Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

GERRARD

Bad Company 2

Рекомендованные сообщения

4 ядра игруха неиспользует..понты ненужные :)

На XP не использует.

А вот на виндухе семёрке больше двух гигов требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
TRASH.exe, Что за дешевые понты?

Кстати, на GTX275 сам заработал, за квартиру сам платил, за свои кровные еду покупал?

И при этом у тебя насыщенная личная жизнь, но хватает времени играться на ПиСи? :D

Если так, это круто чувак... Вот только я сильно в этом сомневаюсь.

Короче, постыдился бы ты школотой себя выставлять, со своим писькомером.

 

п.с. А то что в БК2 такая видюха способна поднять фпс до приличного уровня, и ежу понятно.

Всё сам заработал, личная жизнь эт моё дело, за компом я снимаю стресс пос работы(работать с людьми эт тяжело). Ктому же я не хвастался, а дал для справки, что у меня за конфиг. Если тебе завидно и по какойто причине(ну тебе мама с папой иза трроек не дают на кармнные расходы, на выпивку тратите итд) не можешь чтото купить, то эт твои трудности. И ещё давай не будем больше тролить и язвить, форум и так полон этой гадостью. Улыбаемся и машем :(

 

А кста на 64 битных операционках игра заметно пошустрее бегает в отличие от 32(ну тут думаю и так всё ясно)

Народ, а на 32х битках (отличных от XP осей) тоже одно ядрышко используется или всё же все???

 

И сегодня вроде патч вышел, ни кто не в курсе, что за исправления??? (пытался по гуглить, ничего в разумительного не нашёл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Качаю патч... посмотрим, самое главное чего мне не хватает, русского чата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Короче, проверил cpu control. Оказалось что игра по умолчанию задействует 4 ядра. То есть прироста не получил. выше 90 не прыгнул.

Ринат, на верте движение вперед осуществляется наклоном машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С новым патчем конект получше стал, не идеал конечно, но получше.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если верить моему CPU-control, то игра использует одно ядро, и поставив 2 я получаю прибавку.

 

Получается, что четырёхядерник она использует правильно и двуядерный корэ 2 дуо не воспринимает. :D

Ну я себе так настроил:

[WindowSettings]

Width=1280

Height=720

Fullscreen=true

RefreshRate=60

VSync=false

[sound]

Quality=high

VoipEnable=true

SpeakerCount=2

[Graphics]

Effects=low

Soldiers=low

Vehicles=high

Overgrowth=mediun

Undergrowth=high

StaticObjects=high

Terrain=high

Shadows=low

Bloom=false

HSAO=false

MSAA=0

Water=high

MainQuality=custom

Texture=low

DxVersion=auto

Aniso=3

Detail=high

RenderAheadLimit=2

Fov=55

это settings.ini если что.

 

И мне так ни где не удалось выяснить что конкретно означает SpeakerCount и какое значение правильное 0 или 2?

 

Корэ 2 дуо 2.17 на ядро

нвидиа 8600гт

мать асус п5бе

Какая память не помню, запускаю игру на ХР, а там с учётом включенной мемори ремап фьючер (что бы на вин 7 нормально определялась) видно только 2 гига из 4х.

 

п.с. На 64х битной семёрке тормозит гораздо сильнее. Есть только одна игра, которая на ней идёт быстрее чем на ХР, это Москоу Рейсер... И оно вам надо? :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кроме регулярных исправлений и улучшений в серверной части, которые почти незаметны игрокам, в DICE решили, что нужно выпустить обновление и для клиента игры. При запуске Bad Company 2, игра попросит вас установить новый патч. Список исправлений внутри новости.

 

 

 

Режим одиночной игры

Исправлено: Графические проблемы на некоторых системах в SP_03 (в начале и когда видны горы на заднем фоне в “Up river”)

Исправлено: Проблемы с голосами персонажей в SP_03b (было только в испанской версии)

Исправлено: Зависание после смерти от ракетницы TOW в SP_05

Исправлено: Графические проблемы на некоторых системах в SP_05 (в момент когда видны горы на фоне)

Исправлено: Громкость голосов неинтерактивных сцен в SP_06

Исправлено: Непредвиденный диалог в начале SP_08 (было только в итальянской версии)

Исправлено: Случайные вылеты в неинтерактивных сценах SP_09

Изменено: Если игрок выберет F2000 или F2000-R, он(а) не сможет выбрать XM8-R как второстепенное оружие

 

Режим сетевой игры

Исправлено: Список серверов - подключение к серверу, защищенному паролем, приводит к таймауту соединения

Исправлено: Автообновление списка серверов после его повторного открытия приводит к таймайту соединения

Исправлено: В списке серверов высвечиваются “все серверы” при повторном открытии истории/избранных серверов.

Исправлено: Проблема с паролем при приглашении друга

Исправлено: Проблема с полем ввода пароля при подключении к защищенному им серверу

Исправлено: “Мерцающий” корабль в Arica Harbor

Исправлено: Клан-приставки с номерами показываются как “0” в экране выбора точки высадки

Исправлено: Проблема высвечивания длинных имен серверов

Исправлено: Иконка арт.залпа не обновляется (проблема с Beta-версии)

Исправлено: Нет опции меню “Выйти из игры” после окончания некоторых раундов.

Исправлено: Мерцающая иконка ранга игрока (высвечивалась как анимация GIF) после достижения ранга 10.

Исправлено: Мерцающие деревья и “Красный куб” в Laguna Presa

Исправлено: Выход из профиля игрока при неудачном создании солдата

Исправлено: Станковое орудие Zeus не появляется в статистике

Исправлено: Zu23 не появляется в статистике

Исправлено: BMD3 ПВ не появляется в статистике

Исправлено: Предложение дружбы показывает неправильный ранг ветерана

Исправлено: Экран конца раунда показывал неправильный “UAV_Station” – теперь показывает нужный локализованный текст.

Исправлено: Соотношение K/D высвечивается в неигровом меню

Исправлено: Соотношение K/D правильно показывается при “сравнении”

 

 

Изменено: Умолчания сортировки списка серверов изменены на сортировку по пингу

Изменено: Поддержка шрифтом бегущей строки испанского, польского, русского и японского языков

Изменено: Новое сообщение при полном сервере (сообщалось как “У меня ничего не происходит при попытке подключения к серверу”)

Изменено: Новое сообщение при попытке подключения к защищенному паролем серверу без его ввода (сообщалось как “У меня ничего не происходит при попытке подключения к серверу”)

Изменено: Показывается номер сборки в экране запуска игры

Изменено: Показывается иконка оружия в загрузочном экране

 

 

Лучший конфигуратор для Бад Компани 2

f6e689d6b6bfeff0fed43b33dddabc77.jpg

скачать тут http://multi-up.com/236989

ВНИМАНИЕ! Инсталлируйте в папку "BFBC2" (эта папка, не где игра, а где файлик settings.ini, обычно эта папка находится в документах)

ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ ВЕРСИИ, СТАРАЯ ДОЛЖНА БЫТЬ УДАЛЕНА

после выставления многих параметров игра стала действительно Летать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И мне так ни где не удалось выяснить что конкретно означает SpeakerCount и какое значение правильное 0 или 2?

SpeakerCount, параметр где ты определяешь сколько у тебя спикеров. В данном случае два: два динамика/наушники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SpeakerCount, параметр где ты определяешь сколько у тебя спикеров. В данном случае два: два динамика/наушники.

 

Тогда получается, что SpeakerCount=0 это значение по умолчанию (относительно чего то) или ещё как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хороший конфигуратор спасибо поиграл :angry:

Звук не понравился, кто где бегает непонятно,поиграл без звука разницу не почувствовал :angry:

Нет стрейфа бокового , бегаешь как буратино , и стреляешь в таких же буратин , чесно говоря Ржачно,как на денди , вспомнил молодость :Р

Но Звук...это вообще :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По идиотски реализован рандом конект. Кидает на серваки в техасе,атланте, австралии!!! Где пинг как до марса 5 раз и обратно. Почему бы еа не досужиться сделать систему подбора серваков примерно как в Steam? Там хотяб игроки подбираются с примерно одинаковыми пингами (к примеру конкурент код 6)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
По идиотски реализован рандом конект. Кидает на серваки в техасе,атланте, австралии!!! Где пинг как до марса 5 раз и обратно. Почему бы еа не досужиться сделать систему подбора серваков примерно как в Steam? Там хотяб игроки подбираются с примерно одинаковыми пингами (к примеру конкурент код 6)

я думаю ето надо писать не тут, а в службу поддержки EA

кстати они довольно быстро отвечают на вопросы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Звук не понравился, кто где бегает непонятно,поиграл без звука разницу не почувствовал :drink:

Да звук, никакой. Точнее звуковое позиционирование отсутствует как класс. Невозможно определить где противник.

Но здесь есть великолепный шум, сочные выстрелы и взрывы. И на этом все плюсы звука заканчиваются. В сингле, возможно, это бы прокатило, но в мультплеере, увы - это называется позором.

Разработчики в своем интервью, ничуть не смущаясь написали, что все дело в том, что в игре они не использовали eax (или miles 3D, как в КОДе4) и совсем не использовали аппартаные возможности звуковых карт. Да, да! В игре реализован софтверный звук. Потому, кстати, и игра процессорозависима. Ведь надо же лишними ядрами обрабатывать звуковые фильтры. Если два ядра, или меньше, вам не повезло.

 

Вот, так, лихие головы в момент выкинули за борт всех обладателей x-fi и сделали дискретный звук нормой и китайские уши нормой. Грустно.

 

Тем более грустно, что тот же самый звук будет и в осеннем Medal of Honor: много сочного шума и никакого звукового позиционирования. Ппц, звук отстал от развития видео минимум на 10 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тут нет основного чего нужно в стрелялке . это звук чтоб знать где противник и положение лежа чтоб сохранить себе жизнь. желание играть пропало. бестолковая игра :drink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в батле второй были слышны шаги, когда неприятель рядом?

 

желание играть пропало. бестолковая игра

Да ты это уже с 4го марта пишешь.

То есть две недели уже заканчиваешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в батле второй были слышны шаги, когда неприятель рядом?

Ну так прогресс не должен топтатся на одном месте, как они хотят конкурировать с тем же мв2 непонятно..

И модель передвижения игрока могли бы повзаимствовать у мв2 , получилась бы отличная игруха, с большими картами и разрушениями :P

Осадок какой то недоделки-поделки остается после игры..увы :mellow:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Короче, проверил cpu control. Оказалось что игра по умолчанию задействует 4 ядра. То есть прироста не получил. выше 90 не прыгнул.

Ринат, на верте движение вперед осуществляется наклоном машины.

 

понятно что наклоном... другой вопрос как наклонить (не девушка же :) ) разобрался конечно, стрелками вверх-вниз на боковой клавиатуре...

 

Еще удивляет количество очков, то вся попа в мыле 7-8 челов завалил - выот тебе 500 очей, то за танком бегал, сваркой сверкал - вот тебе 6800 очей.... Лотерея однако.

 

Короче, проверил cpu control. Оказалось что игра по умолчанию задействует 4 ядра. То есть прироста не получил. выше 90 не прыгнул.

Ринат, на верте движение вперед осуществляется наклоном машины.

 

все верно, у меня на трехголовом амдешнике 60 фпсов показывает

 

 

Резюме.... поиграемся поиграемся и отползем, а вот куда? обратно в код4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в батле второй были слышны шаги, когда неприятель рядом?

у меня - было

 

но там EAX и для своей звуковухи я слышал вообще всё...

 

а тут, как говорят некоторые, используется софтовский звук и правда, нет расширенной функции (супер максимально) и не слышу я того, что слышал ранее, как то так :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Еще удивляет количество очков, то вся попа в мыле 7-8 челов завалил - выот тебе 500 очей, то за танком бегал, сваркой сверкал - вот тебе 6800 очей.... Лотерея однако.

Никакой лотереи.

В игре есть достижения, которые в процессе игры выполняются.

За это начисляются очки.

К примеру, за 500 выстрелов в голову из снайперки даётся разом 10000 очков.

 

Регистрируйтесь

http://www.battlefieldbc.ru/

Смотрите инструкцию по созданию своей статы

http://www.battlefieldbc.ru/index.php?opti...8&Itemid=46

 

Выглядит всё это примерно так, как во второй батле:

7bc05fe7d8a9t.jpg

ac6f975dbb3dt.jpg

 

у меня - было

Но топота, как в контре лично у меня не было.

Если что и слышалось, то уже поздно было реагировать.

 

Поэтому лучше чаще оглядываться назад, и более менее прикрывать свой зад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Резюме.... поиграемся поиграемся и отползем, а вот куда? обратно в код4?

Почему не в МВ2 ? Поиграйте мож понравится :) Хотя тоже недочетов много ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрушения сделали в духе аля Red faction 1 при эттом залили всё это графикой и текстурками высокого разрешения (Игроки со стажем в играх от 15 лет и старше думаю меня поймут к чему я клоню) Насчёт звука эт да, если бы привинтили physX то было бы неплохо(моё мнение)

 

Ну наверное нормальный звук и нормальную разрушаемость мы увидим в BF3 или BF:BC3. А так играем в то, что имеем :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
хоть спросили бы у разрабов почему все так круто а лечь нельзя? :D

Чтобы не нарушать баланс. Это игра и люди в нее хотят играть, а не тупо ложится от пуль прокаченых снайперов.

слабовато что то 32 чела. блин не пробиться на серваки с малым пингом. это не есть айс . ждем продвижения вперед а не возвращение к контре. хочу батлу где 100 челов как минимум .много техники и карты большие чтоб на самолетах летать можно было. и пешком бегать по просторам и лежать в окопах под пулями . а не бегать как статуя ошпаренная . к черту разрушения дешевый понт в стрелялке это не главное :lol:

Игра MAG, тупое мясо на 258 человек. Про командную игру забудь сразу.

Все таки... после COD4 поражает малая эффективность оружия, гранатой вообще никого ни разу не убил (а в коде это была моя фишка)...

Гранаты эффективное оружие, если руки не кривые.

 

PS Я смотрю на пк ничего не поменялось, читеры, траблы с производительностью и т.д. B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В коде4 руки были не кривые (гранаты кидать) а тут сразу кривые. Тут у гранат траектория не такая... и у лимонки (а тут лимонка) радиус поражения поболее должен быть.

насчет пинга ... играю на серверах с пингом 140-180, обычно там где много народу от 29/32 и т.п. все летает. Где мало народу не люблю, снапера работают

эфффективно.

 

Так что, все таки, насчет красных шапок в команде русских войск. Какие подразделения в реале используют данный головной убор? Имеется ввиду в РФ. И еще, наблюдение.... наши, значит, бегают в беретках, а ихние в касках (к вопросу о разработчиках)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В коде4 руки были не кривые (гранаты кидать) а тут сразу кривые. Тут у гранат траектория не такая... и у лимонки (а тут лимонка) радиус поражения поболее должен быть.

насчет пинга ... играю на серверах с пингом 140-180, обычно там где много народу от 29/32 и т.п. все летает. Где мало народу не люблю, снапера работают

эфффективно.

 

Так что, все таки, насчет красных шапок в команде русских войск. Какие подразделения в реале используют данный головной убор? Имеется ввиду в РФ. И еще, наблюдение.... наши, значит, бегают в беретках, а ихние в касках (к вопросу о разработчиках)

Ну пендосовские медики в бейсболках!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а это вообще кино, врачи, должны быть лучше защищены..... а что из--за бейсболкки медики лучше бьются, или так, антураж?

сколько раз медиком бегал, так и не удается никого оживить, только начнешь спасть, хренак, убили... Хорошо бы за убийство медиков осуществляющих реанимацию, штрафные очки давали (еще один камень в разработчиков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
а это вообще кино, врачи, должны быть лучше защищены..... а что из--за бейсболкки медики лучше бьются, или так, антураж?

сколько раз медиком бегал, так и не удается никого оживить, только начнешь спасть, хренак, убили... Хорошо бы за убийство медиков осуществляющих реанимацию, штрафные очки давали (еще один камень в разработчиков)

Что значит "начнешь спасать"?

Спасение происходит моментально же, подбежал к трупу - ткнул дефибрилятором - убежал обратно в окоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хорошо бы за убийство медиков осуществляющих реанимацию, штрафные очки давали (еще один камень в разработчиков)

Есть такая игра ameria's army 3.0. Там если ты ранил солдата, то он сворачивается в позу эмбриона и лежит. Может позвать медика. Медик его ставит на ноги. Так вот, штрафные очки даются в том случае, если ты добиваешь раненого. Сама игры, увы не стоит внимания, но вот такой забавный момент есть. ))

 

Вчера, поиграл весь вечер играл снайпером, дали винторез. Я разочарован: на харде требуется два выстрела , чтобы получить фраг. Плюс нехилая отдача. (( Но чего не отнять, то очень бесшумная. Вопрос, к штурмовикам: в процессе разлочивания стволов и перков, дается ли там глушак? Например на G3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дается, я обычно инженером бьюся... так почти все оружие кроме дробовиков с глушаками... насчет двух выстрелов, просто дяденька имеет бонус в виде усиленного бронежилета а поверх него еще и керамические пластины... так что на "дедушку" напал, фиг убьешь такого, правда против РПГ все это фигня..., кстати что ты будешь делать со своим винторезом против моей "бахчи"? Ответ - только убегать, я этих снайперов уже море уложил...

 

на тему медика... так вот я и нагнуться не успеваю, убивают, как специально целят, гады. С моей точки зрения тут рулят инженеры и штурмовики.

 

Имею 16 класс (какой-то там капрал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

rinat1955,

кстати что ты будешь делать со своим винторезом против моей "бахчи"?

C4\минометы, с винторезом прикольно играть в шпиона - забегать в тылы и мочить всех в спину, если с ножа далеко.

убивают, как специально целят, гады.

bunny hopping + diving кардинально меняют ситуацию =]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость CRUSBELARUS
В коде4 руки были не кривые (гранаты кидать) а тут сразу кривые. Тут у гранат траектория не такая... и у лимонки (а тут лимонка) радиус поражения поболее должен быть.

насчет пинга ... играю на серверах с пингом 140-180, обычно там где много народу от 29/32 и т.п. все летает. Где мало народу не люблю, снапера работают

эфффективно.

 

Так что, все таки, насчет красных шапок в команде русских войск. Какие подразделения в реале используют данный головной убор? Имеется ввиду в РФ. И еще, наблюдение.... наши, значит, бегают в беретках, а ихние в касках (к вопросу о разработчиках)

 

 

Ринат, да это как мне кажется ВВ-шники(Внутренние Войска). Правда цвет немного отличается в игре и в реале.

Знаменитые краповые береты, спецзан получает-это элита спецназа РФ.

 

Например знаменитая "Дзержинская Девизия" Создана в 1924 году, прославлена в боях ВОВ, охраняла Ялтинскую Конференцию, мочила бандеровцев,В 1977 году при подготовке к Олимпиаде-80 во 2-м полку был сформирован первый армейский спецназ ВВ МВД СССР — учебная рота специального назначения (УРСН), которая в 1989 году послужила базой для создания спецподразделения «Витязь».В 1988—1991 годах части дивизии принимали участие в пресечении межнациональных конфликтов на Кавказе и в Средней Азии.

 

в 1989 году участвовала ( 4 полк) в наведении конституционного порядка в Грузии, г.Тбилиси.

 

В феврале 1994 года соединение переименовано в ОДОН — Отдельную орденов Ленина и Октябрьской Революции, Краснознаменную дивизию оперативного назначения внутренних войск МВД России.

(Это лишь краткий список)

 

ИМЕННО ПОЭТОМУ КАК МНЕ КАЖЕТСЯ, ПИНДОСЫ ВПИНДЮРИЛИ ГОЛОВНОЙ УБОР ОТ ВВ НУ И КОНЕЧНО ФРМУ ОНИ КАК ВСЕГДА СДЕЛАЛИ НЕ ТАКУЮ КАК В "РЕАЛЕ"

 

848a11be611c63ed5e13c0cfa90674a9.1.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах