Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

King_of_cow

FAQ по Warcraft’у, battle.net’у и фаерволам

Рекомендованные сообщения

Q: Что надо чтобы играть по интернету в варкрафт?

A: Для игры на официальном battle.net вам понадобятся:

1) Лицензионные ключи от ROC и TFT (если у вас с другом один ключ на двоих, то играть вы сможете, но только на разных риалмах или в разное время)

2) Стабильное соединение

3) Наличие открытых портов TCP 6112-6119

 

Q: У меня пиратка – что делать?

A: Играть на альтернативных серверах – об этом ниже.

 

Q: У меня мощная выделенка, но при игре в инете все равно дико лагает

A:

1) Cкорость вашего подключения к инету мало влияет на качество игры, и 56k вполне достаточно для нормальной игры, но это при условии что у вашего ISP не самое старое оборудование, и ваша телефонная линия проведена не в хрущевские времена или раньше. С другой стороны даже высокоскоростная выделенка может не дать вам приемлемого качества игры, по тем же причинам – устаревшее оборудование, паршивая линия, перегрузка линии (ISP нахапал юзеров больше чем может реально обеспечить) – выход тут только один – менять провайдера.

2) Мультиплеер в Варкрафте работает в режиме не жёсткой синхронизации. Это означает что игра реально создается на машине одного из игроков, но в отличии от Старкрафта сервер не ожидает подтверждения от клиентов о получении пакетов. При этом игрок хостящий игру не обязательно имеет лучший коннект, и, не смотря на то что у него самого может быть модем с хомячковым приводом, у него лагать не будет. Результатом для вас может являться задержка (иногда до нескольких секунд!) при выполнении юнитами ваших команд. Опять же ничего поделать с этим нельзя – мой вам совет, почувствовав сильный лаг, просто выходите из игры – этим вы сохраните время и нервы. Определить кто из вас хост можно еще при загрузке игры – тот кто в самом верху списка и есть хост.

 

Подключение

Q: При попытке подключиться к battle.net выпадает сообщение: ”бла-бла If you are using a modem, try to connect manually бла-бла”

A:

1) А вы уверены что вы действительно подключены к инету?

2) Сервер, к которому вы подключаетесь может быть в дауне – это можно проверить двумя способами – попробовать подключиться к другому риалму, или запустить пинг на этот. Для Европы – tracert europe.battle.net

3) У вас перекрыты порты используемые игрой – смотри ниже.

4) Вы пытаетесь законектиться к официальному серверу с пиратским ключом.

 

Q: Что это за порты и с чем их едят?

A: Порт - это логический канал связи. Для игры в варкрафт вам понадобиться открыть порты TCP 6112, 6113, 6114…6119.

 

Q: Как мне открыть эти порты?

A: Для начала надо определится где они закрыты. Это может быть один или более вариантов из списка:

1) Встроенный в Windows XP фаервол – как с ним разобраться описанно здесь. Если вы не понимаете по-английски, то в кратце - проследуйте путём указанным на скриншотах, и сделайте все так как на этом рисунке: (см. апендикс 1)

2) У вас стоит third-party фаервол. Этот случай практически аналогичен предыдущему, стой разницей что схожие манипуляции надо произвести над консолью настройки этого фаервола + разрешить war.exe доступ в интернет. Разные фаерволы работают по разному – одним достаточно указать файл, который может обращаться в сеть и слушать порты, другим – надо точно указать порты. Вы всегда сможете найти подобную инфу на сайте производителя.

3) Вы находитесь во внутренней сети – локалка в клубе или на работе, а иногда провайдер делает домовые сети в новых районах. Проверить это просто – в команд промте запустите ipconfig – если ваш ip в форме 192.168.x.x, то вам придется договариваться с админом этой сетки об открытии данных портов. Есть конечно и путь в обход, но об этом ниже.

4) Вы подсоединяетесь к интернету через прокси или вам неохота ставить бутылку админу. В свое время я ходил и этим путем и со всей ответственностью заявляю – использование прог HTTPTunel и SocksCap позволит вам законектиться к риалму, но не факт что вы сможете играть. Иначе говоря теоретически это возможно, но подключение будет абсолютно неудовлетворительным

Последнее важное замечание, как многие умники тут советуют, вы можете просто отключить свой фаервол (если конечно он на вашей машине), но я бы вам этого не советовал, особенно если у вас выделенка. Это ОПАСНО в первую очередь для вас.

 

Q: Если я создаю игру в CG, то никто не может ко мне законектиться

A:

1) Вам надо открыть все описанные выше порты, а не только 6112.

2) Ваш провайдер может не разрешать входящие соединения.

 

Q: При попытке поиграть в ладдерные игры у меня выпадает табличка с восклицательным знаком и без какого либо сообщения.

A: Ваш ключ/аккаунт были временно забанены по обвинению в читерстве – все вопросы об этом следует направлять в Близзард.

 

Альтернативный battle.net ака PvPGN

Q: Что это, где это?

A: PvPGN это альтернативный тип сервера для игр от Близзард, написанный людьми, не имеющими никакого отношения к самой Близзард. Называть это «пиратский battle.net» не правильно – отличие его от оригинального в том что он не проверяет при конекте лицензионный у вас ключ или нет – хотя бы по той простой причине что Близзард не дадут создателям PvPGN информации о своих ключах.

Q: Ну так как же к нему законектиться?

A: Вам понадобятся две вещи

1) PvPGN лоадер.

2) Редактор риалмов.

После этого вы должны прописать, используя Gateway Editor, адрес сервера, на котором вы хотите поиграть, запустить игру через лоадер, и выбрав из списка только что добавленный сервер, нажать ”battle.net”.

 

Q: При попытке поиграть в ладдерные игры у меня выпадает сообщение, что игра была найдена, но невозможно было подсоединиться из-за потери связи. При этом Варкрафт остаётся как бы в подвешенном состоянии – поиск игры больше не ведется, но в правом верхнем углу всё еще висит табличка поиска.

A: Возможно ваш фаервол требует прямого указания допустимых портов не только для входящих, но и исходящих соединений – в этом случае вам нужно дополнительно открыть порт TCP 6200. Он используется PvPGN лоадером для связи с PvPGN ладдер сервером.

 

Если ничего не помогло

1) Опишите как можно более детально суть проблемы. «НЕ МОГУ ИГРАТЬ ПО БАТЛУ!!!» - не есть описание, и человеку которой мог бы вам помочь, придется вытаскивать из вас инфу по крупицам, что во многих случаях означает что он вас просто проигнорирует. Описание включает выдаваемые игрой сообщения и ваши действия тому предшествовавшие.

2) Опишите детально вашу игру – это версия, язык и пиратка или нет для обоих – ROC и TFT.

3) Опишите тип вашего соединения

4) Опишите как можно точнее какие операции вы в последнее время проводили над игрой

5) Дайте какую-либо дополнительную информацию, если таковая имеется.

 

Если вы не можете четко сформулировать описание по этим трем пунктам, то сомнительно что вам можно помочь удаленно – наймите спеца, который за символическую цену придет к вам на дом и всё сделает. Так же крайне не приветствуется при описание проблемы использование капслока и восклицательных знаков, равно как и описания как вам плохо, и как срочно вам это надо.

Cсылки на самые популярные программы для Warcraft'а

 

AMAI, программа для изменения AI "компьютера" в игре.

Официальный сайт программы: http://www.wc3campaigns.net/amai

Разработчкик(и): AIAndy, Zalamander

 

 

Waaagh!TV, программа, позволяющая в реальном времени смотреть игры известных игроков.

Официальный сайт программы: http://waaaghtv.com/

Разработчкик(и): Immortal, Nagger

 

 

важно!

 

сервер games.waaaghtv.com

порт 10383

 

 

StealthBot, бот для чатов игровых серверов battle.net.

 

Официальный сайт программы: http://www.stealthbot.net/

Разработчкик(и): Stealth Networks

 

WarRun, программа, которая умеет практически всё, что нужно более-менее опытному игроку.

 

Официальный сайт программы: http://warrun.blizzard.ru/

Разработчкик(и): Sacred, Z1g0rro

Что умеет WarRun

 

1. Запуск игры Warcraft III Reign of Chaos, дополнения Warcraft III The Frozen Throne или редактора World Editor из программы.

2. Режимы игры: запуск с OpenGL, запуск в окне, запуск режима игры на неофициальных PvPGN-серверах, режим показа здоровья своих и/или вражеских юнитов во время игры или при просмотре реплея, режим блокировки нажатия "опасных" клавиш и режим поддержки "горячих" клавиш кнопками мыши.

3. Можно изменять имя игрока в локальной сети и в battle.net'е прямо из программы.

4. Есть возможность открыть все миссии основных кампаний.

5. Быстрая установка или удаление no-cd для Warcraft III и/или от World Editor. (модули)

6. Отображение текущей версии игры.

7. Можно легко устанавливать MPQ-патчи.

8. Можно загружать необходимые MPQ-патчи без запуска Warcraft III.

9. Преобразование MPQ-патчей в самоустанавливающиеся EXE-файлы.

10. Русификация и англификация текстов игры. (модули)

11. Прописывание игры в реестре.

12. Возможность менять или восстанавливать шрифт игры.

13. Быстрый поиск аккаунтов на официальных серверах battle.net.

14. Содержание стандартных модулей и поддержка загружаемых модулей.

15. Поддержка пользовательских модулей.

16. Полное управление cd-key'ями: возможность добавлять, удалять, перемещать в разные группы любые cd-key'и, а также можно устанавливать cd-key в игру нажатием одной кнопки. По умолчанию в программе имеется 25 лицензионных cd-key'ев, работающих на серверах battle.net.

17. Полная настройка игровых параметров, видео и аудио Warcraft III; имеется возможность устанавливать степень размытости текстур, что, несомненно, будет полезно владельцам слабых компьютеров.

18. Полная настройка списка серверов игры, измерение ping'а до сервера.

19. Смена тем программы.

20. Возможность включить автозагрузку программы вместе с Windows.

21. Блокировка запуска некоторых cd-key grabber'ов.

22. Удобное меню для управления программой в трее.

23. Загрузка обновлений и модулей из сети Интернет программой обновления.

24. Интерактивная справка с дополнительными полезными материалами.

 

Утилиты и программы

 

1. RoC cd-key generator - утилита для генерации cd-key'ев игры Warcraft III Reign of Chaos.

2. TFT cd-key generator - утилита для генерации cd-key'ев дополнения Warcraft III The Frozen Throne.

3. Replay AutoSaver - программа для автосохранения реплеев.

4. Cd-key Grabber - программа для просмотра используемых cd-key'ев.

5. AMAI (модуль) - программа для улучшения AI "компьютера" в игре.

6. Fraps (модуль) - программа, которая может отображать fps, записывать видео и сохранять скриншоты во время игры.

7. KeyCraft (модуль) - специальная программа для настройки "горячих" клавиш в Warcraft III.

8. Reflex (модуль) - программа для повышения скорости и точности контроля мышью.

9. W3G Master (модуль) - лучшая программа для подробного разбора реплеев.

10. W3Chart (модуль) - программа-анализатор для удобной сортировки реплеев и составления графиков.

11. Waaagh!TV (модуль) - программа, с помощью которой можно в реальном времени смотреть игры хороших игроков.

12. WinMPQ (модуль) - программа для работы с архивами MPQ.

13. StealthBot (модуль) - программа для создания и настройки бота для battle.net.

14. Wc3 Image Extractor II (модуль) - программа для "вытаскивания" любых изображений из MPQ-архивов.

15. Lancraft (модуль) - программа, которая позволяет находить созданную игру в локальной сети.

 

 

Fraps, программа для захвата видео, снятия скриншотов и других целей.

Официальный сайт программы: http://www.fraps.com/

Разработчкик(и): нет данных

 

 

GGclient, платформа, для игры по лану с другими игроками.

 

Официальный сайт программы: http://www.gg-game.com/en/

Разработчкик(и): GG Game

 

 

[Tool] - Wc3Banlist

 

 

 

-> Описание программы.

-> Настройка и использование.

-> Дополнительная информация.

 

 

 

-=[Описание]=-

 

 

 

 

Используемые в руководстве термины

Ливер - человек который вышел во время игры;

Хост - человек создавший карту;

Кик - умышленное отключение игрока от игры;

Банлист - база данных (БД) банов, находится либо в Local Database, либо в Online Banlists / Safelists (не путайте с названием программы Wc3Banlist);

 

 

 

 

"Эта программа создана для того чтобы освободить игры в DotA от ливеров, способом добавления их в локальную БД (в которую каждый может добавить записи) и путём получения в игре сообщения о ливере от программы.

 

 

Программа может делать это разными путями:

 

 

Воспоизведение звука при обнаружении или забанивании ливера;

Отображать бегующую строку с нужной информацией прямо в игре;

Копировать текст в буффер обмена для того, чтобы затем быстро просмотреть его нажатием Ctrl+V

 

 

Включённые возможности текущей версии:

 

 

Синхронизация с банлистами других людей на сайте Banlist.nl с помощью системы "Buddy Banlist";

Интеграция клановых банлистов / сейвлистов;

Просмотр страны и пинга присоединившегося игрока (даже когда не хост);

Чат-интерфейс для Warcraft III в реальном времени, использующий встроенные надстройки чтобы придерживатся формата Warcraft III или любого другого, по желанию;

Опции анти-загрузки, позволяющие кикать людей которые пытаются скачать с вас карту;

Автоматическая резервация слотов для ваших друзей и/или соклановцев;

 

 

Системные требования:

Microsoft Windows 2000, XP, Server 2003 или Vista;

Warcraft III - Reign of Chaos (с или без дополнения Frozen Throne) by Blizzard Entertainment;" Цитата с оффициального сайта программы.

 

 

 

-=[Настройка и использование]=-

 

 

 

 

-=1=- Скачиваем программу: http://www.wc3banlist.de - официальный сайт.

 

 

- Прямая ссылка: http://www.wc3banlist.de/files/WC3Banlist_3.0.exe (Версия на момент написания гайда 3.0.0.35).

 

 

-=2=- Запускаем инсталлятор. Запуская инсталлятор вы уже настраиваете программу, а именно, выбираете сетевой адаптор и указываете папку с Warcraft III (The Frozen Throne). Также если до этого у вас не стоял Wc3Banlist, то советую установить драйверы WinCap.

 

 

-=3=- Начинаем полную и детальную настройку программы:

 

 

-> Вкладка "Warcraft III Snooping"

 

 

- Представляет собой панель информации. Показывает имя игры, время игры, карту (а если мы вдруг не в доте…) и сервер Battle.Net на котором ведётся игра. Если кликнуть на панель «Slot Reservations», то можно настроить список резервирования. Сбоку будут отображены игроки, а точнее их ники, номера слотов, рейтинг, пинг и откуда они.

 

 

-> Вкладка "Local Database"

 

 

- Тут всё просто, жмём «Create new ban», если хотим добавить кого-то в бан-лист, «Edit selected», если хотим отредактировать того, кого добавили в лист и «Unban selected» если хотим разбанить кого-то. Также можно экспортировать/импортировать БД банов.

 

 

-> Вкладка "Online Banlists/Safelists" -> По умолчанию неактивно. Чуть позже активируем.

 

 

-> Вкладка "In-Game Commands" -> Описание всех доступных комманд Wc3Banlist:

 

 

# -> Все комманды вводятся в игре! <- #

 

 

# --- #

 

 

/ban никнейм [комментарий]

 

 

# Используется для добавления в банлист игроков.

# Комментарии могут быть таких видов: leaver, afker, lamer, team killer,

# item stealer.

# Если кто-либо из занесённых в банлист присоединится к игре, то вы услышите

# специальный звук. Также будет выведена информация о его бане. Показать её

# другим игрокам будет можно при помощи Ctrl+V.

# Комментарий данной функции может быть изложен на вкладке Custom Comments.

# Пример использования: /ban Gay_Play leaver

 

 

# --- #

 

 

/banlast [комментарий]

 

 

# Используется для добавления в банлист последнего вышедшего игрока.

# Комментарии и прочее идентичны команде ban.

# Пример использования: /banlast leaver

 

 

# --- #

 

 

/last

 

 

# Показывает ник последнего вышедшего игрока.

# Вставить его в чат-окно можно с помощью нажатия Ctrl+V.

 

 

# --- #

 

 

/info никнейм [описание] или /info никнейм [описание]

 

 

# Добавляет «желтый стикер» к игроку, т.е. как бы примечание.

# Как только игрок войдет в игру вы увидите информацию записанную вами. По

# поводу банов можете не волноватся. Это просто «VIP» функция.

# Пример использования: /info HellishSatan Жжот как огнимйот!

 

 

# --- #

 

 

/unban никнейм

 

 

# Убирает игрока из банлиста.

# Пример использования: /unban Gay_Play

 

 

# --- #

 

 

/uninfo никнейм

 

 

# Убирает информацию о указанном игроке.

# Пример использования: /uninfo HellishSatan

 

 

# --- #

 

 

/check никнейм

 

 

# Проверяет указанного игрока на наличие в банлисте.

# Пример использования: /check Gay_Play

 

 

# --- #

 

 

/checkall

 

 

# Проверяет всех игроков на наличие в банлисте.

 

 

# --- #

 

 

/checkchannel

 

 

# Аналогична комманде checkall, но проверяет игроков не в игре, а на канале.

 

 

# --- #

 

 

/nodl [ on | off ]

 

 

# Включает/выключает авто-кик игроков пытающихся скачать у вас карту.

 

 

# --- #

 

 

/autokick [ on | off ]

 

 

# Включает/выключает авто-кик игроков, находящихся в банлисте.

 

 

# --- #

 

 

/ping никнейм

 

 

# Пингует указанного игрока.

# Результат пинга можно будет вставить в чат нажатием Ctrl+V.

# Пример использования: /ping Gay_Play

 

 

# --- #

 

 

/pingall

 

 

# Пигнует всех игроков.

# Результат выполнения комманды будет выведен вверху экрана и скопирован в буфер, т.е. можно

# будет нажатием Ctrl+V вставить результат

# В чат-окно. Если вместо пинга будет написано "t/o" значит "Превышен интервал

# ожидания запроса" т.е. у человека стоит фаерволл и надо пропинговать

# ещё раз (хотя в принципе действительно может быть вызвано высоким пингом).

 

 

# --- #

 

 

/from никнейм

 

 

# Например "/from HellishSatan", покажет из какой страны игрок HellishSatan (RU, EN, FR, и пр.).

 

 

# --- #

 

 

/anyfrom [код_страны]

 

 

# Покажет всех игроков из какой-то заинтересовавшей нас страны, результат скопируется в буфер обмена.

# Например "/anyfrom RU", выведет всех игроков из России.

# Применчание: геи пользуются этой функцие для проверки всех игроков из России и последующего

# их кика. Поэтому сразу записываем хоста в банлист за Racism.

 

 

# --- #

 

 

/fromall

 

 

# Выведет список всех игроков с указанием страны (HellishSatan (RU), Zachot (EN)).

# Результат скопируется в буфер обмена.

 

 

# --- #

 

 

/phrase фраза или /p фраза или /ph фраза

 

 

# Напишет фразу, которую мы создали в "Preferences -> Phrases".

# Об этом позже.

 

 

# --- #

 

 

/np

 

 

# Покажет трек, который в данный момент воспроизводится в Winamp.

# И снова результат скопируется в буфер обмена.

 

 

# --- #

 

 

/lm

 

 

# Повторит предыдущее сообщение, и скопирует его в буфер обмена.

 

 

# --- #

 

 

/rank никнейм

 

 

# Покажет ранг игрока (обычно это нарисованная около его ника иконка)

# Пример использования: /rank HellishSatan

 

 

# --- #

 

 

/notwhispered или /nw

 

 

# Покажет всех игроков, которые еще не написали вам сообщение.

# Обычно это используется для выявления NameSpoofer’а.

 

 

# --- #

 

 

/reserve [никнейм или надстройка никнеймов]

 

 

# Резервирует слот для игрока.

# Как только игрок присоединится к игре он автоматически будет исключен из списка

# резервирования.

# Все другие игроки будут кикаться до тех пор, пока не останется достаточно слотов

# для зарезервированных игроков.

# Вы также можете использовать надстройки для резервации типа DRPG)*, которые

# будут означать то, что всех тех у кого нет префикса DRPG)* будет кикать. Это

# помогает организовать Clan Wars. Эти надстройки никогда не удаляются автоматически.

# Простой вызов команды /reserve без параметров чистит все надстройки и

# зарезервированные слоты.

# Пример использования: /reserve HellishSatan

# Пример использования: /reserve DRPG)*

 

 

# --- #

 

 

/showreservations или /sr

 

 

# Покажет список всего зарезервированного.

 

 

# --- #

 

 

/fromlast или /pinglast

 

 

# Применит команду /from или /ping к последнему зашедшему игроку.

 

 

# --- #

 

 

/rate никнейм rating

 

 

# Добавляет шкалу оценки игрока в прошедшей игре, проще говоря рейтинг.

# Допустимые рейтинги:

# -20: Leaver, AFK, Lamer (Очень много флейма, кража предметов, отдавание

# предметов врагу, сильный баг-абузинг, и т.д.)

# -6: Flamers (Insult, Racism, ...)

# 0: Обнуляет весь рейтинг

# +1 или 1: Плохой игрок.

# +2 или 2: Нормальный игрок.

# +3 или 3: Хороший игрок.

# Вы должны использовать эту комманду после окончания игры.

# Также, вам будет автоматически будет выведено окно где можно будет проставить

# рейтинги всем игрокам кроме себя.

# Пример использования: /rate Gay_Play -6

 

 

# --- #

 

 

/screenshot [комментарий] или /ss [комментарий]

 

 

# Снимает скриншот и сохраняет его под надстройкой указанной в ”Preferences -> Databases”

# Ссылка на скриншот будет создана в меню, по окончанию игры.

 

 

# --- #

 

 

$color

 

 

# Используется вместо ника, иногда удобней написать "$green - you are noob!".

# Список всех цветов можно просмотреть в "Preferences -> Phrases".

 

 

-> Вкладка "Preferences" -> Общие настройки программы.

 

 

- "Online Lists" -> Настройки загрузок списков забаненных игроков.

 

 

Рекомендую вам создать аккаунт на сайте http://www.banlist.nl чтобы постоянно получать свежие банлисты, также, тогда вы сможете высылать свои списки по нажатию кнопки "Do tranfers now" (при условии что у вас накопилось достаточно банов в "Local Database").

http://www.banlist.nl/files/approved_northrend.xml жмём на ссылку (Сохранить как…), скачиваем XML файл в директорию с установленным Wc3Banlist. Затем, жмём кнопку "Load XML File" и загружаем себе лист. Затем жмём кнопку "Activate Server List \ Reload". Как только всё загрузится, будет доступна вкладка "Online Banlists / Safelists".

 

 

- "Databases" -> Настройки баз данных.

 

 

Здесь мы настраиваем (или не настраиваем) директории, бан-списки которые нам надо загрузить и т.п. По идее можно ничего не трогать.

 

 

- "Phrases" -> Настройки фраз; жмем на "+" и пишем там какую-нибудь фразу. В поле "Phrase Name:" пишем имя фразы (в дальнейшем в игре будет можно вызвать её посредством "/p <имя_фразы>"), в поле "Text to be written:" пишем саму фразу.

 

 

Создадим вот такую фразу:

 

 

Phrase Name: TEST

 

 

Text to be written:

 

 

~$shiftenter << $blue $aqua $purple $yellow $oj $green $pink $grey $lb $dg $brown >>

$shiftenter WARNING!!: Wc3BANLIST IS ON! - ANY LEAVER WILL BE BANNED!!

 

 

# Или просто:

 

 

# << $blue $aqua $purple $yellow $oj $green $pink $grey $lb $dg $brown >>

# WARNING!!: Wc3BANLIST IS ON! - ANY LEAVER WILL BE BANNED!!

# Если нет анти-спама

 

 

Вызванная в игре, посредством команды "/ph TEST" фраза, даст что-то вроде этого:

 

 

<< ReGeDiT Berzerker FearFactory 7000 SlipKnoT Static-X Soulfly 5DIEZ [AMATORY] JaneAir >>

WARNING!!: Wc3BANLIST IS ON! - ANY LEAVER WILL BE BANNED!!

 

 

Фразу также можно сделать вызываемой с помощью кнопок F2-F9, для этого кликнем на фразу правой кнопкой мыши, выбираем пункт "Assign Hotkey" и выберем клавишу F#. Затем если в игре нажать эту клавишу мы вызовем нужную нам фразу.

Примечание: Почему F2-F9? Отвечаю: По умолчанию при нажатии на F1 у нас выбирается наш герой, а за счёт того, что в DotA нам подчиняется только один герой, то нам даны в распоряжение кнопки с F2 до F9. F10 - по умолчанию меню выхода из игры.

 

 

- "Anti Download" -> Если поставим галочку напротив "Enable Anti Download", то Wc3Banlist будет кикать каждого, кто будет пытаться скачать карту у хоста (вас), также если поставить галочку напротив "Whisper to the kicked downloader" то "кикнутому" будет выслано сообщение, по умолчанию "This is a "no DL"-game. You can download the map at ..." ну тут можно что-нибудь и своё написать, типа: "Hey you, HellishSatan, plz download the map on http://www.getdota.com".

 

 

- "Auto-kick" -> Надстройка Wc3Banlist'у кикать всех тех, кто был занесен в банлист по ключевым словам, указанным в графах, по умолчанию "leaver", можно добавить также noob, afker, bug-abuser и т.д. Чтобы это происходило, надо во вкладке "Local Database" обязательно писать причину бана, например, мы забанили игрока "Gay_Play", значит кликнем правой кнопкой на него во вкладке "Local Database", и в поле "Comment" пишем комментарий (leaver, leaver noob, abuser, cheater, за что забанили собственно) или выбираем комментарий из поля "Custom Comments".

 

 

- "Network" -> Убеждаемся, что установлено "Use WinCap", дабы Wc3Banlist работал с Windows XP SP2 (кстати Wc3Banlist не работает с 64x разрядными системами). Остальное не трогаем.

 

 

- "Messaging" -> Тут тоже лучше ничего не трогать.

 

 

- "Sounds" -> Звуки, которые будут проиграны при определенном случае, например "Banned Player Joins", воспроизведёт определенный звук (по умолчанию женский голос скажет на английском "Banned Player Joins"), который будет обозначать что забаненный игрок зашел в игру. Желательно включить все звуки.

 

 

- "Custom comments" -> Здесь мы "расшифровываем" комментарии. Желательно установить общепринятые форматы комментариев:

 

 

leaver - leaver at ($ratio) on $realm ($day/$month/$year) by $nick

lamer - lamer ($day/$month/$year) by $nick

countdown - countdown leaver ($day/$month/$year) by $nick

racist - extreme racism ($day/$month/$year) by $nick

После этого когда мы будем писать /ban leaver у нас будет записано в информации о бане что-то вроде этого: leaver at (5/5) on Northrend (03/04/2006) by DRPG)ReGeDiT.

 

 

- "Friends List" -> , Тут указывается список друзей которым разрешена скачка карты всегда. Также сбоку отображен список друзей который существует у вас на аккаунте в Battle.Net

 

 

- "Miscellaneous" -> тут указываются некоторые параметры, например, комментарий по умолчанию, к игроку которого забанили (по умолчанию ливер), также можно сделать так чтобы WarCrafT автоматически закрывался, если кто-то вышел из игры, хотя не люблю я это, лучше играть 3на5 без ливеров.

 

 

-> Вкладка "Messages" -> Вкладка которая отслеживает все личные сообщения и названия игр, удобно если вам дали ссылку, также можно чатится прям оттуда.

 

 

-> Вкладка "Help" -> Справка к Wc3Banlist на английском языке.

 

 

-=4=- Всё! Wc3Banlist готов к работе! Ссылку на него можно поместить в автозагрузку, чтобы каждый раз не включать его вручную.

 

 

 

-=[Дополнительная информация]=-

 

 

 

 

[1] - Banlist надо запускать ДО создания / присоединения к игре!

[2] - Буквы "t/o" при пинговании обозначают, как правило, наличие FireWall.

[3] - Если у человека ОЧЕНЬ большой пинг (больше 500), то попробуйте еще раз его проверить, бывает, что это бред из-за прокси, или FireWall, а не жуткий коннект.

[4] - Будет полезно спамерам: Чтобы сообщение выскакивало сразу (если имеем много строк), то используем команду $shiftenter", например:

~$shiftenter (\/)

$shiftenter =(^.^)=

$shiftenter ,(''') (''')

~ - простая задержка на 500 мс можно и без нее, т.к. нужна только в чатах, где стоит анти-спам, в игре его нет, так что без неё можно строк по 10 кидать сразу.

[5] - Проблемы с неработающим WC3Banlist могут быть вызваны FireWall'ом или Брандмауэром Windows XP SP2. Чтобы их избежать надо вручную добавить несколько портов: 7400 -> для BanList и 6112-6119 -> для самого WarCrafT III. Или вообще отключать FireWall или Брандмауэр Windows XP SP2 перед игрой. Чтобы отключить Брандмауэр Windows XP SP2 надо: Пуск -> Настройка -> Панель управления -> Брандмауэр Windows -> Исключения -> Добавить порт 7400 > Добавить Порт 6112 -> Добавить Порт 6113 -> Добавить Порт 611* -> Добавить Порт 6119.

[6] - Добавляйте в банлист тех хостов, которые кикают по национальной принадлежности /ban никнейм Racism.

 

 

ThX 2 Ad13r

ThX 2 Dako

ThX 2 ploxis

 

 

 

Сленг Battle.net и Warcraft III

^, C, F, U, W

 

^^ - смех\бурное веселье.

cw - clan war

c ya, cu - see you, увидимся.

fе - фаст экспанд, макростратегия, основанная на как можно более быстром закладывании второстепенной базы.

fu - f*** you, стандартное пожелание нестандартных половых отношений

u - you, ты.

u2 - you too, ты тоже, тебе того же.

w8 - wait, погодь.

wtf - what the f*** - какого черта?

TT,tt-плач,кореец со слезами.

 

А

 

Абом - Abomination, мясник, юнит нежити.

abuse - абуз, англ. "злоупотре***ть" - использовать дисбаланс игры в своих корыстных целях . Также, когда говорят "юнит А abuse", это значит юнит А дисбаланс.

aka - also known as, также известен как.

Акк - account, учетная запись на battle.net.

Акол - Acolyte, послушник, рабочий нежити.

АоЕ - Area of effect, массовые заклинания типа близзарда и ФС.

АПМ, APM - стандартное мерило микроконтроля, Actions per Minute, кол-во действий в минуту. Измерить его можно по реплею программой w3chart или W3GMaster.

афк - afk, away from keyboard, т.е. отсутствует за компьютером.

АТ - Arranged Team - клановая игра.

АМ - герой Архимаг альянса.

АМС - Ams, анти-магический щит - второй спелл баньши.

Апкип - upkeep, модификатор на кол-во добываемого золота, зависящий от лимита (0-50\50-80\80-100).

Арчер - лучница, юнит эльфов.

Арт - артефакт, см. Шмотка.

Афаик - afaik, as far as i know, "насколько я знаю".

 

Б

 

Батл - Battle.net.

Блуд - Bloodlust, кровожадность.

БМ - 1). Бистмастер - он же мастер зверей, нейтральный герой из таверны. 2). Блэйдмастер - он же мастер клинка, герой орков. 3). Блудмаг - он же чародей крови - герой альянса.

Болт - см. молоток.

Брейкер - см. Спеллбрейкер.

Бурров - логово, ферма орков.

b - back

bb - bye bye, пока-пока.

bg - bad game, плохая игра.

Brb - be right back, сейчас вернусь.

Btw - by the way, кстати.

 

В

 

Вард - секретная технология орков, либо смотрит, либо лечит, либо оглушает (спеллы троллей-знахарей), либо плюется красными огоньками (умение SH).

Варден - Warden, извиняюсь за выражение, Смотрящая в Ночь (Софтклаб, мать его) - герой эльфов.

Офф-топик: Извинения приняты. Maiev

Висп - wisp, светлячок - рабочий эльфов.

Вивы - виверны, юнит орков.

Вирмы - Frost Wyrms, ледяные змеи по Софтклабу - юнит нежити.

 

Г

 

Гарги - гаргули, юнит нежити.

ГГ - gg, расшифровывается как good game (хорошая игра) и используется как правило для констатации факта проигрыша (своего или соперника).

ГЗ - главое здание, то самое, что в начале дается

Гл - gl, good luck - стандартное пожелание удачи в начале игры.

Главняк - см. ГЗ.

Грант - бугай, грязный потный орк с топором

Грейд - улучшение главого здания до следующей ступени развития.

Гриф - грифон, юнит альянса.

Гуль - ghoul, вурдалак, симпатичный юнит нежити.

gtfo - get the f*** out, убирайся к черту

gj - good job, хорошая работа.

gosu - крутой геймер, по-нашему папа .

gr8 - great, отлично.

GW - 1).Gnoll Wood, лес гноллов - ладдерная карта. 2). good work, хорошая работа.

g2g - got to go, надо идти.

 

Д

 

Деды - они же андеды, проще говоря, нежить.

Дестры - они же сфинксы, юнит нежити.

ДК - DK, дескнайт, рыцарь смерти - герой нежити.

ДЛ - DL, дредлорд, он же повелитель ужаса - герой нежити.

ДХ - DH, Димон хантер, он же охотник на демонов - герой эльфов.

dl - download, скачивание.

dunno - don't know, не знаю.

 

З

 

Закл - заклинание.

Застройка - стратегия, основывающаяся на застраивании базы врага башнями.

Зяб Зябыч - см. Петя.

 

И

 

Имба - imba, imbalance - дисбаланс.

Имхо - imo, imho - in my humble opinion, по моему скромному мнению (неоф. вариант "имею мнение, хрен оспоришь ").

 

К

 

k, kk - ok, ok-ok.

Кактус - Entangling roots, корни - спелл лося.

Клап - thunderclap, удар грома - скилл МК.

Козлян - см. Лось.

Койл - Death Coil, лик смерти - спелл ДК.

Контра, контрить - Counter, когда говорят: юнит А контрит юнит Б, значит юнит А хорош против юнита Б в сражении. Он может контрить его благодаря типу брони\атаки (пример - грант-лучник), или благодаря заклинанию (пример - прист-некр), или благодаря другому фактору.

Крипт - 1). Барак нежити. 2). см. Финды.

Крипы - они же монстры - бомжи, которых следует пинать для получения опыта

Kewl - cool, круто.

 

Л

 

Ладдер - лестница игроков, ладдерная игра - стандартная игра, в которой вы набираете уровень, продвигаясь по этой самой лестнице

Лимит - кол-во используемой еды.

Лич - Lich, король мертвых - герой нежити.

Лол - LoL, lots of laugh, выражение, заменяющее невозможный в инете смех

Лось - он же KotG, хранитель рощи - герой эльфов.

Lmao - Laughing my ass out - особое выражение, буквально переводится как "высмеять свою задницу".

 

М

 

Макро - макроконтроль - тактика и стратегия, умение разведывать, быстро реагировать на изменение ситуации и подбирать контру к стратегии противника. Сюда же относится экономика и стратегия экспандов.

Матч-ап - match-up; В варкрафте 4 расы, поэтому в игре 1х1 существует всего 10 различных комбинаций рас. Эти комбинации и зовутся матчапами, называют их по названиям рас-составляющих (например: матчап орк против эльфа). Зеркальный матчап - матчап двух одинаковых рас Надеюсь не очень путано выразился - трудно определить это понятие.

мб, mb - maybe, возможно.

МГ - MG, горный гигант, юнит эльфов.

Мейн - см. ГЗ.

Микро - микроконтроль - умение контролировать юниты в сражении, фокусировать огонь, отводить юнитов, на которых фокусит противник, и.т.п.

Милиция - Militia, ополчение - модификация крестьян

МК - Маунтин кинг, он же король гор - герой альянса.

Молоток - молот бурь, спелл МК.

Мута - глупое слово, пережиток старкрафта см. Грейд.

m8 - mate, дружище.

 

Н

 

Некры - некроманты, юнит нежити.

Нерубка - нежитейная холодная башенка, антихарасс.

Нова - Frost Nova, спелл лича.

Нычка - 1). Золотая шахта. 2) см. Экспанд.

Нуб - noob, newb, newbie - так обычно называют новичков, или говорят, когда хотят кого-то оскорбить.

naab - double noob, т.е. 2 нуба

Nerf - Ре-е-е-езать!

Np - no problem, незачто.

 

О

 

Озверин - 1). Unholy Frenzy, второй спелл некров. 2). Bloodlust, третий спелл шаманов.

omg - oh my god, боже мой!

omfg - oh my f.. god, о, боже, ты не девственник?!

 

П

 

Пал - паладин, герой Альянса.

Петя - Пит лорд, он же Разрушитель - нейтральный герой.

Пит, питыч - см. Петя.

Пландер - PI, plunder Island, остров беззакония - ладдерная карта.

Потма - Potm, лунная жрица, герой эльфов.

Прист - Priest, целитель - юнит альянса.

Пуш - Раш с подводом осадных орудий; наиболее известен великий ballista push

plz - please, пожалуйста.

ppl - people, народ.

 

Р

 

РА - А это я =Ъ(Русский Авторитет)

Раш - rush, тип макростратегии - ранняя атака противника тиер1 юнитами.

Раб - рабочий, как правило так говорят о рабочих орков и альянса.

Рифл - Rifleman, стрелок - юнит альянса.

Рофл - Rofl, rolles on floor laughing - скатываться на пол от смеха.

РТ - Random Team - командная игра со случайным противником.

Рэнджер - Dark Ranger, темная охотница - нейтральный герой.

rax - 2 барака

 

С

 

Скилл - умение, как правило геройское.

Соло - игра 1х1.

Сорка - сорочка - Sorceress, волшебница - юнит альянса.

Софтклаб - аццкая фирма, переведшая варкрафт на русский наихудшим возможным образом

Спелл - см. закл.

Спеллбрейкер - SB, ведьмак - юнит альянса.

Спирит линк - Эмпатия, первый спелл SW.

Стан - оглушение - то, что после молотка, но перед смертью

SH - shadow hunter - герой орков.

sry - sorry, извиняюсь.

stfu - shut the f*** up, выражение "заткнись" в особо грубой форме.

SW - spirit walker - белая корова, служитель предков, юнит орков.

 

Т

 

Табуретка - предмет мебели, на который отдаленно похожи Obsidian Statues нежити.

Талон - друид-ворон, юнит эльфов.

Танк - siege engine, юнит альянса.

Тапки - свиток скорости из магазина орков.

Теч - tech, макростратегия, основанная на быстром выходе в тиер2 и тиер3 юниты.

Тиер, тьер 1,2,3 - tier (англ. ярус), ступень развития (уровень главного здания).

Траблить - (от англ. trouble) - аналог слова харассить.

Трисфалы - TG, трисфальские луга - ладдерная карта.

ТС - Таурен Чифтайн, вождь минотавров - герой орков.

Тhx - thanks, спасибо.

Tower rush, towering, tr - tower rush- тавер раш, см. застройка.

ТП - Tp, town portal, свиток телепортации.

ТТ - Т.Т, tt - плач, весьма универсальный смайл

ТМ - Twisted Meadows, низины - ладдерная карта.

TR - 1).Turtle Rock, черепашьи скалы - ладдерная карта. 2). Two Rivers, чаще обозначается 2r - ладдерная карта.

Ty - thank you, спасибо.

 

У

 

Ультимейт - высшее заклинание героя (дающееся с 6 уровнем).

 

Ф

 

Фаст эксп - см. fe.

Финды - Crypt fiends, могильщики - юнит нежити.

Фокус, фокусить - концентрация огня на одном юните, один из важных аспектов микроконтроля.

ФС - 1).Фарсир, духовное око (ух, софтклаб!) - герой Орды. 2). Flame Strike, огненный столб, заклинание Блудмага.

Фут, футман - пехотинец, юнит альянса.

ФФА - FreeForAll, вид игры, при котором несколько человек играют каждый сам за себя

 

Х

 

Хавки - dragon hawk, ястреб, юнит альянса.

Хантресс - huntress - охотница, юнит эльфов.

Харасс - harass (англ. беспокоить) - постоянное донимание противника малым числом юнитов, или одним героем.

Хекс - hex, сглаз - умение SH.

Хирокиллинг - аспект игры, заключающийся в умерщвлении вражеских героев.

Хумы - Люди, они же Альянс.

Хф - hf, have fun - стандартное пожелание получить удовольствие от игры.

ХХ - хедхантеры, они же охотники за головами, фиолетовые парни с копьями, лояльные к орде

h - help

 

Ц

 

Цеппелин - Дирижабль, полезный транспорт из гоблинской лаборатории.

 

Ч

 

Чайник - chain lighting, цепная молния - спелл ФС.

 

Ш

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо тебе! всезнающий! повторил как азбуку :):lol: .

Да прибудет с вами варкрафт! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FAQ по DotA Allstars

 

Здесь и далее будут приведены ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по поводу карты Dota Allstars для игры Warcraft3: The Frozen Throne.

FAQ

Q: Как расшифровывается "DotA"?

A: Defence of the Ancients

 

Q: Кто является автором доты?

A: изначально, автором является Eul, но потом Meian создан Dota Allstars, которая затем была модифицирована неким Guinsoo, работу которого в данный момент продолжает IceFrog.

 

Q: Где можно достать последнюю карту?

A: сдесь

 

Q: Какова цель игры?

A: Ваша задача - хорошо работать в команде и разрушить базу противника. Победа засчитывается, когда одна из сторон разрушает вражеское Дерево Жизни или Замерзший Трон (Tree of Life или The Frozen Throne соответственно).

 

Q: Какие комманды я могу использовать?

A: Список всех доступных в игре команд можно просмотреть тут

 

Q: Что такое "фермерство, крипинг, фарминг"?

A: это термины, используемые для обозначения процесса убиения вражеских или нейтральных юнитов с целью получения золота.

 

Q: Где и как мне достать дерево?

A: Никак и нигде - дерево абсолютно не используется в игре. Если цена рецепта равняется единице дерева, то это значит, что для завершения рецепта Вам не придется покупать свиток у продавца - предмет соберется сам собой, как только все ингридиенты будут у вас в инвентаре.

 

Q: Как создать предмет по рецепту?

A: Для начала, поместите все "ингридиенты" в инвентарь. Затем, купите

соответствующий свиток у продавцов около фонтанов. Если в стоимости рецепта указано 1 дерево, то его покупать не нужно. Бинго!

 

Q: Где взять предметы, которые не продаются в магазинах около фонтана?

A: Надо идти в один из двух секретных магазинов в лесу. Попросите напарников - они покажут вам, куда следует направиться.

 

Q: Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards?

A: Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника.

 

Q: Что и когда говорит голос в игре?

A: Специальные реплики показывают как хорошо кто-то играет и используются для показа кол-ва убийств, совершенных кем-либо подряд (без смертей между убийствами)

 

3 фрага - Killing Spree

4 - Dominating

5 - Mega Kill

6 - Unstoppable

7 - Wicked sick

8 - Monster Kill

9 - Godlike

10 - Beyond Godlike - Holy Shit

 

Если герой делает одновременно два или три фрага, то раздается следующее:

2 - Double Kill!!!

3 - Triple Kill!!!

 

Если ваша команда сделала подряд более 5-ти фрагов, то звучит "Sentinel/Scourge is OWNING!!!"

 

Q: Кто такой Рошан?

A: Рошан - это чрезвычайно огромный и сильный голем живущий чуть восточнее внешней средней башни Scourge. Обладает огромным запасом здоровья и большим уроном.

Обычно, требуется совместная работа всей команды чтобы завалить Рошана - все члены команды, убившей Рошана, получают по 800 золота + герой нанесший последний удар получает дополнительный бонус.

 

Q: Как и какие предметы стакаются?

A: Это вы можете узнать здесь Большая часть эффектов осталась в силе для версии 6.32б

 

Q: Стакаются ли криты?

A: Да, критикал страйки с предметов стакаются, но КПД с каждого следующего предмета падает. Например, если у вас есть два кристаллиса (по 10% крита с каждого), то суммарная вероятность крит. страйка будет равна 19%:

1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 или 19%

 

Для 2-х буриз:

1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 или 36%.

 

Если у вас 2 или больше предмета с крит. страйком либо предмет+скилл, то есть вероятность, что криты сработают одновременно. Это приведет к тому, что будет показан урон равный сумме двух критов, хотя на самом деле, пользы от наложения критов никакой. Пример: предположим, что у нас есть буриза и кристаллис и у обоих сработал крит. Тогда, красное число, всплывшее над героем, будет показывать учетверенный урон, хотя на самом деле, урон будет двойным.

 

Q: Стакается ли баш?

A: Стакается, похожим на крит образом. Однако, есть маленький нюанс - если у нас 2 предмета с башем (башер или мкб), то есть вероятность того, что баши сработают одновременно. Это значит, что есть 9% вероятность, что можно получить 220 доп. урона с 2х мкб.

 

Q: Стакается ли Evasion?

A: Нет - evasion не стакается никак. Но работает совместно с дебафами. То есть сначала проверяется шанс с дебафа, потом - с итема.

 

Q: Как работает Spell Resistance?

A: Все герои имеют врожденную сопротивляемость от нюков в 25%. Более того, есть предметы (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) и скиллы (Spell-shield у Anti-Mage) которые могут еще увеличить сопротивляемость к заклинаниям. Предметы и скиллы, уменьшающие урон, не стакаются. Приоритетным, в этом случае, является предмет - рез. будет браться именно с него, а не со скилла.

Формула для высчитывания защиты будет иметь следующий вид:

 

(0.75 * X) - 0.01 , где Х - процент не вычитаемый из общего резиста

 

Учтите, что хекс убирает весь спелл резист на время действия

 

Q: Мне никак не набрать золота!

A: Пытайтесь наносить решающие удары на вражеских крипов. Пример: вражеский некромант может выдержать два удара башни, плюс ваш удар. Фокусируйте внимание на сильно поврежденных крипах, при этом не забывая оглядываться назад.

 

Q: Каких героев лучше всего использовать?

A: Разных, при разных обстоятельствах. Тем не менее, существуют герои, управлять которыми легче остальных - например, Drow Ranger.

Также, стрелки лучше остальных подходят для начинающих.

 

Q: Как работает броня?

A: Для позитивного числа брони работает формула:

((броня)*0.06)/(1+0.06*(броня)).

Для негативного числа формула такова: 2-(0.94 в степени(-броня))

 

Q: Мой герой - полный отстой! Как мне им играть?

A: Если вас противники рвут аки тузик грелку, проанализируйте их тактику. Проверьте своего героя в режиме одиночной игры, чтобы узнать получше всё, на что он способен.

В следующий раз сыграйте героем, достававшим вас больше всего - узнайте его слабые и сильные стороны.

Лучшие дотеры, как правило, играют до победного (или плачевного) конца.

 

Q: Что лучше всего брать в начале? Копить ли сразу на дорогие вещи?

A: Никогда не копите сразу на дорогие вещи типа Demon Edge, Eaglehorn, Sacred Relic и прочая. Накопить на них тем сложнее, чем меньше дешевых вещей вы купили в начале игры.

 

Q: Что купить в начале?

A: Обязательно купите что-нибудь на реген хп и маны. например, RoR (ring of regeneration) или танго

 

Q: Где находятся скрытые магазины?

A: Они находятся в лесу на западной линии у Sentinel, и на восточной линии у Scourge.

 

Q: Что важнее - убийство героев или разрушение базы?

A: По-моему, важнее всего сохранять баланс и того, и другого. Ваша команда отправила в таверну всех или большинство вражеских героев? Тогда вперед - разносить башни! Вам коллективно сносят укрепления? Тогда соберитесь на одной линии и дайте серьезный отпор.

 

Q: Что нам делать? Противники откармливают одного героя!

A: Не паниковать, есть решение! Чем убивать этого сильного героя, лучше займитесь охотой на тех, кто его снабжает. Это, как правило, рушит все их планы.

 

Q: На нашу базу постоянно наведывается Furion и бэкдорит...

A: Есть два решения этой проблемы.

Первый вариант - оставлять одного героя (желательно со станом/башем/MKB) пасти фариона.

Второй вариант - "лучшая защита - нападение!" Продавите одну сторону, до самой базы. Это не особо остановит Furion-a, но, возможно, заставит его телепортироваться назад для защиты базы. В этот момент важно поймать и уничтожить его. Сейчас бэкдор запрещен, так что можете словами запинать противников до смерти

 

Q: Как мне усилить своих крипов?

A: В случае уничтожения бараков противника, крипы противоположной стороны становятся сильнее на линиях, на которых были уничтожены бараки противника. Для усиления ranged-крипов уничтожайте бараки, похожие на храмы. Уничтожение барака не ведет к остановке репопуляции крипов - просто ваши крипы станут сильнее.

 

Q: Есть ли какие-нибудь полезные советы для новичков?

A: Есть, множество статей, например Статья по повышению общего скилла в игре, Управление героем в Доте, Азбука начинающего госу

 

-САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРЫ, ПОКА ОНА НЕ ЗАВЕРШЕНА!!!

 

Дальше представлена статья, которая дополняет FAQ по DotA Allstars

 

Что нужно для того, чтобы стать хорошим дотером?

 

Во-первых, конечно же, понимание английского. Если вы не понимаете, о чем вас просит команда, вы никогда не сможете стать её частью. Командная игра - ключ к победе.

 

Во-вторых, желание учиться и адаптироваться к условиям игры. Пример: вам достался (вы выбрали) героя ближнего боя, против вас (на вашей линии) играет маг. В этом случае попросите товарищей поменяться с вами местами, так как команда не заинтересована в наличии отстающих (из-за постоянных пробежек к фонтану, отсутствия золота - а, как следствие, и вещей) героев.

Учитесь правильно выбирать своего героя, исходя из ситуации. Допустим, команда противника взяла трёх стрелков. Конечно, в поздней игре силовики ближнего боя (Lycanthrope, Lifestealer, Centaur Warchief) уделают стрелков, но... отставания вам не избежать. Выход? Добавить магов-дизэйблеров, станнеров (героев со способностью оглушения), собрать косы Гинсо... варианты есть.

 

Третий аспект - вежливость, как во время игры, так и до и после неё. У вас Beyond GODLIKE? Не кричите что-то типа "ahhahahahah, u all suck ****". За это хост может ограничить отправление пакетов данных на ваш IP-адрес. А если быть серьёзным, никому это не нравится (вас сочтут идиотом, либо скажут "I love you too", либо скажут "I ****ed ur mother(sister/brother), a**hole". И будут правы.). Также не следует выходить из игры при отсчете... Многие так делают - таких называют моральными уродами, имбецилами - но ведь уже поздно, так?

Вам попался случайный герой, которого вы не знаете/считаете его отстойным? Спросите команду, что ему собирать, как правильно его качать, против кого он силён/слаб, для чего он годен. НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.

Общие советы.

Прислушивайтесь к советам опытных дотеров - они плохого не подскажут. Любят пошутить

Не играйте в Рэмбо! Пример: вы преследуете цель, убиваете её и после этого нарываетесь на крипов/башню/вражеских героев, и теряете больше золота и времени, чем не убив бы ту жертву.

Не бойтесь спрашивать, если чего-то не знаете.

Если вам действительно нужно уходить, вежливо объясните причину ухода.

Предпочтительно брать линию вместе с товарищем, желательно другой, чем ваша, специализацией - для гибкости. Не пытайтесь брать линию на себя, если вы не абсолютно уверены в своих способностях.

Не оставляйте товарищей в беде - если, например, на башню прет толпа из трех героев - не поленитесь, помогите как можете.

Не заполняйте линию - двух героев всегда достаточно, кроме ситуации, когда ваша команда делает решающий удар, либо ловит особо хитрого/отожравшегося/наглого героя.

Не будьте эгоистом. У вас игрок вышел? Поделитесь вещами.

Если ваша башня отстреливает вражьих крипов - будьте там! На ранних стадиях игры это гигантский бонус опыта.

Если шестое чувство подсказывает, что ваша линия в опасности, скажите об этом сразу!

Не беритесь сносить башни при оранжевом/красном здоровье - башня и крипы автоматически переключаются на вас.

Играйте так, как будто у вас за спиной нет никого и ничего. Берегите своё здоровье.

Пытайтесь добивать крипов последним ударом.

 

Для развития немного истории:

Никто не знает точно, как создавалась вселенная. Некоторые считают, что катастрофический космический взрыв послал миры в бесконечное вращение в просторах Великой Тьмы - миры, которые однажды принесли бы невиданное и огромное разнообразие форм жизни невиданного и ужасного разнообразия. Другие верят тому, что вселенная целиком была создана одной всемогущей сущностью. И хотя точное происхождение хаотичной вселенной остается загадкой, ясно одно, что возникла раса могучих существ, которые несли стабильность и порядок в разные миры и обеспечивали безопасное будущее для тех, кто последовал бы за ними.

 

Титаны, колоссальные существа, боги с металлической кожей из дальних просторов космоса, исследовали новорожденную вселенную и принимались за работу в мирах, с которыми они столкнулись. Они гранили миры, поднимая могущественные горы и расчищая обширные моря. Они вдыхали небеса и бушующие атмосферы во все сущее. Это была часть их непостижимого, дальновидного плана по созданию порядка из хаоса. Они даже наделили примитивные расы влечением к созданному ими и поддержке целостности своих миров. Управляемые элитной группой, известной как Пантеон, Титаны принесли порядок на сто миллионов миров рассеянных в Великой Тьме в течение первых веков их создания.

 

Милосердный Пантеон, который старался обезопасить эти упорядоченные миры, был бдителен к угрозе нападения со стороны жестокого потусторонних сущностей Искривленной Пустоты. Пустота - эфирное измерение хаотичной магии, которая связывала бесчисленные миры вселенной, были убежищем бесконечному число пагубных, демонических существ, которые искали лишь пути уничтожения жизни и пожирания энергии всего живого во вселенной. Неспособные избавиться от зла или порочности в любой форме, Титаны изо всех сил пытались найти способ покончить с постоянной угрозой демонов.

 

 

Через какое-то время демоны пробились в миры Титанов из Искривленной Пустоты, и Пантеон выбирал своего самого великого воина, Саргераса, исполнять роль первой линии защиты. Благородный гигант из литой бронзы, Саргерас выполнял свои обязанности в течении бесчисленных тысячелетий, ища и уничтожая этих демонов везде где мог их найти. За эры, Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, обе были помешаны на достижении власти и господства над всей вселенной. Эредары - коварная борьба дьявольских волшебников, использующие свои темные знания для вторжения и порабощения миров. Местные расы захваченных ими миров были видоизменены злой силой Эредаров и превращены в демонические обличия. Хотя, практически неограниченных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы нанести поражение мерзким Эредарам, он был очень обеспокоен коррупцией созданий и всепоглощающим их злом.

 

Неспособный к пониманию такой развращенности, Титан начал приходить в задумчивую депрессию. Несмотря на его возрастающую неловкость, Саргерас продолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки, в закоулках Искривленного Пространства.

 

В то время как его замешательство и страдание углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой расой, разрушителями порядка Титанов: Натрезимами. Эта темная раса демонов, также известных как Повелители Ужаса, завоевавших множество населенных миров, завладевая их исконными жителями и склоняя их к тьме. Подлые, интригующие Повелители Ужаса направляли целые нации друг против друга, управляя ими в легкомысленной ненависти и недоверии. Саргерас победил Натрезимов легко, но их пагубное влияние сильно повлияло на него.

 

Поскольку сомнение и отчаяние брали верх над чувствами Саргераса, он потерял всю веру не только в свою миссию, но также и в замыслы Титанов по упорядочиванию вселенной. В конечном итоге он пришел к мысли, что понятие самого порядка было безумным и только хаос и развращенность были единственной постоянной в пределах темной, одинокой вселенной. Его товарищи Титаны пробовали убедить Саргаса в его ошибке и успокоить его бушующие эмоции, но он расценивал их более оптимистические верования как корыстное заблуждение. Уходя из их рядов навсегда, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Хотя Пантеон и был опечален его отъездом, Титаны никогда не могли предвидеть, насколько падет их потерянный брат.

 

Со временем безумие Саргераса поглотило последние остатки его отважного духа и он стал думать что сами Титаны были ответственны за неудачи созданного ими. Решив, наконец, обратить в ничто их работу во всей вселенной, он решил создать непобедимую армию, которая повергла бы вселенную в пламя.

 

Даже внешний вид Саргераса исказился от того разложения, которое отравило его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы, и борода превратились в пламя, его бронзовая кожа раскололась, чтобы открыть бесконечную печь, горящую ненавистью.

 

В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил отвратительных демонов. Эти хитрые существа склонились перед яростью Темного Титана и предложили ему свое служение, любым злонамеренный способом, на который были способны. Из рядов Эредаров, Саргерас выбрал двух самых могучих для командования демонической армией разрушения. Кил'джеден Обманщик был выбран для поисков самой темной расы во вселенной и принимать их в ряды темной армии. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель, был избран вести огромные армии Саргераса в сражение против тех, кто осмелится сопротивляться желанию Титана.

 

Первым шагом Кил'джедена было порабощение Лордов Ужаса своей ужасной властью. Лорды Ужаса служили как его личные агенты по всей вселенной, и они находили удовольствие в нахождении примитивных рас для развращения и подчинения своему хозяину. Первым среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший. Тикондриус служил Кил'джедену как совершенный солдат и согласился принести пламя Саргераса во все темные углы вселенной.

 

Могущественный Архимонд также уполномочивал собственных агентов. Призвав пагубных Лордов Бездны и их жестокого лидера Маннорота Разрушителя, Архимонд надеялся создать боевую элиту, которая уничтожала бы все живое.

 

Как только Саргерас видел, что армии его были наполнены и готовы чтобы исполнять каждую его команду, он выпустил его яростные силы в безграничность Великой Тьмы. Он дал название своей разрастающейся армии Пылающий Легион. До сих пор осталось неизвестно, сколько миров по всей вселенной они поглотили и испепелили за время своего Пылающего Крестового похода.

 

Титаны, не зная о плане Саргераса обратить вспять их работу, продолжали двигаться от мира к миру, формируя и упорядочивая планеты, так как они считали целесообразным. Во время их продвижения они обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом. После изменения первоначальной формы мира, Титаны столкнулись с множеством враждебных элементальных существ. Эти элементали, которые поклонялся расе злых и непостижимых существ, известных только как Старые Боги, которые дали клятву изгнать титанов и сохранить свой мир ненарушенным прикосновением металлических захватчиков.

 

Пантеон, остановленный склонностью Старых Богов к злу, начал войну с элементалями и их темными хозяевами. Армии Старых Богов вели наиболее могущественные элементали: Рагнарос Повелитель Огня, Теразан Мать Камней, Аль'Акир Повелитель Ветра, и Нептулон Охотник Приливов. Их хаотичные силы бушевали на поверхности мира и сталкивалась с титанами. Хотя мощь элементалей была за пределами понимания смертных, их объединенные силы не смогли остановить могущественных титанов. Один за другим, Повелители Стихий пали, и их силы рассеялись.

 

Пантеон разрушил цитадели Старых Богов и сковал пятерых Богов далеко за пределами мира. Без поддержки бушующего духа силой Старых Богов, привязывающей их к миру, элементали были высланы в иной план, где они боролись друг с другом в течение всей вечности. С уходом элементалей успокоилась природа, и мир был приведен в мирную гармонию. Титаны увидели, что угроза ушла, и принялись за работу.

 

Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Для помощи в создании бездонных пещер под землей титаны создали громоподобную расу из волшебного, живого камня. Помогать им в создании морей и подъеме земли со дна моря, титаны создавали огромных, но послушных и смирных морских гигантов. Много веков титаны двигали и формировали землю, до тех пор как, наконец, остался один совершенный континент. В центре континента, титаны создали озеро сверкающей энергии. Озеро, которое они назвали Колодец Вечности, должно было быть источником жизни этого мира. Его мощные энергии лелеяли кости мира и создавали жизнь, чтобы в последствии она пустила корни в богатую почву земли. Через какое-то время, растения, деревья, монстры, и существа различных видов начали процветать на исконном континенте. Поскольку сумерки упали в заключительный день их работы, Титаны назвали континент Калимдор, что означало "земля вечного звездного света".

 

Удовлетворенные тем, что маленький мир приведен к порядку и что их работа была сделана, титаны приготовились покинуть Азерот. Однако, прежде, чем они ушли, они наделили самые великие создания мира миссией наблюдения за Калимдором, чтобы никакая сила не угрожала совершенному спокойствию мира. В то время, было много Драконов. И все же было пятеро Драконов , которые превосходили своих братьев. Это были те пять Драконов, которых Титаны выбрали присматривать за подающим надежды миром. Величайшие члены Пантеона наполнили частью своей силой каждого из лидеров Драконов. Эти Величественные Драконы стали известными как Великие Аспекты, или Драконы-Аспекты.

 

Аман'Тул, Великий Отец Пантеона, подарил часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму. Великий Отец наделил Ноздорму силой хранить само время и регулировать вечно вращающиеся пути предопределенности и судьбы. Стоический, благородный Ноздорму стал известен как Безвременный.

 

Титан Эонар, Покровительница всего живого, дала часть своих сил Красному Дракону, Алекстразе. С тех пор, Алекстраза была бы известна как Связующая Жизнь, и она охраняла все живущие существа в пределах мира. Из-за ее высшей мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была коронована в Королеву Драконов и доминировала над своим видом.

 

Эонар также благословила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру, частью природной силы. Исера погрузилась в вечный транс, ведущего к вечному Сну Создания. Известная как Спящая, она следила за растущими дебрями мира из своего зеленого царства, Изумрудного Сна.

 

Норганон, хранитель знаний и маг мастер титанов, предоставил синему дракону, Малигосу, часть своих обширных знаний. С тех пор, Малигос был бы известен как Плетущий Знания, хранитель волшебных знаний и скрытых тайн.

 

Кхаз'горот, титан создатель и кузнец мира, подарил часть своей мощи могущественному Черному Змею, Нелтариона. Добросердечный Нельтарион, известный впоследствии как Хранитель Земли, был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил силу мира и служил Алекстразе великой поддержкой.

 

Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов служили защитой мира во время отсутствия титанов. С драконами готовыми охранять созданное, титаны покинули Азерот навсегда. К сожалению, это был только вопрос времени, когда Саргерасом узнет о существовании новорожденного мира....

 

За десять тысяч лет до того, как орки и люди столкнулись в их Первой Войне, в мире Азерота был только один массивный континент, окруженный морем. Эта земля, известная как Калимдор, был домом множеству разнообразных рас и существ, сражающееся за выживание среди диких стихий пробуждавшегося мира. В темном центре континента было таинственное озеро сверкающей энергии. Озеро, которое позже назвали Колодец Вечности, было истинное сердце мировой магии и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы вне мира, Колодец действовал как мистический источник, отсылая свои мощные энергии по всему миру, чтобы лелеять жизнь во всех ее невиданных формах.

 

Со временем, примитивное племя ночных гуманоидов осторожно приблизились к берегам зачарованного озера. Дикие, ведущие кочевой образ жизни гуманоиды, привлеченные странными энергиями Колодца, построили грубые дома на его спокойных берега. Через какое-то время, сила Колодца влияла на племя, делая их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя взяло себе название Калдореи, что означало "дети звезд" на их родном языке. Их подающее хорошие надежды общество построило большие здания и храмы в окрестностях озера.

 

Калдореи, или ночные эльфы, как они назывались позже, поклонялись богине луны, Элун, и верили в то, что она спала в мерцающих глубинах Колодца в течение дневных часов. Ранней ночь жрецы и провидцы эльфов изучали Колодец с жадным любопытством, с целью познать его невыразимые тайны и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали просторы Калимдора и сталкивались с другими его жителями. Единственные существа, которые остановили их, были древние и могучие драконы. Огромные змееподобные животные вели затворнический образ жизни, но они сделали много для охраны известных земель от возможных угроз. Ночные эльфы узнали, что драконы считали себя защитниками мира - и согласились с тем, что лучше оставить в покое драконов и их тайн.

 

Любопытство ночных эльфов привело их к встрече и оказанию им дружеской поддержки множеством могущественных существ, не последним из которых был Ценариус, могучий полубог первобытных лесных земель. Великодушному Ценариусу понравились любознательные ночные эльфы, и он провел много времени обучая их естеству мира. Спокойные Калдореи развили сильную связь с живыми лесами Калимдора и наслаждались гармоничным природным равновесием.

 

Проходили бесконечные века и цивилизация ночных эльфов расширялась как территориально, так культурно. Их храмы, дороги, и жилые места простирались во все направления темного континента. Азшара, красивая и одаренная королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданный дворец на берегу Колодца, который стал домом ее любимым служителям внутри его усыпанных драгоценностями залов. Ее служители, те кого она называла Квел'Дореи или Высокорожденные любившие свою королеву до безумия, готовые исполнить любые её команды и верила что они выше чем остальные их братья. Хотя Королева Азшара была любима одинаково всеми ее людьми, Высокорожденные тайно завидовали и невзлюбили остальную частью ночных эльфов.

 

Разделяя любопытство священников к Колодцу Вечности, Азшара приказала Высокорожденым разведать тайны и раскрыть его истинную цель в мире. Высокорожденные целиком посвятили себя в работу и изучали Колодец непрерывно. Со временем они развивали способность управлять и управлять энергиями Колодца. С прогрессом их экспериментов, Высокорожденные поняли что они могли использовать их новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения, по своему усмотрению. Беспечные Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решены посвятить себя его изучению. Хотя они и осознавали, что эта магия была опасна в неумелых руках, Азшара и ее Высокорожденные начали к практике их магического ремесла с опрометчивой энергией. Ценариус и много умнейших ночных эльфов предупредили, что только бедствие ждет неразумно играющихся с изменчивыми искусствами магии. Но, не смотря на это, Азшара и её последователи упрямо продолжали расширять их растущие силы.

 

С ростом их сил, с Азшарой и Высокорожденными произошли явные изменения. Надменный, стоящий в стороне верхний класс стал все более и более черствым и жестоким к своим товарищам ночные эльфам. Темный, задумчивый, скрытый покров накрыл Азшару - когда бывшей восхитительной красоты. Она начала отходить от ее любимых и отказался взаимодействовать с любыми, за исключением ее Высокорожденным, которым доверяла.

 

Молодой эльф по имени Малфурион Стормрейдж, который проводил большую часть своего времени, изучая примитивные искусства друидизма, начал подозревать, что ужасная сила развращала Высокорожденных и его возлюбленную королеву. Хоть он и не знал о зле, которое должно было придти, он знал, что жизнь ночных эльфов будет скоро изменена навсегда....

ЗЫ..........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И еще немного истории...

Создатели Азерота беспечно оставили в молодом мире источник абсолютной магии — Колодец Вечности. В поисках энергии для себя и для своего Пылающего Легиона колодец пытается захватить бронзовый робот Саргерас — тунеядец, хулиган и пироман. Он втерся в доверие к королеве ночных эльфов Азшаре, злоупотребляющей неочищенной магией. Поверив его льстивым словам, королева открыла в колодце портал, через который в Азерот хлынули орды демонов-завоевателей.

 

Эльфы и драконы-стражи терпят поражение в неравном бою. Молодой ученый Мальфурион Стормрейдж, его подруга Тиранда и парнокопытный эколог Ценарий ищут способ остановить катастрофу.

Разрушение Колодца Вечности

Азерот, 98KB

 

— ...и сорвал торжественное открытие Дворца

Бракосочетания. Затем, на развалинах часовни...

— Простите, часовню... тоже я развалил?

— Нет, это было до вас — в четырнадцатом веке.

 

хф «Операция Ы»

 

...Мальфурион видел воочию исход боя на небесах. Он успел прыгнуть в траншею и уйти в тылы прежде, чем демоны завладели полем боя.

 

— Свет! Свет! Они ползут на свет! Колодец надо закрыть, иначе всем крышка! — шептал молодой ученый Ценарию и Тиранде. — Нам надо любой ценой прорваться во дворец Азшары и ликвидировать сам портал! Кстати, а где Иллидан? Он ведь только что был здесь!

 

 

 

Иллидан пробирался через развалины эльфийской столицы, разговаривая сам с собой:

 

— Колодец? Нет! Я не могу. Мы умрем без колодца! Мы превратимся в прах! Они отняли у нас Тиранду, но мы не дадим им отнять у нас нашу прелесть! Злые эльфы хотят уничтожить магию, но мы их остановим. Да-да, остановим!

 

Эльф поднял голову и увидел впереди изящные очертания дворца Азшары. Светились все окна — над открытием колодезного портала трудились десятки колдунов. Магическое зарево видел и Мальфурион.

 

— Я не сторож брату своему, но думаю, он рванул к колодцу, — сказал он. — Как удачно — нам почти по пути! Совершенно не понимаю, почему бы трем благородным донам не навестить Азшару?

 

 

 

Вечерело. Герои пробирались через развалины, собирая выживших эльфов Кальдорей в импровизированный отряд. То и дело всем приходилось падать ничком за обломки плит, когда над головой пролетал очередной демон-охотник. Прежде чем пересечь очередную улицу, нужно было убедиться, что из-за угла неожиданно не выйдет неповоротливый адский страж. Первым признаком его приближения был грохот цепей.

 

Трещали пожары, хохотали демоны. Откуда-то со стороны Колодца Вечности доносился сварливый лязгающий голос: «Вы меня знали с хорошей стороны, но теперь вы меня узнаете с плохой стороны! Я вас всех доведу до слез!»

 

Подходы к дворцу герои преодолели быстрыми перебежками. Яркие вспышки магической энергии то и дело освещали всю округу, но демонов рядом с дворцом не было. Дворец стоял цел и невредим. Всполохи магии из стрельчатых окон окрашивали двор во все цвета радуги.

 

На проходной группа охранников Квель-Дорей остановила отряд. Они несли свою вахту так, словно и не было вторжения. Ушастый начальник охраны с магоискателем подошел к Мальфуриону.

 

— Колющее, режущее, огнестрельное?

 

Мальфурион распахнул плащ, под которым на поясах аккуратно висели мечи, кинжалы и сабли.

 

— Мать... — только и успел сказать эльф, отлетая к стене.

 

Оставшиеся охранники дружно выпучили глаза. Ценарион перехватил лук, а Тиранда вынула из кармана волшебную палочку.

 

 

 

Шла последняя фаза операции «Троянский конь». Саргерас самонадеянно попытался забраться в еще не открытый полностью портал и теперь прочно в нем застрял. Архимонд, бормоча про себя ругательства, безуспешно пытался вытянуть робота назад за ноги. Робот брыкался и ругался.

 

— Все потому, что у кого-то очень узкие колодцы. Вы меня еще узнаете, — хрипел он.

 

«Нет, все потому, о великий, что кто-то слишком много ест!» — захотел ответить Архимонд, но промолчал. Не потому что это был очень вежливый демон, а потому, что роботы не едят в принципе.

 

Азшара и хоровод из магов Квель-Дорей постепенно и сосредоточенно повышали напряжение на входе портала. На их вытянутых руках трансформировалась энергия, на кончиках ушей танцевали огни святого Эльма. Внутри колодца шла управляемая реакция на рекордных гигаваттных мощностях. Проход для армии Пылающего Легиона и лично Саргераса постепенно расширялся внутри удерживающего его поля.

 

 

61KB

~~~

 

— Теперь-то я точно просигналю им «Мальфурион здесь». Наур ар адриат аммин!

 

Полыхнул огонь, и двери тронного зала разлетелись в щепы. Маги-портальщики и гвардейцы вздрогнули так дружно, как будто долго репетировали. Королева оглянулась через плечо: «Иллиданушка-то не соврал!» — подумала она, заряжая огненные шары на кончиках пальцев.

 

— Все! — крикнул Мальфурион. — Портала не будет, электричество кончилось! — и отряд ринулся в атаку.

 

«Их не трое, а намного больше». — Первые огненные шары, оставляя за собой дымные хвосты, полетели в штурмующих зал эльфов. — «Удержать портал будет трудно. Но придется. Остановить реакцию уже нельзя».

 

В зале кипела схватка. Маги Квель-Дорей из последних сил держали контроль над порталом, в котором извивался и орал благим матом Саргерас. Нападающие пытались пробиться через строй личной гвардии королевы, но атака за атакой захлебывались.

 

Увлекшись прицельным метанием огненных шаров, королева едва успела увернуться от меча подкравшейся сзади Тиранды. Подоспевшие телохранители отвлекли эльфийку на себя и успели нанести ей несколько ударов, прежде чем пали сами. Когда Тиранда присела на ступеньку и достала бинты из аптечки, Мальфурион понял, что план «а» не сработал. Кальдорей усилили напор — телохранители и гвардия сгрудились вокруг магов-портальщиков. Королева осталась в одиночестве. Ученый обнажил меч и быстро пошел к ней через весь тронный зал.

 

— Тебе не стоило приходить сюда, Мальфурион Стормрейдж, — сказала королева Азшара, вынимая меч. — Ты стал слаб.

 

— Даже если ты убьешь меня, я стану намного сильнее, чем ты можешь себе представить, — спокойно ответил ученый. Два смертельных врага скрестили оружие.

 

В этот самый момент, пока внутри и снаружи дворца бушевало сражение, к краю колодца подползал Иллидан. «Ни демонсы, ни эльфсы не отнимут у нас нашу прелесть!» — прошептал он и погрузил в жидкую магию личную фляжку. — «Магия останется со мной, что бы ни случилось! Грядущие поколения меня поймут-с».

 

Паникующие колдуны в тронном зале из последних сил удерживали термоядерную реакцию в колодце. Несмотря на все усилия, нестабильность силового поля нарастала. Стормрейдж и королева плясали, размахивая мечами, в опасной близости от питающих портал силовых линий. Королева непрерывно метала в ученого цветочные горшки и вазы. Координатор магов-портальщиков оглянулся и схватился за голову:

 

— О, боже! Что он делает?! Кретино! (дальше следует непереводимая игра слов с использованием квель-дорейских идиоматических выражений).

 

Он рванулся наперехват, но не успел ничего сделать. Мальфурион все же врезался спиной в толпу магов, которые махнули руками. Магическое поле вокруг портала схлопнулось.

 

Бесшумный белый свет заполнил весь мир. И праведные, и неправедные были преданы этому святому огню.

 

 

85KB

~~~

 

— Замуровали, демоны!

 

Где-то очень далеко от Азерота в дальнем уголке космоса Саргерас стоял и молча смотрел на темное звездное небо — туда, где только что раскрылись врата к источнику бесконечной магии. Рядом с ним, сложив руки за спиной, с непроницаемым выражением лица стоял Архимонд.

 

Демоны рангом поменьше начали переглядываться за спиной своего повелителя, пытаясь угадать, кто оплошал и на кого падет высочайший гнев.

 

Но Саргерас, так ничего и не сказав, развернулся и пошел прочь.

 

* * *

 

Три Великих дракона, которые в этот момент зализывали раны далеко от поверхности Калимдора, обернулись на вспышку. Они увидели, как в центре континента на месте колодца ярче тысячи солнц загорелся ослепительный белый шар. Невидимая сила, заключенная в быстро расширяющийся круг, уничтожала один за другим города, сжигала леса, стирала с неба облака. Через минуту над тем, что было раньше колодцем, стало подниматься гигантское грибовидное облако.

 

Корчился и сотрясался весь мир до самого основания. Вспархивали с земли драконы. Раскачивались на цепях Древние Боги, заключенные в свои темницы. Центр Калимдора быстро опускался. Когда край земли оказался ниже уровня моря, океан хлынул в яму небывалым цунами. В воду погрузилось четыре пятых всего континента. От того мира, который так долго и кропотливо создавали роботы-титаны, на поверхности остались лишь два крупных участка суши — один на востоке, другой на западе.

 

На том месте, где когда-то гордо вздымались шпили эльфийской столицы, там, где блестел белой магией Колодец Вечности, забурлил колоссальный водоворот Маэльстром. Огромный вихрь оказался наполнен хаосом энергии всех четырех взаимодействий. Маэльстром остался здесь до скончания времен как напоминание о том, к чему может привести неосторожное обращение с энергией магического распада. И с тех самых пор оставшиеся жители мира при случае так и выражаются: «Чтоб тебе в Маэльстром провалиться!»

 

В последний момент перед взрывом королева Азшара защитила себя и дворец магическим полем. Щит оградил эльфов от излучения, но когда пришла большая волна, он не дал им выплыть на поверхность. Большая часть Квель-Дорей оказалась в западне на дне океана.

 

Перед Азшарой и ее придворными стояла простая альтернатива — погибнуть или приспособиться. Высшие эльфы выбрали жизнь; через несколько поколений Квель-Дорей уже могли похвастаться чешуей, плавниками и длинными змеиными хвостами. Преобразившись и забыв о жизни на суше, они назвали себя народом нага, а свою новую столицу — Наджатар. Нага не покажутся у берегов новых континентов еще десять тысяч лет.

 

Прежний мир ушел в небытие.

Гора Хиджал и дар Иллидана

44KB

~~~

 

Через десять минут на советский берег вышел

странный человек без шапки и в одном сапоге.

Ни к кому не обращаясь, он громко сказал:

— Не надо оваций! Графа Монте-Кристо из меня не вышло.

Придется переквалифицироваться в управдомы.

 

И. Ильф, Е. Петров, «Золотой теленок»

 

— Вон наш ученый плывет на доске.

 

— А чего не шевелится? Сдох он, что ли?

 

— Нет, живые они. Вишь, глазами лупают.

 

«Это я живой», — подумал Мальфурион. — «Это я глазами лупаю».

 

 

 

«М-да, как-то все нехорошо получилось, — размышлял Стормрейдж, выгребая на доске из водоворота. — И перед ребятами неудобно».

 

За ним плыли Ценарий с притихшей Тирандой. Кентавр умел плавать, но плохо и недалеко, так что все три героя, отловив несколько бревен, сколотили плот. На нем после недолгих споров они поплыли вслед за солнцем на запад. Постепенно к ним присоединялись выжившие эльфы всех разновидностей, и вскоре одинокий плот обзавелся целой флотилией в кильватере.

 

Кальдореи молчали и мрачно поглядывали на Стормрейджа. Они побили бы его, если бы к ним по пути не прибились несколько высших эльфов, также выгребающих на запад. Били их, оставив Мальфуриона в покое.

 

Демонов не было видно. Ликвидация портала не пошла им на пользу, но почему-то осознание этого не приносило особой радости. Оказавшись в дивном новом водном мире, привыкшие к лесам эльфы чувствовали себя очень неуютно.

 

На сороковой день плавания Мальфурион выпустил голубя и обнаружил землю. Святая гора Хиджал торчала над водной гладью как обещание избавления от морской болезни и рыбной диеты.

 

Но после того, как не по своей вине ставшие моряками эльфы вывалились на берег, сюрпризы не закончились. В поисках пресной воды эльфы забрались на вершину горы и вскоре обнаружили там маленькое тихое озерцо.

 

Все бы ничего, но оно было заражено магией. Это был новый Колодец Вечности.

 

— Очень хорошо! Замечательно! — сказал Мальфурион, присев на камень. — Мы угробили весь мир, чтобы уничтожить колодец. Мы плыли тысячи километров. И что увидели, доплыв до земли? Новый волшебный водоем. Тут точно не обошлось без моего дурного братца. — Мальфурион подобрал фляжку. — Это его. Начинаем прочесывать лес, он не мог далеко уйти.

 

 

 

Неизвестно, как Иллидан добрался до Хиджалы раньше всех остальных. Он вылил содержимое своей фляги в озеро. И он был очень удивлен, когда его взяли под белы ручки, выволокли из дальней пещеры и привели к Стормрейджу.

112KB

~~~

 

— Вот. Жил в пещере, ловил рыбу, кусался при задержании, — сообщил начальник группы захвата.

 

— Ну и зараза же ты, родной... — грустно сказал Иллидану брат.

 

— Он хуже. Он просто кю!

 

— Ты нарушил закон джунглей!

 

— Верите ли, мессир, — начал Иллидан и принялся длинно и косноязычно оправдываться, притом все время врал. Выходило так, что он лично спас магию от полного уничтожения для будущих поколений.

 

— Исключительно в целях недопущения, — непонятно добавил он и сглотнул.

 

— Знаешь, что ты сделал? Ты прибавил нам неприятностей на десять тысяч лет вперед. Прекратим эту бесполезную дискуссию. Отдай умклайдет. Никаких больше дискотек: только балет и керамика, — заключил Мальфурион.

 

Он подозвал Ценария, и вместе они выкопали для беспокойного братца зиндан. Магические цепи сковали Иллидана по рукам и ногам, и был ему дан пожизненный срок (с учетом эльфийской продолжительности жизни — практически вечный). Но какая же тюрьма без стражи? На должность вечного часового никто из эльфов не рвался — крайнего выбирали жребием. Не повезло Майеву Шэдоусонгу — он заступил на пост.

 

 

 

Долго эльфы сидели вокруг озера. Выступал Мальфурион, стараясь игнорировать вопли Иллидана («Сижу за решеткой в темнице сырой!»).

 

— Поймите меня правильно, братья. Я, конечно, могу уничтожить и этот колодец. Благо у нас с Ценарием в этом деле большой опыт. Но я сильно сомневаюсь, что Азерот не превратится в Атлантиду после второго такого же взрыва. Так что пусть колодец будет. («Свободу попугаям! Сво-бо-ду! По-пу-га-ям!») Знаю, вы уже не представляете жизни без магии. Но есть хорошая альтернатива, о которой вам лучше расскажет мой четвероногий друг.

 

— Мы будем друидами, — сказал Ценарий, покосившись на эльфа. — Будем растить деревья, лечить землю и водить хороводы. Хорошо заживем!

 

И ночные эльфы стали друидами.

Мировое Древо и Изумрудный Сон

 

 

Кабы реки и озера

Слить бы в озеро одно,

А из всех деревьев бора

Сделать дерево одно...

 

С. Маршак, «Если бы да кабы»

 

112KB

~~~

 

— А теперь посмотрите налево. Перед вами восхитительно раздолбанный архитектурный ансамбль! — группа остановилась перед развалинами одного из храмов Элуны. — Ты, ты и ты, готовьте доски для лесов, а вы разбирайте завалы. Камни нам еще пригодятся.

 

Эльфийские команды отстраивали город у подножья Хиджалы. В ход шло все — выброшенные на берег деревья, обломки зданий, энты-добровольцы.

 

— Драконы летят! Воздух! — раздался крик.

 

«Кажется, это из другой сказки», — подумал Мальфурион, но наверх посмотрел. Всем своим видом выражая вину и соболезнования, возвращались побитые драконы. — «Один крокодил. Два крокодила. Три крокодила...»

 

Это были Великие Драконы. Над стройкой парили красная Алекстраза, Изера (зеленая и очень заспанная) и бронзовый Ноздорму. Мальфурион, прикрыв лицо ладонью от солнца, молча следил за ящерами.

 

— Извините, у вас можно приземлиться?

 

— Чего?

 

— Чего, чего... Посадку давай!

 

Стормрейдж как архидруид от имени всей коммуны вышел к драконам с хлебом-солью. В другой день он бы с удовольствием напомнил им о былом и о том, насколько, по его мнению, успешно драконы справились с защитой Азерота от вторжения... Но именно сегодня он как раз получил новый уровень, и у него было хорошее настроение. Вкратце он описал ситуацию: есть колодец — есть проблемы. Нет колодца — нет Азерота. На запах магии снова могут прийти армии демонов. Иллидан требует адвоката и грозится голодовкой. Что делать?

 

Драконы посовещались и предложили свою помощь.

 

 

 

Друиды и драконы обсудили все возможности, согласовали фазы операции под кодовым названием «Зеленый шум» и приступили к делу. Сначала Алекстраза затолкала в заколдованное озерцо маленький желудь. Питаясь чистой магией, желудь быстро вымахал в дерево невиданных размеров — Нордрассил, «Корона небес». Корни его проросли по всей горе Хиджал, а верхние ветви залезали в стратосферу. Так, объединив в себе магию и учение друидов, Мировое Древо стало медленно залечивать раны, нанесенные флоре Азерота.

 

Ноздорму, Вечно Опаздывающий, зачаровал Нордрассил, зациклив время: «Пока древо существует, ночные эльфы не будут стариться и болеть».

 

Третий дар эльфам преподнесла Изера. Зевая, она соединила Мировое Древо со своим «спальным» миром, Изумрудным Сном. Этот мир существовал в параллельном измерении и позволял Изере управлять миром растений. Все эльфы-друиды оказались связаны с Изумрудным Сном такой же прочной связью, получив в свое распоряжение мощную магию жизни.

 

Но одна драконша не могла справиться с трудной задачей восстановления мира. Ей должны были помочь сами эльфы. Друиды вырыли себе берлоги, готовясь лечь в анабиоз, чтобы вместе с Изерой путешествовать по ее магическому сну. Им предстояло нести свою сонную вахту несколько сотен лет.

Исход высших эльфов

51KB

~~~

 

— А я и в цари записаться могу. Да. Кто тут, к примеру,

в цари крайний? Никого?! Так я первый буду!..

 

мф «Падал прошлогодний снег»

 

Года складывались в столетия. Столетия — в тысячи лет. Мир постепенно излечивал свои раны. Живущие в лесу эльфы расселялись по обретенному заново континенту, открывая новые и новые границы. Они назвали свою новую родину Эшенвэйл, что в переводе с эльфийского означает «пепельная долина».

 

Беженцами с востока оказались не только Кальдореи. На грубо сколоченных катамаранах прибыли фурболги, люди-медведи. Предводителями у них был простодушный на вид гигант и щуплый одноглазый разбойник. Вцепившись в бревна, до Эшэнвэйла добрались кабанчики. Они ушли в леса и вскоре наполнили их радостным похрюкиванием.

 

Строгими часовыми над лесами стояли друиды. Казалось, теперь ничто не может нарушить мир и спокойствие в оживающем Азероте.

 

 

 

В дверь поскреблись условным знаком. Из маленького окошка выглянул подозрительный глаз.

129KB

~~~

 

— Предвестники зла воют в ночи, — сказал незнакомец, стряхивая капли дождя с остроконечных ушей.

 

— Человек приходит к морю, когда хочет искупаться, — ответили из-за двери.

 

— Люблю запах леса поутру, — ответил посетитель.

 

— Это запах возрождения.

 

— Истинно так, как стрела без наконечника.

 

— Старый барсук копается в корнях Нордрассиля.

— Эээ... Черный холм молчит в ночи? — переспросил посетитель с надеждой.

 

— Старый барсук.

 

— Может быть, герань в горшке?

 

— Нет, там точно барсук.

 

— Или зеленый огонь не даст сгореть луне?

 

— Зеленый огонь? Вы ошиблись дверью, тайное общество Квель-Дорей дальше по улице. Здесь — организация по защите прав диких фурболгов.

 

— Извините.

 

Окошко захлопнулось.

 

 

 

В темной комнатке горела свеча. Вокруг нее сгрудились эльфы. Один из них говорил хриплым голосом:

 

— Долго мы еще будем таиться, как мыши в корнях деревьев? Мне до смерти надоел Мальфурион! Хватит ему командовать. Я хочу пить из его колодца, я хочу...

 

— Заткнись. Твои уши всегда невысоко ценились, потому что между ними никогда не было мозгов.

 

— Но, Датремар, я...

 

— Замолчи, я сказал! Я буду говорить. Да, я не смог спровоцировать друидов, они не хотят пользоваться колодцем. Но эти дураки сами отказались от магии, они не осознают, чего лишились. Пока за нами следят, мы будем сидеть тихо. Потом, когда нам удастся проникнуть в их ряды, мы найдем способ воспользоваться энергией колодца. Мы освободим Иллидана. И, когда это случится, мы снова станем сильнее всех.

 

Эльфы шумно вздохнули. Им уже давно хотелось быть сильнее всех. Начался гомон, но все замолчали, когда от стены отделилась тень. Незнакомец подошел к столу, снял темные очки — во тьме загорелись глаза ночного эльфа.

 

— Именем Элуны, всем выйти из сумрака!

 

— Он живой и светится... Среди нас Кальдорей! Господа офицеры, нас предали!

 

— Руки вверх! Ваша песенка спета! — сказал Мальфурион. — Кого я вижу! Датремар, высшие эльфы, ха-ха! Замечательно. Вся компания в сборе — какая прелесть. Выношу вам последнее эльфийское предупреждение. Больше друиды этих комплотов не потерпят. За непослушание — смерть. Разойтись по домам!

 

 

 

Высшие эльфы не вняли предупреждениям. Вскоре они попытались устроить провокацию, закрутив над всем Эшенвэйлом магический ураган. Но организация в очередной раз провалилась, и все зачинщики предстали перед синклитом друидов.

 

— Я вам говорил, чтобы вы завязывали? — устало спросил их Мальфурион.

 

— Говорил.

 

— Говорил вам, что покараю смертью за заговоры против эльфизма-друидизма?

 

— Говорил.

 

— Вот и не жалуйтесь теперь.

 

Но до кровопролития не дошло — даже у разозленного до крайности Мальфуриона не было желания лить эльфийскую кровь. Воспитательные меры решили совместить с исследовательской экспедицией — и высшие эльфы официально были сосланы на восток.

 

Датремар и его сторонники построили огромный флот. Они радовались тому, что остались в живых и избавились от контроля со стороны своих консервативных собратьев. Друиды тоже были довольны — теперь вольнодумцы не будут ошиваться у корней Древа Жизни. Под радостные марши флот раскольников отплыл на восток — туда, где грохотал Маэльстром.

 

Долгие месяцы Квель-Дореи осторожно огибали стороной гибельный водоворот с севера. На восемьдесят первый день плаванья с клотика одного из кораблей раздался крик: «Земля!»

 

Эльфы на кораблях подхватили клич, радостно шамкая беззубыми ртами. На всех парусах корабли поспешили к вздымающимся на востоке горам. Когда названия прежних королевств окончательно забудутся, люди назовут этот берег Лордаероном.

 

 

 

— Во славу Элуны, королевы Азшары и всех Квель-Дорей, я нарекаю эту землю королевством Квель-Талас, — сказал Датремар и вонзил древко флага в песок. — А я, соответственно, буду королем.

 

Он не знал, что уже через несколько лет религия Элуны будет забыта. Высшие эльфы перестанут воспевать сумерки, поклоняясь солнцу и яркому дневному свету.

Стражи и Долгое Бдение

111KB

~~~

 

Совершенно необходимо, чтобы желудок был набит хвойными иголками,

если предстоит проспать целых три месяца подряд.

 

Туве Янсон, «Шляпа волшебника»

 

Квель-Дореи ушли, оставив ночных эльфов вариться в собственном соку. Друиды вздохнули с облегчением и начали готовиться к спячке. Напоследок вся древесная команда закатила прощальную вечеринку для друзей и близких.

 

Тиранда, первосвященница храма Элуны, предложила возлюбленному архидруиду Мальфуриону воспользоваться служебным положением и остаться с ней.

 

— Что ты забыл в этом Изумрудном Сне? А если снова придут демоны — а ты дрыхнешь.

 

— Не могу остаться. Я слово дал, понимаешь? Меня товарищи засмеют.

 

— Ты меня не любишь!

 

— Люблю. И скоро вернусь, не пройдет и сотни лет. Жди!

 

И стеклянный колпак анабиозной камеры начал медленно опускаться.

 

 

 

Оставшись без любимого, Тиранда не стала плакать и бесцельно бродить по лесам. Она знала — пока существует Колодец Вечности, мир в опасности. С уходом друидов у служительниц Элуны появилось много новых обязанностей. К одной из них Тиранда подошла со всей серьезностью.

 

Уже через несколько недель в леса Пепельной Долины вышли первые патрули женских отрядов, набранных из священниц. Это были Стражницы Тиранды — хорошо подготовленные отряды быстрого реагирования, приученные к ведению боя в лесах.

 

Стражницы постоянно держали связь с Ценарием. Он тоже не терял времени. Ценарий создал целую расу четвероногих кентавров и набрал из них собственную армию Хранителей Лесов. Застенчивые дриады, дочери старого кентавра, скакали на легких оленьих копытцах по лесам и вели постоянную разведку.

 

Задача по созданию вооруженных эльфийских сил была признана выполненной. Но Тиранда продолжала беспокоиться. Где-то там, за звездным небом, ей мерещился враг, который ждет реванша. Чем больше внимания она уделяла подготовке Стражниц, тем чаще ей снились кошмары. Вскоре чуть ли не каждую ночь она видела один и тот же сон: Пылающий Легион Саргераса обращает леса Калимдора в пепел.

 

 

 

До вторжения орков оставалось семь тысяч лет.

 

 

Калимдор временно спасен от Пылающего Легиона, но при этом катастрофический взрыв портала разнес континент на две неравных части. Выжившие эльфы высадились на западных землях у горы Хиджалы и теперь пытаются вернуть Азероту былое величие — в этом им помогают друиды и три Великих дракона. Новый Колодец Вечности, созданный безрассудным Иллиданом, закрыт и замаскирован корнями огромного дерева.

 

Но шайка высших эльфов, не вняв уговорам архидруида Мальфуриона, плетет заговоры, стремясь добраться до источника магии. Они терпят неудачу — эльф Датремар и его сообщники изобличены и сосланы в Восточные королевства.

 

Долгие месяцы эльфийский флот осторожно огибал стороной гибельный водоворот с севера. Через много дней с клотика одного из кораблей раздался крик: «Земля!»

 

Эльфы на кораблях подхватили клич, радостно шамкая беззубыми ртами. На всех парусах корабли поспешили к вздымающимся на востоке горам.

 

— Во славу Элуны, королевы Азшары и всех Квель-Дорей, я нарекаю эту землю королевством Квель-Талас, — сказал Датремар и вонзил древко флага в песок. — А я, соответственно, буду королем.

 

Несколько странных существ в шкурах и с дубинками стояли на гребне холма и хмуро разглядывали подплывающие к берегу эльфийские корабли.

 

— Кто они, папа?

 

— Это варвары. Из дикого будущего. Они убьют нас, заберут наших женщин и драгоценные металлы, — сыронизировал старший дикарь.

 

— Они похожи на троллей, только без клыков и ростом пониже.

 

— Начинают распаковывать тюки с бусами и зеркалами. Может, подойдем и познакомиться?

 

— Не-е... Улыбаемся и машем, парни, улыбаемся и машем.

Закладка Квель-Таласа

 

— Ну, будь здесь много живых людей, эти места не назывались бы дикими, верно?

 

— Постой, мохнатый... пенек. Дикими — это значит «в лачуге живи, листком подтирайся»?

 

— А зачем подтираться?

 

— Ой-вэй!

 

мф «Мадагаскар»

 

Датремар стоял на холме и с сомнением смотрел на вздымающиеся на горизонте горы. У подножья холма эльфы Квель-Дореи обустраивали временный лагерь и бодро пели: «Обскачи весь белый свет, никого мудрее нет нашего Датремара!»

 

«Вашего Датремара, вашего меня... Мы преодолели ветра и бури Маэльстрома, — думал вождь. — Мы путешествовали по обломкам бывшего мира, раскрыли множество тайн и нашли немало потерянных королевств. Все это время нам сопутствовало жаркое солнце. Я хорошо загорел, кстати...»

 

— Эй, там, внизу! Стройся! — крикнул он эльфам.

 

Квель-Дореи отвлеклись от строительства базы и приготовились слушать вождя.

 

— Солнце, воздух и вода — наши лучшие друзья! Наши слабосильные братья — певцы сумерек. Но мы не какие-то ночные зверьки. Мы будем поклоняться яркому солнечному свету и красивой жизни. Отныне зовите меня, своего любимого атамана, Солнечным Странником, сокращенно — СС.

 

Поселиться в маленьких бунгало прямо на берегу океана — идея заманчивая. Но даже солнечные эльфы не могут без деревьев. Из лагеря на берегу группы исследователей одна за другой отправлялись на разведку. Уже через несколько дней стало ясно: варианта лучше, чем Тирисфальские поляны, не придумать. Тихое, спокойное и очень красивое место — оно напоминало эльфам о потерянной родине.

 

Вскоре на полянах выросло эльфийское поселение. Так бы жили эльфы трудом и миром, без нужды и зависти, если бы не страшная тайна этих мест...

 

Комнату наполнил тихий шепот и скрип ломкого пера.

 

«Судовой журнал. Четвертый год, пятый месяц и двенадцатый день с момента высадки.

 

Все с ума посходимши. Все с ума посходимши. Все посходимши с ума. Проба пера. Пишет Датремар Солнечный Странник, волею солнца властитель высших эльфов. Наверное, зря мы основали город на старом индейском кладбище. Стоило обратить внимание на то, что птицы здесь летают вверх лапками, а животные ходят, раскачиваясь из стороны в сторону. Возможно, не следовало выкапывать индейцев и зарывать их вниз головой. Зачем мы это сделали? Не помню».

 

В покои Датремара вполз по-пластунски стражник. Он некоторое время кружил рядом, а потом скрылся за углом. Эльф задумчиво погрыз перо и продолжил:

 

«С каждым днем положение ухудшается. По ночам здесь летают привидения. Одни дружелюбные, другие — с мотором. Позавчера приходил добрый Ээх и загадывал сказки. Древнее зло, которое спит под этими землями, заразно. Уже полгорода болеет обломом и пофигизмом. Шиза косит наши ряды. У меня нет другого выбора — надо объявлять всеобщую эвакуацию. Привидения сами по себе, а мы уйдем на север.

 

Бред наш насущный даждь нам днесь».

 

Переселенцы растянулись на километр. Квель-Дореи шли по недружелюбным скалистым просторам Лордаерона на север в поисках новой родины. Сейчас им бы очень пригодился Колодец Вечности, но запасов магии у них не было — с ужасом эльфы поняли, что становятся смертными. Их настигали болезни, они умирали от голода. Без подкрепляющих доз волшебства они уменьшились в росте. Некоторые отрастили шерсть на ногах и ушли в леса. Даже знаменитая фиолетовая кожа эльфов начала бледнеть.

 

Датремар, идущий в первых рядах, посматривал на усталых телохранителей и раздраженно бормотал:

 

— Что с нами всеми происходит? Что со мной происходит? Я опух весь. Падаю все время. Давеча, не поверишь, к зеркалу подошел — испугался. Смотрю — помоги Элуна — где же Датремар Солнечный Странник? Морской зверь спрут — весь цветными пятнами иду. То красный, то синий. А хотите, я себя стукну? Тогда я стану фиолетовым в крапинку.

 

Один из телохранителей сделал жест «внимание» и незаметно указал в сторону опушки. За деревьями неуклюже прятались несколько сутулых косматых существ, одетых в шкуры.

 

— Местные охотники. Разведчики встречают их уже третий день. У них здесь маленькие поселения в лесах. Себя называют «хомо сапиенс», — пояснил стражник.

 

— Опасны? — спросил Датремар, который все никак не мог отделаться от дурных предчувствий после недавних стычек с динозаврами и пещерными великанами.

 

— С их каменными топорами — разве что для зверей. Против наших мечей они ничего сделать не могут. На рожон не лезут и правильно делают.

 

Вязкую тишину внезапно прорезал сигнал тревоги. «Только б не гигантопитек, все что угодно, только бы не гигантопитек!» — машинально подумал Датремар и оглянулся — воины спешно собирались в манипулы и занимали оборонительные позиции. Через минуту на гребне холма впереди показались сутулые силуэты врагов. Раздался нестройный вопль: «Зуль-Аман!» — и, размахивая топорами, существа дружной толпой ринулись в атаку. Это были не люди. Сверкая клыками, с холма ссыпались толпы троллей.

 

Эльфы заорали: «А Элберет, ядрена вошь!» — и встретили троллей мечами и копьями.

 

С боями эльфы пробивались к южным пределам Зуль-Амана — древней империи троллей, раскинувшейся по всему северному Лордаерону. Тролли со своей устойчивостью к ранам и способностью отращивать утраченные конечности не смогли остановить нашествие высших эльфов. Но Лордаерон был слишком мал для двух рас.

 

Войско Датремара прорвалось в северные леса, где эльфы заново основали королевство Квель-Талас. В суровой северной глуши они поклялись создать империю, которая в будущем станет куда больше и могущественней, чем у ночных эльфов на западе.

 

Атаки троллей Амани продолжались, и вскоре Квель-Дореи поняли, почему. Их опять угораздило основать город на древних руинах. Совершенно случайно столица будущей империи Квель-Талас оказалась на руинах священного города.

 

Тролли, естественно, были слегка недовольны таким поворотом событий.

 

— А кто их спрашивает? — усмехнулся Датремар Солнечный Странник и призвал магов. — Я дам вам парабеллум! Пришло время применить боевые заклинания.

 

— Огненные шары и ледяные дожди — все это хорошо, — сказал один из колдунов. — Но как же... — он ткнул пальцем в зенит, где среди далеких звездных систем притаился злой и жадный до магии Саргерас.

 

— Спокойствие, только спокойствие! — ответил Датремар. — У меня все ходы записаны. Операция под кодовым названием «железный занавес» уже вступила в первую фазу.

 

Идея была и впрямь интересная — если магия испускает излучение, которое можно обнаружить, — почему бы не экранировать эти таинственные лучи? Мобильные группы Квель-Дореев отправились к границам своего нового государства, чтобы прикрыть весь Квель-Талас экранирующим щитом. В землю, прямо в толщу скама по периметру были установлены зачарованные рунные камни, в просторечии «камни Гингемы». Щит работал в обе стороны — не пропускал магическое излучение наружу и отпугивал дикие племена троллей.

 

В первый раз идея Датремара удачно воплотилась в жизнь. Отогнав троллей и не опасаясь Пылающего Легиона, эльфы начали отстраивать свою новую столицу. Среди лесов выросли величественные дворцы, напоминающие архитектурой Калимдор. Огромные башни поднялись над скалами. Датремар уступил почти всю свою власть собранию Серебряной Луны и положил начало династии Солнечных Странников, номинальных владык Квель-Таласа.

 

Собрание Серебряной Луны состояло из семи аксакалов — под его руководством эльфы снова стали использовать магию и так, и сяк, уповая на защиту магического барьера из камней Гингемы.

 

Золотой век Квель-Дорей продолжался долгие столетия. Но не знали эльфы, что за пределами их страны рассеявшиеся было в лесах тролли не оставили попыток выгнать эльфов со своих исконных земель. Все эти годы тролли собирались в племена, наращивали военный потенциал и терпеливо ждали.

 

Ровно через четыре тысячи лет после первого поражения огромные армии троллей вышли из леса и осадили сияющие башни Квель-Таласа.

Аратор и войны троллей

 

Пустите доброго человека! Пустите доброго человека, а не то он выломает дверь!

 

хф «Айболит-66»

 

Пока на далеком севере эльфы и тролли выбивали друг друга из леса, человеческие племена Лордаерона успели слезть с деревьев и поселиться на плодородных южных холмах. Люди давили друг друга, резали родных братьев, сестер душили — словом, шла повседневная будничная жизнь.

 

Но постепенно в набегах и братоубийственных войнах выделилось одно племя — арафийцы, или сокращенно — ара. Его вожди прекрасно понимали, что драка на севере не может длиться вечно и война рано или поздно придет на их Арафийские холмы. Шесть долгих лет арафийцы проявляли чудеса ловкости и изобретали военную тактику, побеждая одно племя за другим. Каждый род они присоединяли к себе, делая чужим вождям предложение, от которого те не могли отказаться («Барбамбия кергуду!» — «Он говорит, что если вы откажетесь, он вас зарежет. Шутка!»).

 

Численность арафийских армий постоянно росла, и очень скоро все Арафийские холмы объединились под одним знаменем. Теперь народ ара мог встретить лицом к лицу и троллей, и эльфов — «хоть миллион, хоть миллиард».

 

Закрепляя успех, вожди решили построить могучую крепость — огромный город Стром, столицу юного государства Аратор. Теперь северная грызня не беспокоила людей — за десять лет разрозненные племена превратились в единую и могучую человеческую расу, к которой одно за другим присоединялись племена даже из дальних земель.

 

Первым королем Аратора стал Торадин. Он постоянно посылал на север разведчиков и знал, что борьба эльфов и троллей перешла в стадию позиционной войны — и те, и другие построили доты, протянули ряды колючей проволоки и

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-=2=- Запускаем инсталлятор. Запуская инсталлятор вы уже настраиваете программу, а именно, выбираете сетевой адаптор и указываете папку с Warcraft III (The Frozen Throne). Также если до этого у вас не стоял Wc3Banlist, то советую установить драйверы WinCap.

 

Но вот беда-то, в корбине интернет через впн, а программа с ним не работает :angry: Если я неправ то пожалуйсто разжуй поподробнее что и как настраивать :blink:

 

Сорри, все работает, в старых версиях не пахало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И снова история...

Война Трех молотов

 

Гномы из пещеры прочь полезли,

 

Ужас догонял из темноты.

 

И догнал. А что же делать, если

 

Узок мост и лестницы круты?

 

«Одна башня», О. Леденев, А. Ленский

 

«Хей-хо, хей-хо!» — странные звуки доносятся из норы в скале. Это гномий рудник — под этими горными кряжами тысячи трудолюбивых гномов вгрызаются в горы Хаз-Модана, чтобы все богатства взять из-под земли. Картины мирного труда проходят длинной чередою — вот гном несет ведро с водою, чтоб ею напоить стада.

 

Низкорослые и бородатые, крепкие и храбрые Балины и Двалины, Трампкины и Дрампкины, Заки и Арзаки, Румпельштильцхены, Казанунды и даже один рябой, который утверждал, что его зовут Шуттенбах, — все трудятся в горах, добывая металлы, сапфиры, алмазы, рубины, топазы.

 

Сотни лет непрерывно росло их поголовье (на вопрос о способе размножения гномов гоблинские ученые отвечают уклончиво: «При помощи кувалды»). Но не знал старый король Модимус Анвилмар, что хотя и нет вражеских армий у перевалов, и гоблины не устраивают набеги из-под земли, беда подкрадывается к гномам. Беда, которая называется так: «Нас слишком много!» Анвилмар спокойно правил, взирая на низкорослых подданных с трона.

 

А потом он умер. Очень жаль.

 

На три больших клана разделилось гномье общество. В Кузне, в тепле и уюте обитали рыжие Бронзобороды (за глаза их звали «Бронтозябрами»). Главой семейства был почтенный дон Мадоран Бронзобород, Король-в-Горе, любивший повторять: «Из пещеры родимой ни шагу назад!»

 

Вытесненные из Кузни на снежные холмы Дун-Моро, гномы из клана Диких Молотов заселили поверхность и основали несколько деревень вокруг столицы. Они прославились необузданным нравом («Психи, психи! Вы все законченные психи!» — «Предпочитаем слово «берсеркеры», парень»), а во главе клана стоял суровый тан Хардрос Дикий Молот, Король-у-Горы.

 

Глубоко под землей рыли тайные ходы и плавили металл с нарушением всех технологических норм гномы Темного Железа. Их соседи сверху, получая продукцию, ворчали: «Выплавили бы вы шлак, протерли бы свое железо тряпочкой — оно бы и засверкало! И сами бы помылись!» — на что посланцы клана Темного Железа неизменно отвечали: «Ну и что? Зато мы самые начитанные!»

 

— И что же вы начитываете? — спросили как-то Бронзобороды.

 

— Преимущественно рэп.

 

Руководил кланом Темного Железа колдун Тауриссан, Король-под-Горой. Он не был похож на своих коллег — Мадорана и Хардроса. Мрак и сырость сделали его характер совсем иным. Именно благодаря ему и всем Темным гномам родилась поговорка: «Если Темный ведет себя вежливо, значит, он копит силы, чтобы потом вести себя очень скверно».

 

Очень скоро, накопив достаточно сил, Король-под-Горой штурмовал Кузню. На шум драки прибежали Дикие Молоты. Долгие годы горы сотрясались от взрывов аммонала — три клана вели беспощадную войну. Воспользовавшись стратегическим преимуществом, Бронзобороды выгнали собратьев из окрестностей Кузни.

 

Дикие Молоты, ведомые разъяренным Хардросом, ушли на север через врата Дун-Алгаза и основали собственное королевство среди гор Грим Батола. Очень скоро в их подземные хранилища начали поступать первые золотые слитки и драгоценные камни.

 

Гномам Темного Железа повезло меньше — они поклялись отмстить собратьям за поражение и ушли на юг, где Тауриссан назвал своим именем город у подножия Красного Кряжа. Вместо того чтобы укрепиться стратегически, Темные, наскоро обосновавшись в новом месте, решили применить против Кузни и Грим Батола новую тактику «зерг раш» — ту самую, названную потом орками «блицкригом».

 

Войска группы «Север» должны были атаковать Грим Батол, в генералы была зачислена жена Тауриссана — храбрая Моджад. Среди гномов издавна было принято носить устрашающие шлемы-маски. Моджад маску не носила — ее лица боялись даже друзья. Войсками группы «Юг» командовал лично Тауриссан. Его целью была Кузня.

 

Атака на обе крепости должна была начаться синхронно, но по неизвестной причине штурм Кузни задержался, и Бронзобороды успели закрыть металлические двери толщиной в несколько метров. Шансов у Тауриссиана не было, его армия не успела вовремя сориентироваться, и Темные были разгромлены. Колдун с остатками преданных ему сил быстро отступил к Красному Кряжу, Бронзобороды наступали ему на пятки.

 

Тем временем дела у группы войск «Север» шли чуть лучше. Моджад открыла личико, и обороняющиеся Дикие Молоты в панике отступили в глубь горы. Темными чарами колдунья подняла из мрака создания из потустороннего мира и погнала их в психическую атаку. Дикие Молоты оборонялись яростно, но их всех спас Хардрос, который пробился со своими телохранителями к Моджад и, глядя на колдунью в отполированный бронзовый щит, отрубил ей голову. Мгновенно сгустившийся мрак рассеялся, каждый воин из армии Темного Железа внезапно пал духом, а Дикие Молоты воспряли и одним ударом выбили их из своих пещер. Остатки Темных в панике отступили на юг, пытаясь добраться до ставшего вторым домом Красного Кряжа.

 

Каково же было их удивление, когда, перейдя последний перевал, они увидели знамена ненавистных «Бронтозябров», осадивших Тауриссан! Впереди была вражеская армия, с тыла Темных теснили берсеркеры Диких Молотов. В общем и целом, день для воинства Тауриссана выдался неудачный.

100KB

 

Гора содрогалась ежеминутно. С потолка сыпался песок, завывали сирены. На командный пост поступали неутешительные доклады.

 

— Рыжие прорвали второй форпост.

 

— Дикие вот-вот возьмут восточное ущелье!

 

Мрачный, небритый Тауриссан стоял над картой Красного Кряжа и размышлял над перспективами. Падение его города уже было делом нескольких часов. Оставался единственный выход — рискнуть и вскрыть печать над обнаруженной несколько недель назад пещерой. Печать с надписью: «Здесь титанами был законсервирован объект Р. Не вскрывать ни при каких обстоятельствах (это и к тебе относится, чудо бородатое!)».

 

Колдун уже шел по коридорам, где мигали лампочки, бегали с секирами наперевес Темные и сыпалась пыль со стропил. Некоторые узнавали его, порывались отдать честь или отрапортовать, но Тауриссан лишь отмахивался.

 

Вот и вход в запечатанный зал. Вот и печать. Может, этот самый «объект Р.» поможет гномам избежать гнева Рыжих и Диких? Он помог. Но не так, как думал Тауриссан.

 

Когда под оглушительный подземный грохот на месте чертогов Тауриссана начала вздыматься земля, а гора на глазах превратилась в черный шпиль высотой с километр, Мадоран и Хардрос, стоящие на холме у палаток объединенной ставки, переглянулись:

 

— Ваша работа?

 

— Нет. Я было подумал, что это вы организовали вулкан.

 

С неба посыпались первые пирокласты. Из глубин Черной Скалы доносился громкий хохот — он был слышен на расстоянии десятков километров.

 

— Может, ну их к черту, этих Темных? — задумчиво предложил Магни.

 

— Барук казад! — упрямо скомандовал Хардрос.

 

Но даже он был вынужден согласиться с рыжебородым коллегой, когда из всех входов в бывший Тауриссан полилась лава, а низкий и громыхающий голос откуда-то из-под земли непонятно спросил: «Бандерлоги! Хорошо ли вам видно?»

 

«Барук назад!» — был передан приказ по армиям.

 

Никогда не знаешь, на какое огненное чудо ты наткнешься в глубине гор. Огненный бич, Дьябло Второй, Огневушка-поскакушка, Кибердемон — у него было много разных имен. Но Титаны, заключая в начале времен огненного властелина в подземную тюрьму, называли его Рагнаросом.

 

Шпиль Черной скалы, ознаменовавший возрождение огненного властелина, опустошил лавой и пирокластами все окрестные земли. На юге раскинулись Пылающие степи, с севера к горе теперь примыкало Опаленное ущелье. Убив неосторожного Тауриссана, Рагнарос поработил гномов Темного Железа и воцарился в Черной Скале хозяином гномов и стихийных духов.

 

Он и сейчас там живет.

 

Армии Бронзобородов и Диких Молотов вернулись домой. Они были слишком поражены печальной судьбой Темных, чтобы выяснять отношения.

 

Бронзобороды вернулись в Кузню и занялись восстановлением города. Молоты не решились восстанавливать Грим Батол — гибель Моджад отравила город, и народ Хардроса снова стал бездомным. Мадоран предложил им поселиться рядом, но Дикие Молоты были слишком горды, чтобы принять предложение. Они ушли дальше на север, в Лордаерон, чтобы заново обосноваться в северном Дальногорье. Новый город был назван Пиком Орлиного гнезда. Гномы занялись бесчеловечными экспериментами в области генетики. Очень скоро они вывели уникальное транспортное животное — грифона. Эти гордые животные вскоре расплодились по всей округе.

 

Гномы Кузни, не желая терять связи с северными родичами, затеяли и исполнили грандиозный инженерный проект Фандольский Пролет — мост между Хаз-Моданом и Лордаэроном. Сплоченные торговлей, два гномьих королевства процветали. Когда умерли старые короли, их сыновья построили две огромные статуи в их честь. С тех пор любой, кто подходил к туннелю, ведущему в Опаленное ущелье, видел грозные лица двух каменных гномов. Гиганты смотрели на юг — туда, где вздымалась Черная скала. Но гномам Кузни и горцам Пика Орлиного гнезда уже не суждено было объединиться.

 

До вторжения орков оставалось чуть меньше пятидесяти лет.

Последний Страж

 

— На его месте должен был быть я...

 

— Напьешься — будешь!

 

х/ф «Бриллиантовая рука»

 

Эгвин, похоронив Саргераса, направила часть своих сил на продолжение жизни и девятьсот лет охотилась на демонов. Когда Совет Тирисфала начал мягко намекать воительнице, что пора и честь знать, она, в очередной раз пройдя медкомиссию, решила, что старики из Совета не заслуживают права выбирать ей преемника.

 

«Преемника выберу я!» — решила охотница на демонов. — «Рожу ребенка и останусь серым кардиналом, когда его выберут очередным Стражем Тирисфала. А его выберут!»

 

Уже через несколько дней на званом вечере в королевском зале Азерота Эгвин подошла к королевскому советнику и придворному магу Ньеласу Арану и, завязав для приличия светскую беседу, похлопала глазами и с милой улыбкой спросила: «А правда ли, что на вашем волшебном посохе — огромный набалдашник?»

 

Аран поперхнулся вином.

 

Через девять месяцев в тайном лесном убежище Эгвин родила сына, унаследовавшего силу Стража Тирисфала и магическую энергию Ньеласа Арана. Она назвала его Медив, что означало на древнем языке эльфов «что-знаю-не-скажу».

 

«Отчего у него такие злые оранжевые глаза? Наверное, рецессивный ген», — думала Эгвин, глядя на спящего Медива.

 

«Сама ты рецессивный ген!» — думал Саргерас, устраиваясь поудобнее в душе младенца.

 

На следующей неделе король Азерота вызвал придворного мага и строго спросил его:

 

— Эгвин. Знаешь такую?

 

— Знаю. Стражница Тирисфала.

 

— Банкет прошлогодний помнишь?

 

— Припоминаю... — отвечал Аран, слегка покраснев.

 

— Поздравляю, ты теперь отец не только в магических искусствах.

 

Придворный маг схватился за голову.

 

Эгвин оставила мальчика расти при дворе и ушла в закат. Медив не знал, какая сила сокрыта в нем, не чувствовал присутствия Саргераса и рос очаровательным сорванцом. Вместе с принцем Азерота Ллейном и потомком арафийцев Андуином Лотаром он носился по дворцу и дергал девочек за косички. К четырнадцати годам Медива Саргерас настолько устал от тряски, беготни и девичьих воплей, что сказал: «Баста, карапузики!» — и вырубил свет.

 

Юный волшебник упал на землю. Придворные медики констатировали кому. Тело Медива подключили к аппаратам искусственного дыхания и посадили на катетеры.

 

Шли годы. Лотар и Ллэйн выросли и стали регентами. Медив тоже вырос, но так и не очнулся. В его мечущейся взаперти душе образовался мир белого тумана, в котором бродили нелепого вида монстры. Саргерас медленно сводил Медива с ума, наполняя чувства и мысли мраком Искаженного Нижнего мира. Все шло по плану.

 

До вторжения орков оставалось... А, кстати, вот и они!

 

 

 

Погибель Драэнора

 

Разговор с этим человеком был сродни некромантии.

 

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

 

В час ночи вдруг приглушенно заверещал видеофон. Кил-Джаэден протер хвостом глаза, замысловато выругался, пыхнул огнем на канделябр и нажал кнопку ответа. На экране возникло незнакомое бледное лицо. Человек. Юноша. Глаза закрыты. На лбу шрам.

 

Кил сразу понял, кто перед ним. Он склонился перед аппаратом и забормотал: «Здравствуйте, товарищ началь... э-э, виноват — Разрушитель миров, Великий Враг Сущего, Темный Бог Безымянной Пустоты, упирающийся ногами во Вселенную».

57KB

 

Кил был демоном догадливым — других Адски Нереальный Босс рядом с собой не держит.

 

— Здравствуй, обманщик, — громыхнул голос из динамика, хотя губы спящего юноши едва дрогнули. — Радуйся, ибо мой план удался. Готовься завтра собрать военный совет. Позови Архимонда, службу вампирбезопасности и лучших командиров на твое усмотрение. Маннорота не забудь.

 

Судя по голосу, Адский Босс был чем-то очень доволен.

 

— Считайте, все сделано! — кивнул Кил-Джаэден. — А что им сказать?

 

— Скажи, пусть готовятся выступать, — громыхнул Саргерас. — Операция «Возмездие» вступает в активную фазу. Все ясно?

 

— Ага. Вот только... не серчайте, товарищ начальник, но почему вас не видно, и что это за тип? — Кил-Джаэден ткнул заскорузлым пальцем в экранчик.

 

— А, это мой временный носитель. Я бы вас представил друг другу, но разбудить его практически невозможно, он сейчас в коме гоняет чудовищ по миру белого тумана. — Губы спящего юноши саркастически скривились. — История долгая, но суть ее в том, что его мать Эгвин убила меня, съела и закопала. Она зачала и родила сына, а я нарек его Медив, потому что я был чужаком в чужой стране и мне хотелось пошалить. Медив станет моим пропуском и билетом назад в реальный мир.

 

— Так вы мертвы? Это огромное несчастье. Мне надеть траур, товарищ начальник?

 

— Посмейся еще у меня — вообще за харчи работать будешь, — проговорил Медив, не разжимая губ. — Специально поручу Тихону записать в черный блокнотик имена тех, кто не явится на мои похороны. Каждое дело рассмотрим персонально, будем исключать из Пожирателей... Да, мое физическое тело сейчас мертво, оно в полной безопасности — лежит на дне океана в древнем городе Рулиа.

 

— О, Рулиа? — вырвалось у демона.

 

— Да, Рулиа! — строго подтвердил титан. — И какие-то глупые глубоководные твари уже устроили вокруг моей гробницы культ. Больше тебя не задерживаю. Помни — космос будет наш!

 

Видеофон отключился. Кил-Джаэден рухнул на кровать. Возможно, видеть сны.

 

В оперативной комнате было не протолкнуться от хвостов, копыт и нервно подрагивающих крыльев — сюда согнали все высшее командование Легиона. Все говорило о том, что комнату прибирали в спешке, — по углам валялся старый мусор, стульев на всех не хватало, а у двери на кнопке висела одинокая бумажка с надписью: «Чтобы работать здесь, не обязательно быть злобным демоном ада, но это помогает!».

 

Телемост с Азеротом шел уже второй час:

 

— ...Таким образом, мы снова имеем тактическое преимущество и фактор неожиданности, — громыхали колонки голосом Саргераса. — Долгие годы наблюдения и доступ во дворец королевства Азерот дали мне огромное количество бесценной развединформации. Есть вопросы? Тихон, я заметил твою папочку и проектор, можешь перестать делать загадочный вид. Говори уже.

 

Вампир Тихондрий Темный встал с места, вышел к президиуму и сноровисто вставил в проектор пачку слайдов. Демоны притихли — вампиров из разведки побаивались даже командиры. Тихондрий надел очки и строго посмотрел на собравшихся.

 

— Для нас не секрет, что среди младшего командного состава ходят нелепые слухи. Будто бы в то время, как наш Пылающий Легион завоевывает мир за миром, разведка бьет баклуши и ничего не делает. — Вампир бросил выразительный взгляд на скукожившегося Маннорота. — А между тем в наших архивах есть подробное досье уже на десять тысяч обитаемых планет.

 

— Если можно, немного ближе к сути, — громыхнули колонки.

 

— Хорошо, — так же негромко продолжил Тихондрий. — Буду краток. Успех нашего вторжения во многом зависит от того, насколько готовы к нему будут смертные — я имею в виду психологическую готовность. Обследовав несколько миров, мы выработали план подготовительного удара. Он прост: сначала мы пускаем в бой третью силу и ослабляем оборону планеты. Лишь потом, когда силы защитников иссякнут, мы проводим простую орбитальную бомбардировку и высаживаем демонический десант.

 

Маннорот презрительно фыркнул и пробормотал что-то насчет одной роты какодемонов, которой можно захватить Штормовой. Но Кил-Джаэден, навостривший во время доклада уши, поднял когтистую лапу и спросил:

 

— И вы уже знаете, кого можно послать на эту разведку боем?

 

— Знаем, — лаконично ответил вампир и включил первый слайд. — Выбрать было непросто. Сначала нам понравилась заросшая лесная планета, на которой обитают двухметровые волосатые монстры. Сообразительные такие обезьяны. Вот, посмотрите — они строят на деревьях города и очень агрессивны: любят вырывать руки тем, кто посмотрит на них косо. Но огромной проблемой стал языковой барьер — расшифровать их рычание и ворчание было непросто даже нам.

 

Дав демонам налюбоваться на искаженную гневом волосатую морду аборигена, вампир переключил слайд.

 

— Другим многообещающим вариантом стала желтая песчаная планета, на которой обитают разумные гуманоиды среднего роста, в целом похожие на нашего друга Медива... по крайней мере, когда снимают свои уродливые маски. Они жестоки, суровы и очень храбры — объезжают даже гигантских безглазых змей, что живут в пустыне. Посмотрите на эту змею — чтобы совладать с такой, нужен не один взвод инферналов.

 

С экрана на демонов щерилась распахнутая пасть с тысячами зубов.

 

— Но и этот вариант отпал, когда мы узнали, что аборигены поголовно сидят на психоактивных веществах, которыми наполнен сам воздух этого мира. К тому же армия из таких людей может стать неуправляемой, стоит лишь солдатам увидеть простой водоем. Отбросив этот вариант, мы решили найти расу сильных, разумных, но неагрессивных и легко управляемых существ, чтобы воспитать из них таких воинов, которые нужны нам. Мы долго и безуспешно искали такой мир. Нам любезно помог руководитель группы Свободного поиска Кил-Джаэден — он безошибочно указал на самый безобидный шарик в этом секторе галактики.

 

Все взгляды устремились на сидящего в президиуме Кил-Джаэдена. Демон демонстративно покраснел и слегка приосанился.

 

— Да ладно, чего там... — сказал он. — Это все случайно вышло. Если бы стажера нашего не подбило метеоритом на орбите...

 

— Ладно, ладно, — улыбнулся Тихондрий. — Спасибо группе Свободного поиска от всей вампирразведки и кусбезопасности. И тебе лично, Джа. Ты дал нам все! А теперь все внимание на экран.

 

В тишине зала раздался щелчок, и на экране появилась незнакомая цветастая планета.

 

— Господа, прошу любить и жаловать. Планета, на которой мы создадим армию смертных. Драэнор.

Тайный договор Кил-Джаэдена

 

Там живут несчастные люди-дикари,

 

На лицо ужасные, добрые внутри.

х/ф «Бриллиантовая рука»

 

«Дневник экспедиции посольства Пылающего Легиона под руководством Кил-Джаэдена, чрезвычайного и полномочного представителя Пылающего Легиона на неизвестной планете».

 

День первый. «Планета Драэнор. Полезных ископаемых нет. Государств нет. Армий нет. Магии — тоже нет. Населена орочьими кланами». Прим. Кил-Джаэдена: «Жуткие физиономии, которые можно увидеть разве что на плакатах, рассказывающих о вреде пьянства. Зеленая кожа, огромные клыки. Одним словом, народец умильный и перспективный. Редкие пацифисты. Но кочуют! Устали ноги».

 

День второй. «Обнаружены следы второй цивилизации. Руководитель ушел на разведку». Прим. Кил-Джаэдена: «Видел в холмах загадочные города. Живет там какая-то тощая дрянь. Не орки! Очень любознательный народ. Один из них (как бы их назвать? дряни? дренеи?) набрел на опаленные мной кусты и чуть не спалил мое тайное убежище. Можно ли как-то использовать дренеев? Не забыть спросить Саргераса».

 

День третий. «На Драэноре отсутствует магия, но при этом орки и дренеи пользуются простыми заклинаниями и создают волшебные вещи». Прим. Кил-Джаэдена: «Просто шаманство какое-то!» Чуть ниже: «Разглядел бубны. Это многое объясняет».

 

День четвертый. «Оркам свойственна горячая любовь к природе, которую они готовы отстаивать ее с оружием в руках. Охота — вот их любимое занятие, национальный спорт, помогающий им жить в мире и согласии». Прим. Кил-Джаэдена: «Вчера они носорогов душили-душили, душили-душили! А сегодня, однако же, как ловко они загнали жирафа в западню! И веревку натянули точно на высоте третьего позвонка...»

 

День десятый. «Пришла шифровка из Центра!»

 

Кил-Джаэден задумчиво вертел в руках листочек с загадочной надписью: «Вторая раса не нужна. Действовать по плану номер пять. Полыхаев». Легким дуновением он обратил бумажку в пепел и распечатал пятый конверт:

 

— Прогрессоры... — бормотал он, бегая глазами по строчкам. — На прямой контакт не выходить... надежный абориген... не привлекать внимания... скрытое влияние... Интересно, где это я ему найду надежного и облеченного властью? Ага, вот тут: «использовать опыт первого вторжения». А что там было? Какая-то эльфийская королева с именем на «эль»?

 

Демон откинулся на спинку кресла и закрыл глаза.

 

Молодого орка звали Гуль-Дан. Имя его означало «Цветок славы», и был он самым способным учеником у великого шамана, прославленного целителя и ведуна Нер-Жула.

50KB

 

Нер-Жул всерьез планировал сделать из Гуль-Дана наследника, и амбициозный орк знал это. Знал он и то, что ему завидует не один десяток талантливых студентов-шаманов. Гуль-Дан всегда держал клык востро. Когда он заметил, что учитель стал задумчивым и рассеянным, то решил отправить на слежку знакомых уличных орчат, которых он называл в шутку «Иррегулярные с Цветочной улицы».

 

Оказалось, что к старому шаману ходит по вечерам в гости некто очень странный — высокий субъект, закутанный в плащ и скрывающий лицо под глубоким капюшоном. «Страшный такой!» — повизгивал один орчонок. «У меня от него мурашки по коже», — признавался другой. А третий выразился и вовсе странно: «Когда он посмотрел на меня, у меня появилось такое чувство, будто я никогда больше в жизни не буду счастлив».

 

Долго и безрезультатно Гуль-Дан ломал себе голову над загадкой. Одним прекрасным вечером, выяснив от «иррегулярных», что таинственный гость вернулся, он направился к юрте Нер-Жула. Вход в нее охраняли два дюжих орка.

 

— Заг-заг, — сказал им молодой шаман. — Старик Жул у себя?

 

— Прости, Данни-бой, он сейчас занят, — сказал один из них, нахмурившись.

 

— Ничего, я подожду. Лок-тар!

 

Обойдя юрту, шаман проскользнул в известный только ему проход между досками каркаса и тканью. В абсолютной темноте он на ощупь пробирался туда, где приглушенно звучал знакомый гнусавый голос Нер-Жула. Мелькнул огонек свечи.

 

Старый шаман сидел на корточках между занавесями в напряженной позе. Его бубна нигде не было видно, но колышек-тотем лежал рядом. Напротив, задевая головой занавеси, сидел незнакомец — в плаще он был похож на бесформенный серый валун. Собеседники были похожи на двух пауков, затаившихся друг перед другом среди старой паутины.

 

— На тебя смотрят, крошка, — прошептал довольный собой Гуль-Дан и навострил уши.

 

Гость заговорил утробным басом — Гуль-Дан тщетно пытался понять, о чем идет речь:

 

— Уруки углянутся — и байной тыгыдымутся на хырей. Вы ам-ба ба хата! Все уруки, хыри, див-но и ка-зад будут гыряться вам. На том и пыцым багыр. Это наш шамдык.

 

Старый шаман пожевал губами и ответил:

 

— Мну быдырно гумно.

 

Гость пожал плечами:

 

— Это наш шамдык. Если вы амбырите, мы тыгыдымнем хаарьного шам-на и пыц. Гыр-гыр?

 

— Гыр-гыр, — сказал наконец Нер-Жул.

 

— И ба гыр! — подытожил гость, поднимаясь с колен.

 

Пауки договорились. Гуль-Дан отступил от щели в занавеси и начал пробираться к выходу. Он уже догадывался, что произошло нечто серьезное, но еще не знал, чем эта встреча обернется для орков и всего Драэнора. Шаман Нер-Жул стал первым орком-агентом и проводником воли Пылающего Легиона на планете.

 

Рождение Орды

 

— Там невыносимо душно, там живут варвары, но там — моя родина.

 

м/ф «Аладдин»

 

— Болезнь — вообще всех ненавижу.

 

Масяня

 

— До обеда повторим тотем лечения. Правила вы все знаете: сначала вонзаем тотем в землю, потом берем бубен и... — старый Нер-Жул осекся. Гуль-Дан проследил за взглядом учителя и невольно поежился — на вершине холма стоял вчерашний незнакомец. Привольный ветер Драэнора развевал полы плаща, обрисовывая на спине великана огромный горб. По опушке пронесся ледяной ветер. Гуль-Дан поймал взгляд старого орка — тот несколько мгновений смотрел ученику в глаза, а потом одними губами прошептал: «Остаешься после уроков».

 

... — И начинаем камлать демонам нижнего мира. Доставайте бубны и приступайте. Приду — проверю.

 

Юрта шамана до самой крыши была уставлена штабелями коробок. Гуль-Дан с интересом разглядывал надписи:

 

«Озверин, 8 литров. Принимать только по рецепту врача. Беречь от сырости, верх здесь».

 

В углу грудой были рассыпаны книги — «Искусство войны», «Почему охота — только для неудачников», «Тактика боя на пересеченной местности», «Гладиаторские бои для чайников» и еще одна книга без обложки. Гуль-Дан успел увидеть только загадочные слова «Капитель им элтернхаус...», когда вошел сгорбленный Нер-Жул.

Азерот, 112KB

 

— Это твое? — спросил его юный орк без обиняков.

 

— Мое... — признался Жул.

 

— Откуда?

 

— Оттуда, — шаман показал на небо. — Все это все надо будет распространить среди нашего народа, Данни. А того, кто стоял тогда на холме, зовут Кил-Джаеден. Он сделал мне предложение, от которого я не смог отказаться.

 

Гуль-Дан молчал.

 

— Он предложил расе орков огромную силу и власть в обмен на маленькую услугу. Уничтожить какой-то «Зерот». Озверин надо растворить в воде, книги размножить.

 

Гуль-Дан хранил молчание. Жул подошел и сбросил драпировку со странного прибора с множеством антенн.

 

— А этот аппарат будет рассылать по нашим землям лучи страха и ненависти. Данни, ты всегда был моим лучшим учеником. Ты со мной?

 

— Да, мой повелитель.

 

Кил-Джаеден сидел в убежище перед полевым спутниковым передатчиком и обмахивался пальмой. С экрана сверкал холодными глазами Тихондрий.

 

— Ну, я ему и говорю: «Мы с вами молодцы! Концентрация озверина в дикой природе растет, гладиаторские бои вот-вот станут олимпийской дисциплиной, а на пунктах вербовки молодой оркомолодежи уже вовсю набирают штурмовиков». А он такой: «А почему земля становится красной?» А я ему: «Это побочный эффект озверина, тут все в аннотации написано. Пришло, говорю, время запускать излучатель — для начала на малую мощность».

 

— И на этом месте ты понял, что вампирразведка, как всегда, была права? — усмехнулся Тихондрий.

 

— Ну да, вы меня предупреждали, что он неблагонадежный, и характер у него не нордический, — Кил-Джаеден развел лапами. — Но больше никого тогда на горизонте не было. В общем, он мне говорит: «Если мы включим лучи ненависти, то орки навсегда будут порабощены?» Я такой ему говорю: «Не надо так трагично. Орки будут великой расой под нашей мудрой руководящей и направляющей ролью. И вообще, сейчас уже поздно давать задний ход». А он такой: «Я предал орков, но я все исправлю. Я выхожу из игры, прощайте. Только вы меня и видели», — и воткнул в землю тотем невидимости.

 

— Не нашли? — спросил Тихондрий.

 

— Как сквозь землю провалился!

 

— Кидай приметы, мы им займемся.

 

— Ты слушай, что дальше было. Из темноты тут выходит молодой орк-шаман, и я ему говорю: «Как ты уже понял, у нас тут только что образовалась вакансия Темного Повелителя. Ты... согласен быть моим учеником?» И представляешь, что он меня спросил в первую очередь? «А что мне за это будет?»

 

— Умный мальчик, далеко пойдет.

 

— Да, он кажется мне вполне надежным. Я пообещал ему власть над всем миром и могучую демоническую магию в придачу. Не доверяю я этим шаманам — демоны мне как-то ближе и родней. Завтра мы с ним начнем первые тренировки. Первые призывы демонов должны пройти без сучка и задоринки, поэтому, пожалуйста, выдели под это дело батальон чертей, нескольких собак и адских стражей. И... Гуль-Дан парень молодой, поэтому передай нашим лучшим суккубам приказ — быть наготове.

Азерот, 129KB

 

— Ты говоришь о тех трех милых девочках... — Тихондрий оторвался от черного блокнотика и наморщил лоб. — Люси и Дрю? А кто третья?

 

— Ее зовут Кеми Рон, — усмехнулся Кил-Джаеден. — Передай снабженцам — мне нужно трансгрессировать новую партию озверина, запчасти для излучателя смерти и руководство по полиоркетике. Следующий сеанс связи через сутки. Ну, бывай, Тихон. Космос будет наш!

 

Кил-Джаеден свернул антенну. Затем он, хлопнув крыльями, потянулся, выглянул из кустов и поднял к глазам бинокль. На окраине орочьего города с дружными криками «Гыр! Багыр!» тренировался отряд орксштурма.

 

Кил-Джаеден неторопливо прохаживался по полю. Гуль-Дан сидел на корточках перед своим новым сенсеем и внимательно его слушал, навострив уши и клыки.

 

— Демоническая магия намного сильнее всех ваших шаманских штучек, ты уж меня извини, — говорил демон, помахивая крыльями — теми самыми, которые когда-то показались молодому орку горбом под одеждой.

 

— У магии демонов очень много школ и возможностей. Многое зависит от заклинания и артефакта. Золотой шапкой издавна призывали стаи крылатых существ. Осветительными приборами — гениев. Особым комплектом листа и травинки можно призвать маленькую огненную лошадь.

 

— Я духов вызывать могу из бездны, — заметил Гуль-Дан.

 

— И я могу, и каждый это может. Вопрос лишь в том — появятся ль они? — улыбнулся Кил-Джаеден и взмахнул когтистой лапой.

 

На рыжеватой земле прорезались фиолетовые очертания пентаграммы, и в воздухе повис усыпанный рунами куб.

 

— Я наладил связь с безграничной демонической силой, что пронизывает все сущее. И первый наш гость... — торжественно объявил демон. — Черт из глубин Искаженного Нижнего мира!

 

Зеленое ушастое существо сидело в пентаграмме. Черт из потусторонних миров взмахнул ушами, встал, осмотрелся, хмыкнул и обратился к Кил-Джаедену:

 

— Зачем ты меня призвал сюда, Джа? И что это за хрюндель рядом с тобой?

 

— Ты будешь учить этого способного орка основам демонической магии.

 

— Десять тысяч лет обучаю я магии. Но этого не буду обучать я. Парень нетерпелив слишком.

 

— А к Саргерасу на ковер?

 

— Уж и пошутить нельзя стало, — вздохнул черт. — Ладно, орчонок, будешь ты учиться у меня. Колдуна-демонолога я из тебя сделаю.

 

Азерот, 111KB

 

Тихо попискивал спутниковый передатчик. Кил-Джаеден вальяжно развалился в кресле и попыхивал трубочкой. Ему уже не было смысла таиться — орки привыкли к виду демонов и давно положили старые бубны и тотемы в чуланы. Демонология стала новым писком моды, и даже юные орки-школьники таскали маленьких чертей в портфелях, подкармливая их на уроках сахаром.

 

Экран ожил, и сквозь помехи прорезалась знакомая морда вампирразведчика.

 

— Уж не Тихона ли я вижу перед собой с карандашиком, направленным на меня? — захохотал Кил-Джаеден.

 

— Ты пропустил вчерашний сеанс связи, а вечером меня как раз вызывал на телемост Саргерас, — холодно ответил Тихондрий.

 

— Ну, извини, я вчера был на первом заседании Теневого Совета. Надо же было сдержать обещание нашему Цветку — он теперь генеральный секретарь. Я там выступил коротенько, минут на сорок. Ты бы слышал это: «Огромная задача стоит перед вами — воспитать и сформировать души ваших детей. Орки, будьте зорки!»

 

Вампир заулыбался.

 

— Теперь Орда под единым командованием? — уточнил он.

 

— Не совсем, — Кил-Джаеден слегка помрачнел. — Пришел какой-то вождь с дальнего севера. Кажется, клан Снежных Волков. Он вышел в президиум и начал возмущаться. Дескать, и природа от демонических энергий вянет, пухнет и дохнет, и крокодил не ловится, и кокос не растет, однако. И вообще, раньше, когда орки охотились на дичь, а не воевали друг с другом, все было намного проще. Дурень... О, вспомнил! Дуротан его звали. Я, естественно, говорю президиуму: «Посмотрим, что скажет стая». Наш Гуль-Дан ответил быстро: «Плаху, палача и рюмку водки. Водку мне, остальное — ему. Живо!» Не то, чтобы я не был с ним согласен, но Дуротан Снежный Волк обладал дипломатической неприкосновенностью, и мог получиться конфуз.

 

— И чем все закончилось? — вампирразведчик совсем развеселился.

 

— Нас спас какой-то недалекий, но очень старательный вождь Гром. Он так громко орал и брызгал слюной, обличая ретроградов, оппортунистов и вредителей, что его было слышно на улице. На следующий же день к Грому прилипла кличка Адский Крик.

 

Тихондрий смеялся. У него была удивительная манера смеяться, которая запоминалась навсегда. Сначала смех звучал искренне и заразительно, но на последних двух секундах, когда смех стихал, в нем прорезалось что-то пронзительное, звонко-взвизгивающее и злобно-демоническое — словно долетало эхо взрывов далеких сверхновых, шума Искаженного Нижнего мира или хлопанье крыльев нетопыря. К тому же морда смеющегося вампира запрокидывалась вверх и из-под верхней губы вдруг обжигали холодом два бледных клыка.

 

— Ты молодец, Джа, — сказал Тихондрий, отсмеявшись. — Теперь послушай меня. Наш адский босс Саргерас очень хочет, чтобы вся правящая верхушка орков была предана оркам и лично ему. Он сейчас, сам понимаешь, в чужом теле, и ему недосуг. Так вот, я предложил ему новый план — напоить всех, кого надо, кровью демона. Знаешь, как она действует на смертных?

 

— Представляю, — отозвался демон. — Вечное рабство, безумная жажда крови, и в качестве побочного эффекта — геморрой. А кто будет давать кровь? Надеюсь, не я?

 

— Обижаешь, — развел руками Тихондрий. — Как я тебе после всего, что ты для нас, вампиров, сделал, могу кровь пустить. Нет, кандидатура у нас другая. Угадай, кто? Маннорот Разрушитель!

 

Теперь пришла очередь Кил-Джаедену смеяться и утирать слезы.

 

— Ты бы видел его лицо, когда я передал ему приказ с самого верха, — подзуживал его Тихондрий. — Будет теперь у нас храбрый военачальник Маннорот донором! Вот тебе и «рота какодемонов».

 

— Завтра же попробую с помощью нашей школы колдунов организовать портал для призыва Маннорота — на действительно демоническую службу! — стонал демон.

 

— Надеюсь, в этот раз все будет без накладок. Как только Теневой Совет выпьет этот волшебный напиточек, богатый железом и серой, собирай большую армию. План окончательного решения дренейского вопроса я тебе прислал на прошлой неделе.

Азерот, 109KB

 

Наступило молчание.

 

— Нет, я понимаю, что оркам нужна маленькая победоносная война, — сказал демон. — Но я все-таки не улавливаю одной вещи. Почему мы собираемся так бездарно потратить дренеев, прирожденных магов? Тихон, вот ты мне скажи — что не так с дренеями?

 

— Они убежали, — лаконично ответил Тихондрий, сверкнув клыками в лучезарной улыбке. — Неужели ты совсем не узнаешь их?

 

— А должен?

 

— Они твои родственники с Аргуса — эредары. Помнишь Велена? Он увел группу эредар на нуль-звездолете, когда ты и Архимонд собирали армию для Саргераса. Они спрятались здесь от гнева босса, а я их нашел — и здесь они встретят свою погибель.

 

Маннорот Разрушитель понуро стоял в центре зала, сжимая в забинтованных лапах поднос, на котором стояли стаканчики с демонической кровью.

 

— Кто первый наберется храбрости и отведает демонической крови, дающей... храбрость? — спросил притихших орков Гуль-Дан.

 

Гром Адский Крик неуверенно подошел к Маннороту, взял стаканчик и сделал глоток. Глаза его полезли на лоб, из ушей повалил дым, а сам он заорал дурным голосом. Он задергался, упал на пол и зати

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

King_of_cow, копирайтики не забывай, иначе это похоже на воровство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опять история

Освобожденный дух Саргераса летел через мироздание, сквозь звезды и туманности. Его больше ничего не связывало с Азеротом — уже во второй раз он был изгнан из мира и должен был начать все сначала.

 

«Я Саргерас. Я упал в вечность», — меланхолично повторял он молчаливым звездам.

 

Медив сел на койке и спустил ноги на пол.

 

— Спасибо, друг! — сказал он вслед рыцарю.

 

Андуин Лотар, уже идущий к двери, вздрогнул и обернулся. Он внимательно посмотрел на волшебника, перехватил меч и вышел из палаты. Медив некоторое время глядел в темный проем, а потом увидел вытекающую из-под койки красную жидкость.

 

«Что это? Ах да... это кровь. Медив Ньеласович убит», — подумал он и взглянул на стоящую у изголовья темную фигуру. Таинственный гость в черном балахоне прятал лицо под капюшоном и неподвижно ждал.

 

— Я свободен! — сказал ему волшебник. — Я забыл, что значит быть свободным. Всю жизнь рядом со мной был он, Саргерас.

 

— ЗНАЮ, — беззвучно ответил гость.

 

Волшебник встал с кровати, обернулся и посмотрел на распростертое на койке тело.

 

— Неинтересно как-то получилось, — пожаловался он. — Всю жизнь был в плену у могущественного демона и в результате — убит лучшим другом.

 

— ДА, НЕ ПОВЕЗЛО.

 

— Саргерас воспользовался моей силой, чтобы открыть портал. Там Орда и Пылающий Легион. Я должен предупредить Ллейна! Ой... Я не могу этого сделать?

 

— НЕ МОЖЕШЬ.

 

— Должен быть способ предупредить их и рассказать всем правду. Я его обязательно найду, даже если для этого мне придется вселиться в птицу. Например, в ворона. Пророчествам воронов почему-то все верят.

 

— ЖЕЛАЮ УСПЕХА. НАМ ПОРА.

 

Рыцарь Лотар вышел из мрачной башни Каразан. В воздухе таяли отдельные клочья волшебного тумана. Пели птицы.

 

Пока Лотар поднимался в башню Медива, прорубаясь через орды адских псов, остатки его отряда во главе с опытным магом Хадгаром держали оборону внизу, у входа, отражая атаки мертвецов и призрачных существ.

 

Хадгар менял перевязку у раненого солдата. Увидев рыцаря, выходящего из башни с окровавленным мечом в руках, он сразу все понял.

 

— Куда теперь? — спросил он.

 

— Мы подлатаем людей и отправимся к Штормовому. Если орков не остановить на границах Азерота, они могут натворить бед. Мы идем к королю Ллейну! — провозгласил Лотар.

 

Раненый капрал приподнялся на импровизированных носилках и с обидой объявил:

 

— Совершенно не понимаю, почему бы двум благородным донам не навестить короля Ллейна!

 

— Бредит, — пояснил Хадгар. — Совсем плох.

Темный Портал и падение Штормового

 

Как царем, значит, заделаюсь, первым делом, первым делом... Что первым делом? А, пианину!

 

м/ф «Падал прошлогодний снег»

 

Когда рядом засвистели стрелы человеческих лучников, Гуль-Дан опустил бинокль, пинком выбил из земли тотем, подхватил его и рысью сбежал с пригорка. Отряд оркназа закрепился на господствующей высоте и корректировал огонь. Оркопехота теснила людей к Даркширу. Наступление шло по утвержденному плану.

 

Шаман отдал честь охранникам у юрты главнокомандующего и прошел в неприметную палатку, где, скорчившись в три погибели, сидел демон Кил-Джаеден.

Azeroth, 52KB

 

— Ура, мы ломим, гнутся люди! — объявил шаман. — Завтра мы осадим Даркшир, он не продержится и недели... Кил, что с тобой?

 

Клыкастое лицо демона было землисто-серым. Крылья обвисли. Он поднял глаза на шамана:

 

— Я только что почувствовал возмущение в Искаженном Нижнем мире. Боюсь, произошло что-то нехорошее. Но ты продолжай наблюдать...

 

Полог палатки шевельнулся, и внутрь заглянула суккуба с планшетом.

 

— Связисты докладывают: у них только что пропал сигнал с центром. Техники говорят, что портативные анализаторы в полном порядке, но контакта со ставкой нет.

 

— У нас неприятности, — заключил Кил-Джаеден и шумно вздохнул. — Знать бы еще, какие именно.

 

Лагерь Оргрима Погибельного Молота стоял на левом фланге. Снаружи шла обычная прифронтовая суета — вышагивали отряды пехоты, пробегали вестовые, топтались демоны, перезаряжая дальнобойные огненные шары.

 

Но сам генерал Оргрим закрылся в палатке и велел никого не пущать. Он сидел за бутылкой крови и говорил орку, одетому в волчьи шкуры:

 

— Плохой я орк, шакал паршивый, редиска. Неправильно то, что мы делаем. Эти люди тут жили, никого не трогали, а мы их — секирами. То, что мы творим под руководством Блэкхэнда, — преступление!

 

— Все это добром не кончится, — вздыхал Дуротан Снежный Волк. — Блэкхэнд ни при чем. Это чертовы демоны всех нас погубят, и Гуль-Дан вместе с ними.

 

— Не успели мы с людьми познакомиться, а уже с топорами на них. Как нас потом запомнят, как называть будут? Орки позорные?

 

— Какой добрый нашелся, а? — раздался голос за спиной Оргриммара. — А как дренеев первым вызвался истреблять, так не был паршивым?

 

— Так то дренеи, а то — люди... Кто это сказал?

 

Оргрим обернулся и увидел молодого орка в униформе «Гульдановской молодежи». Тот попытался улизнуть, но генерал подскочил к нему, схватил за ухо и поднял над полом.

 

— Засланный?! Подслушивал? Признавайся, на кого работаешь — имена, адреса, явки!

 

— Не бейте, дяденька генерал! — вопил болтающийся в воздухе гульдановец. — Ухо распухнет! Зачем же портить наступление распухшим ухом? Я тут газон подстригал, я ни на кого не работаю. Дуротан, вы добрый, скажите Оргриму! Не делайте со мной ничего... противоестественного.

 

— Отпусти его, генерал, — улыбнулся Дуротан. — Видишь, как он напуган?

 

— Иди, но ее вздумай никому говорить о том, что видел! — прошипел Оргрим молодому орку. — Если проговоришься, я тебе уши на клыки натяну.

 

Изгнанник Дуротан Снежный Волк шел на конспиративную поляну, о которой ему рассказал генерал Оргрим. В лесу было пустынно. Несколько раз оглянувшись, Дуротан вдруг неожиданно для себя стал хлопать в ладоши, подпрыгивать и вертеться. Он напевал себе под нос старинную орочью песню «Кинтачдис», и настроение у него было прекрасное — клан изгнанных за неповиновение Снежных Волков без особого труда получил поддержку среди высших чинов Орды. Генерал Оргрим уже говорил о планах распространения пропагандистских листовок под заголовком: «Орк! Бей начальника-демона, переходи на сторону вольных Снежных Волков». К слову сказать, агитация была бы намного действенней, если бы рядовые орки умели читать...

 

На поляне стояла палатка, у которой топтался невысокий плотный орк.

 

— Гром просил передать, — сказал Дуротан слова пароля, — что вчера вечером он ждал вашего сигнального дыма.

 

— Заходите, — прорычал орк, и Дуротан нырнул в палатку, хотя не должен был этого делать, не дождавшись отзыва: «У нас отсырела растопка!»

 

Весенний лесной воздух сыграл с Дуротаном Снежным Волком злую шутку. Явочная поляна была провалена разведкой Гуль-Дана, и сейчас в ней ждали визитеров.

 

— Ага! Старый волк промахнулся? — Гуль-Дан встретил Дуротана в палатке лучезарной улыбкой. — Слушай, волчище... Я говорил тебе, чтобы ты завязал баламутить наших орков. Говорил?

 

— Говорил, — ответил Дуротан.

 

— Я говорил тебе — уходи в изгнание и не возвращайся. Говорил?

 

— Говорил.

 

— Я говорил тебе: «Иначе — мементо море». Говорил?

 

— Говорил?

 

— Да-да, говорил. Ну, вот ты и не обижайся.

 

Генерал Оргрим Погибельный Молот спал. Но он знал, что через двадцать минут он проснется. Это была привычка, выработанная в нем годами. Однако проснуться ему пришлось раньше — в палатку метеором влетел личный почтовый птеродактиль с подраненным крылом и врезался в шест.

 

— Держаться нету больше сил! — прокаркал он на ломаном орочьем и пополз к поилке.

 

Полный мрачных предчувствий, Оргрим вскрыл пакет и пробежался глазами по первым строчкам: «Докладывают Снежные Волки. Нас штурмует оркназ, мы окружены...»

 

— Нас сдал этот щенок, — в гневе прорычал Оргрим. — Жаль, что я тогда не сломал ему руку.

 

С минуту он стоял и пытался оправиться от потрясения, а потом выскочил и побежал к претории, где у легионного набата дежурил часовой.

 

Прозвучал сигнал к общему сбору.

Орки и люди

 

— Леопольд, выходи!

 

— Выходи, подлый трус!

 

м/ф «Приключения кота Леопольда»

 

Андуин Лотар взошел на пригорок, и сердце его упало. Перед рыцарем расстилались просторы родного Азерота — города и деревни, разграбленные и сожженные Ордой.

 

Следом за Лотаром на холм поднялись солдаты и Хадгар.

 

— Бои шли здесь еще позавчера, — сказал волшебник. — Я видел ночью всполохи огненной магии.

 

— Отсюда до Штормового всего два дня пути, — тихо сказал Лотар. — Что, если мы опоздали и орки уже осадили город? Если так, то Ллейн сам поймал себя в ловушку и мы уже ничего не можем для него сделать.

 

Он пригорюнился.

 

— Куда мы пойдем дальше? — спросил Хадгар. — Здесь на открытой местности небезопасно. Мы можем наткнуться на отряды фуражиров... и это в лучшем случае.

 

Лотар похлопал Хадгара по плечу и показал на покосившийся флаг Орды, торчащий на высоком древке у подножья холма.

 

— Посмотри-ка своим волшебным взором, что это за куча тряпья под тем богохульным знаменем?

 

— Это я и без магии могу сказать. Там лежат убитые нашими рыцарями орки.

 

— А какого цвета у тебя камуфляжные заклинания, маг?

 

— Зеленого... Постой, Лотар, ты на что намекаешь? Я не поспеваю за ходом твоих мыслей.

 

Через несколько часов на дорогу, ведущую к столице, громыхая тяжелыми доспехами, вышло несколько тощих орков.

 

— Мне кольчуга велика! — доносился из-под шлемов шепот.

 

— Какая уж нашлась.

 

— Наплечники давят! Ботинки болтаются! Вонь страшная! Камуфляж облезает! — роптали солдаты.

 

— Неужели этот наряд может кого-то обмануть? — ворчал Хадгар.

 

— Если что, примут нас за слабосильную команду. Давайте вместе петь песню: «Мы орки-орки-орки, я вовсе не Лотар!»

 

— Сэр Лотар, это была совершенно безумная идея. Я ничего не вижу под этим шлемом, он как-то не по-человечески сделан!.. Спасибо, что снял его с меня, но почему без предупреждения?

Azeroth, 47KB

 

— Я не снимал с тебя шлем, Хадгар, — ответил Лотар.

 

Маг в панике оглянулся — шлем, личина которого только что закрывала ему обзор, катился по земле с торчащей из него стрелой. Просвистело еще несколько стрел. Зеленолицые солдаты побросали ятаганы и, путаясь в широких орочьих штанах, припустили к обочине.

 

Лишь сэр Лотар не спешил прятаться. Он подобрал шлем Хадгара, внимательно посмотрел на стрелу, обернулся к опушке леса и несколько раз махнул рукой.

 

Стрелы перестали свистеть. От деревьев отделились тени — на лошадях к маленькому отряду скакали конные воины.

 

— Сэр Лотар, а чего это вы такой зеленый? — издали крикнул предводитель, гарцуя на коне.

 

— Зеленый цвет в моде в этом сезоне! — прокричал рыцарь, сложив руки рупором. — Это вы, сэр Блэкмур!

 

— Да-да, Эделас Блэкмур к вашим услугам!

 

Так рыцарь Андуин Лотар и маг Хадгар присоединились к партизанскому отряду Блэкмура.

 

Вечером в лесу у костра партизаны рассказали все. Отряд состоял из жителей местных деревень. К ним прибились солдаты из разбитых орками армий, несколько моряков и рыцарей.

 

— Мы ехали на войну, как на парад, — говорил солдат в грязной и помятой форме королевской пехоты. — А теперь — смяты, сметены, уничтожены! Эти орки сами по себе очень крепкие ребята. Еще у них есть огромные каменные демоны, которые швыряются молниями. Не было у нас громоотвода, и мы отступили.

 

— Сколько вы видели орков? — спросил Лотар.

 

— Тысячи и тысячи! Десятки отрядов, сотни повозок, целая армия! Я не знаю, что мы теперь можем сделать. Разве что идти по следам и беспокоить арьергард.

 

Из темноты к костру вышел командир Блэкмур. Лицо его было мрачно.

 

— Связные передают, что Даркшир взят, — сказал он. — Орки идут на Штормовой.

 

* * *

 

— Я же тебе говорил, что все будет в порядке, — сказал Кил-Джаеден, когда сияющий Гуль-Дан вошел в палатку. — А ты боялся.

 

Шаман прыснул, потом не выдержал и захохотал, повалившись на циновки.

 

— Ой, не могу! — орал он сквозь слезы. — Какие же они идиоты! Даже не идиоты, тени идиотов. Тени на стене. Во имя Саргераса, разве можно быть такими тупыми? Джади, может, ты мне скажешь, почему Дуротан Снежный Волк, мир его праху, столько времени убеждал Оргрима, что главные враги народа мы с тобой... а Оргрим, вместо того чтобы послушать его, пошел и сверг нашего зиц-предводителя. Ну отчего он так глуп? Ты, конечно, был прав, когда взял беднягу Блэкхэнда поработать подставным вождем. Но все же объясни мне, почему Оргриму и его легионерам даже в голову не пришло, что можно напасть на нас?

 

Кил-Джаеден порылся в ящике, вынул фляжку и помахал перед носом шамана.

 

— Неужели это все из-за магической крови Маннорота?

 

— Кровь демона свое действие оказывает. Кругом себя оправдывает, — усмехнулся Демон. — Разве ты не знал, что я — Великий Комбинатор? Забудь о Блэкхэнде и скажи мне, как прошло нападение на лагерь Снежных?

— Никто из них не выжил.

 

— А следы тщательно замели? — спросил демон.

 

— Надеюсь. Тебе виднее, ведь это ты готовил оркназ.

 

На опушке отряд партизан наткнулся на сожженный орочий лагерь. Из землянок еще поднимался дым. Солдаты и вооруженные крестьяне ходили по пепелищу, изучая тела орков.

 

— Очень, очень странно, — говорил Блэкмур, почесывая подбородок. — Лагерь сожжен этой ночью, а линия фронта далеко на севере.

 

— Здесь еще действуют партизанские отряды, кроме вашего? — спросил Лотар, разглядывая оперение торчащей в дереве стрелы. — Это ведь стрелы королевского арсенала.

 

Блэкмур покачал головой.

 

— Знаете, сэр, мне кажется, что на лагерь напали не люди, — проговорил он. — Просто кто-то хотел, чтобы мы так думали. Смотрите — стрелы очень глубоко вонзились в дерево, словно лучники стреляли в упор. В этом нет смысла. Орки, конечно, звери, но они не такие тупые, чтобы расстреливать бревна. И потом, посмотрите вот на эту стрелу. Даже если представить, что ее выпустили из неимоверно мощного лука, где, по-вашему, должен был стоять лучник?

 

Андуин Лотар задумался.

 

— Под таким углом... выходит, лучник должен был стоять у подошвы холма на открытом месте. Ерунда какая-то получается.

 

— Темные тут творились дела, — сказал командир партизан. — Кстати, отчего мои люди вдруг так развеселились?

 

Солдаты поодаль сгрудились у землянки и громко зубоскалили наперебой:

 

— А это что еще за хрюндель?

 

— Ладно скроен, ловко слеплен. Ну просто вылитый я в молодости!

 

— Фу. Какая отвратительная рожа.

 

— Он как здесь оказался?

 

— Стреляли...

 

— Встань, звереныш, когда с тобой говорит человек!

 

— Если хочешь быть богатым, если хочешь быть счастливым, оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королем!

 

— А лет через триста, когда подрастешь, я женю тебя на своей дочери! — хохотал моряк Дэлин Праудмур.

 

— Сэр Блэкмур! — крикнул солдат. — Подойдите сюда, мы нашли здесь кое-что интересное.

 

Эделас Блэкмур и Лотар подошли к землянке. Партизаны расступились, и Блэкмур остолбенел. К бревнам землянки испуганно жался маленький круглоголовый орчонок.

 

— Позволь, я отрублю ему голову, — воскликнул солдат и обнажил трофейный ятаган.

 

— Нет! — сказал Блэкмур. — Это Орчонок, Который Выжил. Мы — рыцари без страха и упрека, и я официально беру его в плен.

 

Орчишко боязливо глядел на людей и рычал: «Рррааллл! Храллл! Фрралл!»

 

— Будем звать его «Тралл» и зачислим в отряд на должность сына полка, — усмехнулся Лотар. — Надеюсь, сэр Эделас, вы любите орчат?

 

— Ну как вам сказать... — вздохнул Блэкмур. — Безумно! Я его укрощу и сделаю из него человека... В смысле...

 

— Когда-нибудь этот орчонок станет могущественнее, чем мы все можем вообразить, — раздался голос с пророческими интонациями.

 

Все с удивлением воззрились на волшебника Хадгара. Тот смутился:

 

— Сам не знаю, что на меня нашло.

 

* * *

 

В тот же день орки обложили Штормовой. По городу звонили колокола, магазины закрывались, улицы пустели. Горожане собирались у ратуши и записывались в народное ополчение.

 

На стенах крепости дежурили солдаты, прячась за зубцами стен от орочьих стрел. Иногда орки прекращали обстрел города и начинали громко орать:

 

— Выходи на стену, покажись, король Ллейн! Дай нам на тебя полюбоваться!

 

— Король выходит только тогда, когда сам того хочет! — кричал им в ответ начальник стражи.

 

— Хочу выйти! — доносился голос короля из крепости.

 

— Туалет во дворе, ваше величество.

 

В это время в ставке верховного главнокомандующего Орды Оргрим Погибельный Молот раздавал приказы и читал донесения. Он уже забыл про свое раскаянье, забыл наказы Дуротана. Он не тронул ни Гуль-Дана, ни демона — и они не трогали нового предводителя Орды, который решил развить успех и осадить столицу королевства Азерот.

 

Сейчас перед его троном стоял новый персонаж и очень раздражал своим странным внешним видом.

 

— Значит, говоришь, тебя зовут Гарона? — Оргрим перелистал досье. — Ты умеешь читать и писать, знаешь числа и умеешь устранять людей. Скажи, девица, ты человек или орк?

 

— Я полуорк, — с достоинством ответила Гарона. — Но в подробности своего происхождения не хотела бы вдаваться.

 

Воображение Оргрима забуксовало. С минуту он сидел на троне, окуклившись, потом взял себя в руки и спросил.

 

— Тебя ведь уже взяли летописцем в Темный Совет, Гарона. Что тебе нужно сейчас?

Azeroth, 61KB

 

— Отправьте меня в Штормовой на спецоперацию по устранению короля, — просто и ясно ответила Гарона. — Я единственная представительница Орды, которая может издали сойти за человека.

 

— Хорошо, даю добро. Идите, идите отсюда, гражданка...

 

«Не люблю людей, — подумал про себя Оргрим. — Невкусные они».

 

— Как тебя зовут, красна девица? — спросил король Ллейн, плотоядно улыбаясь.

 

— Гарона, — хихикнула девушка, застенчиво прикрывшись паранджой.

 

— Гарона, открой личико!..

 

«А еще корону надел... — подумала Гарона, вытерла о простыню кинжал и выпрыгнула в окно. — Допустили вы упущение, видно, орк проник в помещение».

 

На следующий день орки проломили стены магическим взрывом, и город был взят штурмом. Королевство Азерот пало.

Альянс Лордаерона

 

— А мы уйдем на север!

 

м/ф «Маугли»

 

Последние корабли разбитого воинства Азерота отплывали от берегов потерянного королевства. Люди эвакуировались на север — в далекий и холодный Лордаерон. Печально кричали чайки. Корабли поднимали паруса и уходили к закату, чтобы высадиться на землях Арафии.

 

На берегу моря, у будущего города Менетил, сэр Андуин Лотар произнес свои знаменитые слова: «Айл би бэк!» Гоблинские ученые до сих пор спорят о скрытом смысле этих слов. Проклятие в адрес орков? Печальное прощание с родной землей? Соленая морская шуточка?

 

— Отдать кормовые и носовые! Поднять якорь! Полный вперед!

 

Десант и беженцы высаживались на Арафийские холмы к немалому удивлению местных жителей, чьи предки когда-то были подданными славного короля древности Торадина.

 

Полузаброшенный город-крепость Стромгард снова ожил. Вскоре весь Лордаерон знал о зеленокожих захватчиках с юга. Каждый понимал, что скоро орки придут и сюда.

 

Семь человеческих наций собрались в Стромгарде, назвали себя Альянсом Лордаерона и поклялись воевать с орками до последней капли крови. Над крепостью гордо взмыл ярко-синий флаг Альянса. Сэр Лотар, который остался теперь у азеротцев за главного, стал исполняющим обязанности Верховного Главнокомандующего Альянса, назначив заместителями паладинов Утера Светоносного, Туралиона Безымянного и адмирала Дэлина Праудмура.

 

Сразу же после этого Лотар засобирался в путь. Он уходил в дипломатическую миссию на север, в Квель-Талас, прихватив с собой всех троих заместителей.

 

— Не то чтобы я не верил в могущество единой человеческой цивилизации и ее превосходство над орками, — объяснял он наместнику. — Просто чем больше у нас будет союзников, тем лучше.

 

Высшие эльфы Квель-Таласа приняли делегацию людей прохладно, прекрасно понимая, что ничего хорошего от таких гостей ждать не стоит. Рыцарь обрисовал ситуацию в нескольких словах.

 

— ...Они зеленые, их много, и они идут сюда, — заключил Лотар. — Ну так что, поможете нам?

 

— А если я откажусь? — с хитрым прищуром спросил его эльфийский король Анастериан Солнечный Странник.

 

И.о. главнокомандующего Альянса в ответ промолчал и лишь мягко улыбнулся.

 

— Шутка, шутка! — добродушно рассмеялся эльф. — Конечно же, мы поможем вам, чем сможем, и присоединимся к вашей Великолепной Семерке. Где расписываться?

 

Потом, когда делегация Альянса ушла прямиком на восток, Анастериан собрал эльфийский совет.

 

— Я знаю, многие из вас считают, что мы не должны были соглашаться на условия Альянса, — сказал он мрачно. — Но проклятый Лотар знал, что делает нам предложение, от которого невозможно отказаться. Должок! Он — потомок Торадина, и наши руки связаны древней клятвой. А что может произойти с теми, кто нарушает древние клятвы, мы все представляем. Завтра начинаем собирать отряды лучников.

 

Орки недолго праздновали победу на развалинах Штормового. Гуль-Дан, Кил-Джаеден и Оргрим повели армию на север. Орда без труда захватила опустевший Хаз-Модан. Гномы клана Бронзобородов частью ушли под землю, частью эвакуировались на север, в Лордаерон, через Фандольский мост. Их приняли северные родственники из горного клана Диких Молотов.

 

— Рагнарос вряд ли будет нам рад, так что Пылающие Степи обойдем стороной, — советовал Оргриму демон Кил-Джаеден. — Фандольский пролет слишком легко защитить, так что нам придется отстраивать собственный флот для высадки в Лордаероне.

 

Военачальник снисходительно слушал демона и согласно кивал.

 

— Нам понадобятся все силы, которые у нас есть. Орков надо экономить! — продолжал Кил-Джаеден. — Вам уже докладывали про делегацию в южные леса?

 

— Да, там, кажется, нашлись разрозненные племена троллей. Что с ними?

 

— Их мало, но они отлично управляются с метательными топорами! А их предводитель — просто-таки светлая голова! Нас с ними роднит нелюбовь к бледнолицым, и первые отряды троллей уже идут сюда.

 

— А почему я давно не вижу здесь нашего молодого, подающего надежды шамана Гуль-Дана? — поинтересовался военачальник.

 

— Я как раз хотел об этом рассказать, — проговорил Кил-Джаеден. — Тролль — это голова, но людоед — это две головы. Гуль-Дан отправился в Драэнор, чтобы попытаться уговорить дикие племена людоедов выступить на нашей стороне. Они тупые, но исключительно сильные создания. Вы с ними одной крови, так что я надеюсь на полный успех переговоров.

 

* * *

 

Часовые города Южный Берег стояли на городской стене и внимательно вглядывались в морскую даль — туда, где в далеком Азероте хозяйничали орки.

 

— Смотри, Брэд, птицы летят! — Молодой стражник показал на небо.

 

— Это порядок, — буркнул в усы пожилой стражник, который уже начинал дремать под шелест волн.

 

— Ой, смотри! Кажется, с юга дракон летит! — крикнул стражник.

 

— А вот это непорядок, — сказал старый Брэд и вдруг во всю глотку заорал: — Аля-а-а-а-арм!!! Воздух!

 

Зазвенели колокола.

 

Через минуту на город обрушился молодой, неопытный, но от этого не менее горячий красный дракон, сын могучей Алекстразы.

 

 

Конец....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да было время увлекся я wow. Хорошо что корбиновская wow часто падала. I am back in wc3

 

good job king but u noob 2

Gl hf in life

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но вот беда-то, в корбине интернет через впн, а программа с ним не работает :) Если я неправ то пожалуйсто разжуй поподробнее что и как настраивать :)

 

Сорри, все работает, в старых версиях не пахало

Hz, i dont have corbina

 

King_of_cow, копирайтики не забывай, иначе это похоже на воровство.

k.....

Текст данный был дарован яндексом(ссылку дать) мне

 

Да было время увлекся я wow. Хорошо что корбиновская wow часто падала. I am back in wc3

 

good job king but u noob 2

Gl hf in life

1.I dont have life

2.Im not a noob, im FUCKING GOSU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:P говорю же - всезнающий :)

:thanx::crazy:

 

Он на это наверно полжизни потратил)Так хорошо всё рассказал. :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Он на это наверно полжизни потратил)Так хорошо всё рассказал. :unsure:

Затратил пол-часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

blizzard :lol: даже название темы скопировал :ph34r:) ну впринципе гж, нужно эту тему прикрепить и как нить упорядочить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как изменить формат создающихся скринов которые кидаюцо в \варик\скриншотс... ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
как изменить формат создающихся скринов которые кидаюцо в \варик\скриншотс... ???
Попробуй ACDSee или Photoshop

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ссылка для Варика лежит на форуме, а вот что делать со скачанными файлми не каждый знает. вот ссылка http://battle.corbina.net/files/virtual/anytoiso.exe для конвертации этого добра в привычный iso формат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

прошу расскажите про роутеры, начало темы здесь: battle.net+router dlink di-804hv проблемма в том что не даёт одновременно играть 2 машинам через 1 роутер

 

вот щас ещё с одним сталкнулся W-500W

 

из настроек про варик имеется только это:

 

post-450144-1243245972_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здравствуйте! подскажите что нужно сделать чтобы заходить на бэтл нет в варкрафт? раньше был мультинет, все нужные рег файлы качал и все работало, подключил билайн и теперь не заходит, выдает ошибку: либо неправильное подключение, либо не отвечает, тоже самое пишет если пытаться зайти без интернета с любого провайдера, где можно зайти только через интернет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах