Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Гость Lum1noFor

Обновление на скаута

Рекомендованные сообщения

мне всё понравилось. только огорчило отсутствие двойного прыжка с Sandman'ом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что понравилось:

 

Можно обойти оборону противника, даже огонь не страшен и лехгко зайти в дад пушки напролом.

С дробовиком можно очень далеко прыгать, x3 прыжок сделать)

 

Что не понравилось:

 

Два патрона в дробовике - извращение

Нету возможности двойного прыжка с новой битой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещёб, индикатор появления мячика работал бы постоянно, а не только тогда когда мячик вне карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Два патрона в дробовике - извращение

Правильно. Достаточно и одного. И перезарядка что бы была секунды 3. А то слишком сильно.

 

Вообще обновление - лажа наиполнейшая. Непонятно почему спаи попали под раздачу. Фейсстаб случался раз в сто лет, фиксить его небыло смысла, достаточно сослаться на то, что как и любое оружее ближнего боя нож тоже критует :wacko:, а теперь можно прощаться с фасттабом, сайдстабами, бекстабом с верху и прочими радостями жизни. Улетает половина отработанной тактики. Способность убивать ножом мгновенно - не стоит и половины того, что мы потеряли. Играл почти с релиза, теперь заного учиться. В глубине души - надеюсь что вернут все как было. Спаи на стимпаверед ругаются.

 

GOSP +1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На самом деле скаут из класса "охотника за доками" превратился в лёгкую защиту.

Убер тормозится одним точным ударом по мячику. А дальше пушки или команда добьёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вам так скажу,новая бита это просто ржач,кагда ей попадаеш,да и появился новый таунт который может также убить)) вдобавок один из авчивментов,и непонятно почему валв тормозила с обновой,фантазии на новое оружие нехватает,на авчивы и мапы,которые не так хороши,как все думали,валв уже не знает что ей придумать,там не дураки сидят,но придумать чё нить интересное не могут! обрез иногда полезен,но то что сёдня и вчера на дастболе было,это ахринеть не встать,пол команды нубоскоты,бегут толпой с респа по 4-6 человек,причём не один раз,такое нубство убивает миня(( :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

теперь уберскаут с мячом,битой и охотничьим ружьем решает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меня больше поразил напиток, от пуль, ракет, банок и т.д. можно естественно увернуться, а вот как можно увернуться от взрыва я хз :rulez: Поражает, когда под скаутом взрывается пайпа или ракета, то он спокойно пробегает дальше - с ухмылкой и надписью Miss над головой...

Я конечно понимаю, что игра не стремится к реалистичности, но такой по-грех не простим...

 

Кстати, можно ли оттолкнуть скота под энергетиком, пушкой пиро ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не понимаю почему большая часть народа восприняло обновление в штыки. Скаута банально уровняли с другими классами, теперь приходиться с ним считаться.

Теперь скаут становиться полноценным игроком, может отбрасывать убер, останавливать убер, ну и брать точки как изначально и планировалось. Что особенно понравилось, так это то что "убер" стал менее решающей частью игры. Вальве гениальны, таких изменений в тактики, от обновления скаута, вряд ли кто то мог ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не понимаю почему большая часть народа восприняло обновление в штыки. Скаута банально уровняли с другими классами, теперь приходиться с ним считаться.

Теперь скаут становиться полноценным игроком, может отбрасывать убер, останавливать убер, ну и брать точки как изначально и планировалось. Что особенно понравилось, так это то что "убер" стал менее решающей частью игры. Вальве гениальны, таких изменений в тактики, от обновления скаута, вряд ли кто то мог ожидать.

В том-то и дело что "убер стал менее решающий". Это командная игра - каждый выполняет свою роль!

Если каждый класс сможет спокойно жить в не зависимости от остальных - зачем было вообще тогда подразделять на классы!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Теперь скаут становиться полноценным игроком, может отбрасывать убер, останавливать убер, ну и брать точки как изначально и планировалось. Что особенно понравилось, так это то что "убер" стал менее решающей частью игры. Вальве гениальны, таких изменений в тактики, от обновления скаута, вряд ли кто то мог ожидать.

Убер как раз сделан для того чтобы именно его не смог никто остановить, а теперь если его глушить будут, да еще и добивать как скаут то это уже унбаланс...

Как можно придумать такую х*ню, что убер, взрывы и пули не берут а какой то сраный мячик может остановить...ОБнова бред...По поводу тактики: ничего хорошего теперь придется многим привыкать к превосходству скотины над остальными классами...особенно медикам,хевикам,снайперам станет хуже жить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что т я особых изменений не заметил

3c9eb9e32e22t.jpg

с медиками как брали так и берут, просто иногда приходиться делать мульти убер

скаут не стал доминировать, прост никто пока не привык к ещё одному классу который может "навешать люлей" как и любой другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Судя по тому как VALVE постоянно меняет баланс своими обновлениями, говорить о том что стало хуже пока рано.

 

Если посудить, то на каждого в игре найдётся управа. Теперь управа нашлась и на убер.

Пройдёт время, выйдет ещё одно обновление, которое ограничит, к примеру, мячик скаута.

 

Мне вот интересно. У разработчиков уже есть план обновлений на будущее, или же они с ходу всё придумывают?

Ну само собой с учётом баланса игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

yur_an это что ты про спая написал? Что изменили то, кроме выбора оружия при маскировке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Пройдёт время, выйдет ещё одно обновление, которое ограничит, к примеру, мячик скаута.

Если он будет создавать дисбаланс (в чём я не уверен) его можно сделать отталкиваемым пулями :mellow:

И я думаю, на вряд ли у вальве есть список обновлений, скорее они создают копилки с идеями для каждого класса, и в последствии выбирают те, которые больше соответствуют стилю игры и балансу.

Статистика по очкам Статистика по убийствам - я думаю из за этого его так и усилили.

 

Самое не нужное обновление было за хэви, совершенно не понятно что с ним делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
yur_an это что ты про спая написал? Что изменили то, кроме выбора оружия при маскировке?

 

Пытались пофиксить фейсстаб. Теперь нож в спину убивает мгновенно, т.е. отсутствует задержка что была раньше (внешне это выглядело как будто спай замахивался ножом), но очень сократили угол, под которым атака ножом считалась бекстабом.

 

Скот - чрезмерно усилен. Кто то там писал, что его якобы "уровняли". В умелых руках скот был страшен. Вывод - выпрямляйте руки. Хотя теперь уже не надо, вы ведь с Сандманом бегаете, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой баланс? Умелый всегда скаут был серьёзным соперником, а теперь он просто убер клас и руки особенно не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть по-русски говоря был баг что спереди убивает с 1 удара, теперь его убрали, но сделали атаку сзади быстрее? Просто я шпионом не очень играю, и сразу этого не заметил. Теперь хоть буду знать.

 

И про прыжок ты что то написал. Типа теперь нельзя с прыжка в спину убить? Я сам так не делал, просто в мувиках видел, как спаи с прыжка врагов выносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
То есть по-русски говоря был баг что спереди убивает с 1 удара, теперь его убрали, но сделали атаку сзади быстрее? Просто я шпионом не очень играю, и сразу этого не заметил. Теперь хоть буду знать.

 

И про прыжок ты что то написал. Типа теперь нельзя с прыжка в спину убить? Я сам так не делал, просто в мувиках видел, как спаи с прыжка врагов выносят.

 

Самое смешное - баг как был, так и остался. На стимпаверед это ясно написано.

То, что ты видел в мувиках, сейчас либо не работает, либо работает, но по другому, затрачивая намного больше времени.

 

Спай один из самых не популярных классов (статистика) потому что он сложный. Сейчас, бесспорно его упростили, для тех, кто играл им часов 10-15. Убивать стало проще, но только убивать. Боюсь, эту игру погубит маркетинг.

 

прошу прощения, понимаю что топик про обновление скаута, но в это обновление попал и спай, а обсуждать, достаточно важную на мой взгляд тему, больше негде (только если на стимпаверед, а там и без меня срач развели жуть xD).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спаем как раз часов 10.

Зато в самый первый день обновления быстро набил Наташей 50 скотов, и шприцеметом 50. Причем до этого было 2-3 всего убито. Ну и ачивки с защитой доков/точек быстро прибавились.

Бесило что когда в команде врагов 8 скаутов, мячиком в лоб получаешь регулярно. Надеюсь потом ажиотаж на них пройдет и, они будут практически как раньше не сильно напрягать.

Чтоб шпион стал самым популярным, надо всего сделать удар ножом в маскировке :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Спаем как раз часов 10.

Зато в самый первый день обновления быстро набил Наташей 50 скотов, и шприцеметом 50. Причем до этого было 2-3 всего убито. Ну и ачивки с защитой доков/точек быстро прибавились.

Бесило что когда в команде врагов 8 скаутов, мячиком в лоб получаешь регулярно. Надеюсь потом ажиотаж на них пройдет и, они будут практически как раньше не сильно напрягать.

Чтоб шпион стал самым популярным, надо всего сделать удар ножом в маскировке :unsure:

это не выход, шпиону надо че нибудь новенькое в плане маскировки добавить, чтобы было меньше паники среди команд.Например чтобы не высвечивалось в углу экрана, что кого то мочканули в спину ножом а каким нибудь другим оружием, ато все сразу по войсу "СПАЙ!"

Я бы так сделал...Над шпионом еще работать и работать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Например чтобы не высвечивалось в углу экрана, что кого то мочканули в спину ножом а каким нибудь другим оружием, ато все сразу по войсу "СПАЙ!"

ага :) именно так палю их очень часто...жаль что антиспаи - пироманы этого не замечают...а точнее очень редко...

 

А идея с отображением убийства другим оружием интересна...

для убитого и команды шпиона писалось бы бэкстеб...а для команды-противника другое оружие...

 

Но сделать это скорее как простое добавление (как воздух у пиро) а не открываемый ачивмент...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Lum1noFor
Теперь скаут становиться полноценным игроком, может отбрасывать убер, останавливать убер, ну и брать точки как изначально и планировалось. Что особенно понравилось, так это то что "убер" стал менее решающей частью игры. Вальве гениальны, таких изменений в тактики, от обновления скаута, вряд ли кто то мог ожидать.

Убер как раз сделан для того чтобы именно его не смог никто остановить, а теперь если его глушить будут, да еще и добивать как скаут то это уже унбаланс...

Как можно придумать такую х*ню, что убер, взрывы и пули не берут а какой то сраный мячик может остановить...ОБнова бред...По поводу тактики: ничего хорошего теперь придется многим привыкать к превосходству скотины над остальными классами...особенно медикам,хевикам,снайперам станет хуже жить...

 

 

Раньше играл за хевика... Теперь не играю. Не играю потому, что как только выбегаю с респы - получаю мячиком. А пока я стою меня мочат с обреза. Вывод: ДАЖЕ У ХЕВИКА ШАНСОВ ПРОТИВ НЕГО НЕ ОСТАЛОСЬ!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если ты бежишь без медика, то скорее всего да. Но если с медиком, то выживешь без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нужна помощь! вот скачал вчера программу называется sam 4.0 (steam achievement manager) для блокировки всех достижений чтобы пройти их заново...но позже столкнулся с проблемой: достижения выполнил все а новое оружие именно для скаута (с остальными классами норм) кудато пропало (захожу в меню класса разведчик и мне пишут что типа предметов еще нет хотя недавно играл с новыми оружиями...).Переустановка стима, самой игры, дефрагментация, ничего не помогает )причем у меня оружия не меняются на всех серверах)...Скажите как исправить это те кто сталкивался...Еще последовательный вопрос: куда писать и возможно ли это вообще если я напишу письмо с данной проблемой в валве или буку, может мне как нибудь все достижения обнулят и я их заново пройду и получу новое оружие?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А это разве Вентелевская софтина? Если нет, то сочувствую:rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пахнет маразмом и становится обидно за другие классы, которые уже получили апдейты. Вспомним, конечно, хэви. Получили мы всё оружие, да, прикольно Наташа останавливает вражину, постреляли вернулись обратно к старому пулемету. Перчатки - красатулька и только. Бутерброд вобще смешок в лицо хэви ))) Абсолютно бесполезные апдейт, имхо.

 

А что получают тут у нас скоты?! :lol: О, да! Это же убер оружие! Мега шарик-антиубер, который позволяет творить невероятное и полностью переворачивает дуэли с другими классами. Я бы назвал его не "Сэндмен", а "всем с*сать" (да простят меня модеры), ибо так и получается.

И да, великая баночка. Этот апдейт полностью убил противостояние 1 на 1 снипы и скота при использовании последним напитка или шарика. Бежит скот, видит снипа, пьёт газировку, вальяжно подходит к стрелку и расстреливает в упор, не оставляя тому ни единого шанса. Это один сценарий. Второй с шариком, там и так всё понятно. И так со всеми остальными классами, про остановку убера лучше промолчать.

 

Суть апдейта ясна, сделать скаута доступнее новичкам, показать, что и они будут рулить и помогать команде. Не умеешь стрелять и нет реакции? Держи мяч и напиток, это поможет тебе в борьбе с ветеранами ТФ фронта!

 

Перегнули палку товарищи из Valve, мячику надо было сделать хоть какую то временную анимацию, а не струячить как из пушки. Неуязвимость тоже слишком уж неуязвимая. Хочется надеятся, что и оставшиеся классы получат усиление, иначе хренотень получается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не умеешь стрелять и нет реакции? Держи мяч и напиток, это поможет тебе в борьбе с ветеранами ТФ фронта!

Грамотные игроки ТФ фронта способны увернуться от медленного мяча, и защищать точку/доки куда бы скаут не пробежал со своим напитком. Теперь хоть на точках будут стаять, а не бегать в поисках фрагов. Хэви вернуться в деф, а не будут бегать в атаке с медиками под уберами. И теперь хоть команда начнёт по активней забрасывать врага а не ждать убер за решёткой всей толпой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах