она здесь абсолютно декоративная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Интересно, почему М60 остаётся фаворитом, и останется после патча?

Для меня он всегда был неудобен и неуклюж, к тому же он заставляет отказываться от двух аптечных перков.

А ради чего тогда нужен медик?

 

Может сразу стоит всему оружию приписать 100% повреждения на любом расстоянии в любую часть тела и в небольшом радиусе от него?

 

п.с. По сравнению с Day of Defeat: Source, в ВС2 мне дико не хватает нормальной отдачи, она здесь абсолютно декоративная.

А с чего вы взяли что с М60 нужно чтото делать? :huh:

Удобный прицел... скорость стрельбы совпадает с соотношением попадания по объекту..

Чем причина? :lol: получил давно на него платину и забыл..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах