4ecnok 0 Жалоба Опубликовано: 2 августа 2009 Извините что немного не в тему, но с чем могут быть связаны глюки в тф ? в последнее время бегу, и врдуг игра зависает на минуту - две. ПОмогите пожалуйста ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 3 августа 2009 Может быть что-нибудь с компьютером или с интернетом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
4ecnok 0 Жалоба Опубликовано: 3 августа 2009 Может быть что-нибудь с компьютером или с интернетом. с компом всё в порядке думаю, что может быть с инетом =\ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 3 августа 2009 Какой тариф? Округ, район,улица? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
пиву мне spb 0 Жалоба Опубликовано: 3 августа 2009 (изменено) где стоит рояль? +10 Флуд. Изменено 4 августа 2009 пользователем -Durasell- Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
4ecnok 0 Жалоба Опубликовано: 3 августа 2009 Какой тариф? Округ, район,улица? ЮАО, Орехово-Борисово, шипиловский проезд. тариф 3072 Кбит/с Рублёвый Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
WekuX 1 Жалоба Опубликовано: 17 августа 2009 Около месяца не слышу голосов других игроков . Причём не только на корбине. Какое-то время думал , что у нас на серверах отключили голосовую связь. А потом выяснил что это только у меня. В чем может быть дело? Зы. Я юзаю конфиг на повышение фпс . Выложу его тут по катом на всякий , вдруг там чего =) . ззы я конфиг не сам составлял , потому не уверен в нем ъ // :: computer specs :: intel core duo e6400 @ 2.4GHz :: nvidia 9500GT 1024mb :: 2GB ddr2 800MHz @ windows xp sp3 ::// 10545 frames 61.375 seconds 171.81 fps ( 5.82 ms/f) 21.542 fps variability //_______________________________________________________________________ // m0re @ qnet // date ;; may 2009 // // READ THIS // x:\Steam\steamapps\<user name>\team fortress 2\tf\cfg // clear config.cfg ;; dont clear bind commands // right click tf2 > properties > launch options // -dxlevel 81 -w 1280 -h 800 -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize 1048576 -freq 75 -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // -dxlevel x -w x -h x -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // -dxlevel x -w x -h x -window -noborder -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // launch options ;; // -gl ;; This enables Open GL hardware rendering mode // -heapsize ;; System Memory 512 -heapsize 262144 ;; 1GB -heapsize 524288 ;; 2GB -heapsize 1048576 // -nojoy ;; Disables joystick to reduce memory usage. // -noipx ;; Don't load IPX Connections, save ram. // -noforcemspd ;; Use desktop mouse speed settings. // -noforcemparms ;; Use desktop mouse buttons settings. // -noforcemaccel ;; Use desktop mouse acceleration settings. // -window ;; This enables tf2 to start in a window mode, instead of fullscreen. // -full ;; This runs tf2 in full screen mode. // -freq ;; Set the Refresh Rate // // CUSTOM HUD _________________________________ // cl_hud_minmode 0 // uncomment this if using m0re's custom HUD // // In game voice on-off toggle. Voice is off by default. uncomment alias/bind lines if you want to use it // alias voiceon " voice_enable 1; alias voicetoggle voiceoff" // alias voiceoff "voice_enable 0; alias voicetoggle voiceon" // alias voicetoggle "voiceoff" // bind "button" "voicetoggle" //________________________________________________________________________________ _____________________ // DONT TOUCH UNLESS YOU KNOW WHAT YOURE DOING // NET ___________________________________________ rate "30000" cl_cmdrate "66" cl_interp "0.02" cl_lagcomp_errorcheck "0" cl_lagcompensation "1" cl_updaterate "66" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds cl_interp_threadmodeticks "0" cl_pred_optimize "2" //Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2) cl_interp_ratio "1" // MATERIAL vars _________________________________ mat_mipmaptextures "1" // texture quality decreases with distance mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes. mat_reducefillrate "1" mat_antialias "0" // disables antialiasing mat_bumpmap "0" mat_bufferprimitives "1" mat_clipz "1" mat_colorcorrection "0" mat_compressedtextures "1" mat_disable_bloom "1" mat_debugdepthval "0" mat_debugdepthvalmax "0" mat_forceaniso "2" // change to 0 if you notice lower fps mat_forcehardwaresync "0" mat_hdr_enabled "0" // Report if HDR is enabled for debugging mat_hdr_level "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps. mat_parallaxmap "0" mat_shadowstate "0" mat_use_compressed_hdr_textures "1" mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping. mat_wateroverlaysize "0" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8. mat_aaquality "0" // mat_reducefillrate "1" mat_softwarelighting "0" mat_autoexposure_max "0" mat_autoexposure_min "0" mat_bloomscale "0" mat_bloom_scalefactor_scalar "0" mat_disable_fancy_blending "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_ps_patch "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_fastnobump "0" mat_forcemanagedtextureintohardware "0" mat_framebuffercopyoverlaysize "0" mat_parallaxmap "0" mat_diffuse "1" mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0" mat_software_aa_strength "0" mat_software_aa_strength_vgui "0" mat_software_aa_tap_offset "0" mat_alphacoverage "0" mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0" mat_maxframelatency "0" mat_max_worldmesh_vertices "0" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "0" // 0=better fps, low graphics // VOICE & SOUND _________________________________ voice_forcemicrecord "0" voice_enable "0" voice_scale "1" voice_modenable "1" snd_mixahead "0.1" dsp_enhance_stereo "0" dsp_volume "1" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_water "14" soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes // GIBS __________________________________________ violence_agibs "0" // Show alien gib entities violence_hgibs "0" // Show human gib entities violence_hblood "0" // Draw human blood violence_ablood "0" // Draw alien blood // R vars ________________________________________ r_lightaverage "0" r_unloadlightmaps "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls r_cheapwaterstart "1" // worse water rendering r_cheapwaterend "1" // worse water rendering r_drawflecks "0" r_decals "0" r_dynamic "0" r_queued_decals "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled. r_decal_cullsize "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_ r_drawmodeldecals "0" r_decalstaticprops "0" // Decal static props test r_dopixelvisibility "0" r_eyes "0" r_fastzreject "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware r_lod "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_occlusion "1" // Activate/deactivate the occlusion system. r_rootlod "2" // Root LOD r_renderoverlayfragment "0" r_spray_lifetime "0" // Number of rounds player sprays are visible r_teeth "0" r_waterdrawreflection "0" // Enable water reflection r_worldlights "0" // number of world lights to use per vertex r_waterforceexpensive "0" r_shadowmaxrendered "0" // Max shadows the game will render. r_shadowrendertotexture "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model. r_shadowlod "0" r_3dnow "1" // Enable/disable 3DNow code r_3dsky "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes r_sse2 "1" // Enable/disable SSE2 code r_ambientboost "0" r_ambientmin "0" r_ambientfactor "0" r_ropetranslucent "0" r_drawdetailprops "0" r_threaded_client_shadow_manager "1" r_threaded_particles "1" r_threaded_renderables "1" r_queued_decals "0" r_queued_post_processing "1" r_drawbatchdecals "0" r_ForceWaterLeaf "0" r_hunkalloclightmaps "0" r_maxdlights "0" r_maxmodeldecal "0" r_maxnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_minnewsamples "0" r_bloomtintg "0" r_bloomtintb "0" r_bloomtintexponent "0" r_bloomtintr "0" r_shadows "0" // 0=better fps, no shadows // CL vars _______________________________________ cl_clearhinthistory "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player cl_detaildist "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200) cl_detailfade "0" cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images. cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load. cl_muzzleflash_dlight_1st "0" cl_phys_props_max "0" // Maximum amount of physics props allowed. cl_predictweapons "1" // perform client side prediction of weapon effects. cl_predict "1" // Perform client side prediction. cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_physics_enable "1" cl_ragdoll_fade_time "0.0F" g_ragdoll_fadespeed "0.0F" g_ragdoll_lvfadespeed "10" tf_playergib "0" cl_showhelp "0" // Set to 0 to not show on-screen help cl_showpluginmessages "0" // Allow plugins to display messages to you cl_show_splashes "0" cl_rumblescale "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0) cl_debugrumble "0" // Turn on rumble debugging spew cl_threaded_bone_setup "0" cl_threaded_client_leaf_system "0" // ROPES _________________________________________ rope_averagelight "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity. rope_collide "0" // Collide rope with the world rope_smooth_enlarge "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect rope_smooth "0" // Do an antialiasing effect on ropes rope_subdiv "0" // Rope subdivision amount rope_wind_dist "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance. // _Set various settings _________________________ sv_forcepreload "1" // forces preload to help increase performance jpeg_quality "100" // jpeg screenshot quality. mat_monitorgamma "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD) commentary "0" // Desired commentary mode state. budget_show_history "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end flex_smooth "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes. props_break_max_pieces "-1" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default) prop_active_gib_limit "0" func_break_max_pieces "3" showhitlocation "1" mp_decals "0" // How many player sprays will be shown. gl_clear "0" muzzleflash_light "0" lod_transitiondist "0" overview_mode "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2> adsp_debug "0" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" developer "0" clear echo " ___ " echo "| _|_ _" echo "| _| | |" echo "|_| |___|" echo "m0re's config loaded" echo "#etf2l @ qnet" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Rocker 0 Жалоба Опубликовано: 20 августа 2009 Около месяца не слышу голосов других игроков . Причём не только на корбине. Какое-то время думал , что у нас на серверах отключили голосовую связь. А потом выяснил что это только у меня. В чем может быть дело? Зы. Я юзаю конфиг на повышение фпс . Выложу его тут по катом на всякий , вдруг там чего =) . ззы я конфиг не сам составлял , потому не уверен в нем ъ // :: computer specs :: intel core duo e6400 @ 2.4GHz :: nvidia 9500GT 1024mb :: 2GB ddr2 800MHz @ windows xp sp3 ::// 10545 frames 61.375 seconds 171.81 fps ( 5.82 ms/f) 21.542 fps variability //_______________________________________________________________________ // m0re @ qnet // date ;; may 2009 // // READ THIS // x:\Steam\steamapps\<user name>\team fortress 2\tf\cfg // clear config.cfg ;; dont clear bind commands // right click tf2 > properties > launch options // -dxlevel 81 -w 1280 -h 800 -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize 1048576 -freq 75 -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // -dxlevel x -w x -h x -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // -dxlevel x -w x -h x -window -noborder -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd // launch options ;; // -gl ;; This enables Open GL hardware rendering mode // -heapsize ;; System Memory 512 -heapsize 262144 ;; 1GB -heapsize 524288 ;; 2GB -heapsize 1048576 // -nojoy ;; Disables joystick to reduce memory usage. // -noipx ;; Don't load IPX Connections, save ram. // -noforcemspd ;; Use desktop mouse speed settings. // -noforcemparms ;; Use desktop mouse buttons settings. // -noforcemaccel ;; Use desktop mouse acceleration settings. // -window ;; This enables tf2 to start in a window mode, instead of fullscreen. // -full ;; This runs tf2 in full screen mode. // -freq ;; Set the Refresh Rate // // CUSTOM HUD _________________________________ // cl_hud_minmode 0 // uncomment this if using m0re's custom HUD // // In game voice on-off toggle. Voice is off by default. uncomment alias/bind lines if you want to use it // alias voiceon " voice_enable 1; alias voicetoggle voiceoff" // alias voiceoff "voice_enable 0; alias voicetoggle voiceon" // alias voicetoggle "voiceoff" // bind "button" "voicetoggle" //________________________________________________________________________________ _____________________ // DONT TOUCH UNLESS YOU KNOW WHAT YOURE DOING // NET ___________________________________________ rate "30000" cl_cmdrate "66" cl_interp "0.02" cl_lagcomp_errorcheck "0" cl_lagcompensation "1" cl_updaterate "66" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds cl_interp_threadmodeticks "0" cl_pred_optimize "2" //Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2) cl_interp_ratio "1" // MATERIAL vars _________________________________ mat_mipmaptextures "1" // texture quality decreases with distance mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes. mat_reducefillrate "1" mat_antialias "0" // disables antialiasing mat_bumpmap "0" mat_bufferprimitives "1" mat_clipz "1" mat_colorcorrection "0" mat_compressedtextures "1" mat_disable_bloom "1" mat_debugdepthval "0" mat_debugdepthvalmax "0" mat_forceaniso "2" // change to 0 if you notice lower fps mat_forcehardwaresync "0" mat_hdr_enabled "0" // Report if HDR is enabled for debugging mat_hdr_level "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps. mat_parallaxmap "0" mat_shadowstate "0" mat_use_compressed_hdr_textures "1" mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping. mat_wateroverlaysize "0" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8. mat_aaquality "0" // mat_reducefillrate "1" mat_softwarelighting "0" mat_autoexposure_max "0" mat_autoexposure_min "0" mat_bloomscale "0" mat_bloom_scalefactor_scalar "0" mat_disable_fancy_blending "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_ps_patch "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_fastnobump "0" mat_forcemanagedtextureintohardware "0" mat_framebuffercopyoverlaysize "0" mat_parallaxmap "0" mat_diffuse "1" mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0" mat_software_aa_strength "0" mat_software_aa_strength_vgui "0" mat_software_aa_tap_offset "0" mat_alphacoverage "0" mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0" mat_maxframelatency "0" mat_max_worldmesh_vertices "0" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "0" // 0=better fps, low graphics // VOICE & SOUND _________________________________ voice_forcemicrecord "0" voice_enable "0" voice_scale "1" voice_modenable "1" snd_mixahead "0.1" dsp_enhance_stereo "0" dsp_volume "1" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_water "14" soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes // GIBS __________________________________________ violence_agibs "0" // Show alien gib entities violence_hgibs "0" // Show human gib entities violence_hblood "0" // Draw human blood violence_ablood "0" // Draw alien blood // R vars ________________________________________ r_lightaverage "0" r_unloadlightmaps "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls r_cheapwaterstart "1" // worse water rendering r_cheapwaterend "1" // worse water rendering r_drawflecks "0" r_decals "0" r_dynamic "0" r_queued_decals "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled. r_decal_cullsize "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_ r_drawmodeldecals "0" r_decalstaticprops "0" // Decal static props test r_dopixelvisibility "0" r_eyes "0" r_fastzreject "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware r_lod "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_occlusion "1" // Activate/deactivate the occlusion system. r_rootlod "2" // Root LOD r_renderoverlayfragment "0" r_spray_lifetime "0" // Number of rounds player sprays are visible r_teeth "0" r_waterdrawreflection "0" // Enable water reflection r_worldlights "0" // number of world lights to use per vertex r_waterforceexpensive "0" r_shadowmaxrendered "0" // Max shadows the game will render. r_shadowrendertotexture "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model. r_shadowlod "0" r_3dnow "1" // Enable/disable 3DNow code r_3dsky "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes r_sse2 "1" // Enable/disable SSE2 code r_ambientboost "0" r_ambientmin "0" r_ambientfactor "0" r_ropetranslucent "0" r_drawdetailprops "0" r_threaded_client_shadow_manager "1" r_threaded_particles "1" r_threaded_renderables "1" r_queued_decals "0" r_queued_post_processing "1" r_drawbatchdecals "0" r_ForceWaterLeaf "0" r_hunkalloclightmaps "0" r_maxdlights "0" r_maxmodeldecal "0" r_maxnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_minnewsamples "0" r_bloomtintg "0" r_bloomtintb "0" r_bloomtintexponent "0" r_bloomtintr "0" r_shadows "0" // 0=better fps, no shadows // CL vars _______________________________________ cl_clearhinthistory "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player cl_detaildist "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200) cl_detailfade "0" cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images. cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load. cl_muzzleflash_dlight_1st "0" cl_phys_props_max "0" // Maximum amount of physics props allowed. cl_predictweapons "1" // perform client side prediction of weapon effects. cl_predict "1" // Perform client side prediction. cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_physics_enable "1" cl_ragdoll_fade_time "0.0F" g_ragdoll_fadespeed "0.0F" g_ragdoll_lvfadespeed "10" tf_playergib "0" cl_showhelp "0" // Set to 0 to not show on-screen help cl_showpluginmessages "0" // Allow plugins to display messages to you cl_show_splashes "0" cl_rumblescale "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0) cl_debugrumble "0" // Turn on rumble debugging spew cl_threaded_bone_setup "0" cl_threaded_client_leaf_system "0" // ROPES _________________________________________ rope_averagelight "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity. rope_collide "0" // Collide rope with the world rope_smooth_enlarge "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect rope_smooth "0" // Do an antialiasing effect on ropes rope_subdiv "0" // Rope subdivision amount rope_wind_dist "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance. // _Set various settings _________________________ sv_forcepreload "1" // forces preload to help increase performance jpeg_quality "100" // jpeg screenshot quality. mat_monitorgamma "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD) commentary "0" // Desired commentary mode state. budget_show_history "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end flex_smooth "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes. props_break_max_pieces "-1" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default) prop_active_gib_limit "0" func_break_max_pieces "3" showhitlocation "1" mp_decals "0" // How many player sprays will be shown. gl_clear "0" muzzleflash_light "0" lod_transitiondist "0" overview_mode "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2> adsp_debug "0" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" developer "0" clear echo " ___ " echo "| _|_ _" echo "| _| | |" echo "|_| |___|" echo "m0re's config loaded" echo "#etf2l @ qnet" обрати внимание на эти строки: // VOICE & SOUND _________________________________ voice_forcemicrecord "0" измени на 1 voice_enable "0" измени на 1 - основная переменная включающая микрофон voice_scale "1" измени на 1 voice_modenable "1" snd_mixahead "0.1" dsp_enhance_stereo "0" измени на 1 dsp_volume "1" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_water "14" soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes елси ничего не поможет попробуй играть в без данного конфига... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ciper 0 Жалоба Опубликовано: 24 августа 2009 а почему на флуде нету карты vgn_stilt??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 24 августа 2009 Потому что на каждом сервере стандартная ротация и её никто не будет изменять и заливать туда карты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
ciper 0 Жалоба Опубликовано: 24 августа 2009 Потому что на каждом сервере стандартная ротация и её никто не будет изменять и заливать туда карты. но она раньше была Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Rocker 0 Жалоба Опубликовано: 26 августа 2009 сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
пиву мне spb 0 Жалоба Опубликовано: 26 августа 2009 сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно??? скока влезет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Lord Assault 0 Жалоба Опубликовано: 26 августа 2009 Rocker, смысл в 200 фпс? в конфигах графика урезается, чтобы получить такие фпс. я гамаю на максимальной графике без конфигов при разрешении 1680х1050 и имею 60-200 фпс 200, когда в пол смотрю. проц квад 2.66ггц без разгона оператива 2гб шина 1800 видуха GTX280 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
w@rlock_9k 0 Жалоба Опубликовано: 27 августа 2009 сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно??? А твой монитор столько сможет отобразить? Мой ЖК только 60 кадров успевает за секунду показать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Big Mfkr 0 Жалоба Опубликовано: 27 августа 2009 200 FPS, гыгы. Ты сначала OLED-монитор себе купи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
KillerLOL 0 Жалоба Опубликовано: 10 сентября 2009 К кому обратиться с предложениями насчет TF - 2.BEELINE.RU-ULYANOVSK #1 сервера (78.107.188.244:27017) Для поднятия его популярности (а у нас в Ульяновске он не популярен, потому что есть другой сервер, который объединяет всех местных провайдеров, включая корбину-билайн) думаю можно было бы установить туда плагин prop hunt Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Big Mfkr 0 Жалоба Опубликовано: 16 сентября 2009 Господа одмины, не хотите ли обновить сервера? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
PhyX 0 Жалоба Опубликовано: 16 сентября 2009 Где голосование за карты на 2\3\5 all maps? (Какбе играть одно и тоже бесит). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 16 сентября 2009 Big Mfkr, а что с ними? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
hozyain888 0 Жалоба Опубликовано: 16 сентября 2009 (изменено) К сожалению предоставленные мне админские права не работают Сервер ТФ2 Флудзон id STEAM_0:1:16573742 говорят что админка работает только у бармалея и дюраселла когда собираетесь починить сей баг? там мат сплошной и мне каждый раз приходится лезть сюда и создавать все новые и новые запросы на бан. прошу заметить, что уж коли мне дали админские права, то статью об оскорблениях администрации квалифицировать на мой счет и, соответственно, выдавать перманент з.ы. я уж молчу о случаях спама в микрофон и в чат. народ жалуется, просит хотя бы кикнуть, а я ничего поделать не могу. ужас какой то. Изменено 16 сентября 2009 пользователем hozyain888 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 17 сентября 2009 По поводу админа только к барму. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Д.Н.Д. 0 Жалоба Опубликовано: 17 сентября 2009 ругают админа или простого игрока, всё должно расцениваться одинаково. какой-то комплекс "маленького начальника" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Big Mfkr 0 Жалоба Опубликовано: 17 сентября 2009 Да уже ничего. Вчера утром вышло обновление, и на момент написания нельзя было играть из-за "Server uses different class tables". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
пиву мне spb 0 Жалоба Опубликовано: 17 сентября 2009 Да уже ничего. Вчера утром вышло обновление, и на момент написания нельзя было играть из-за "Server uses different class tables". Наверно, админ не будет просыпаться только для того, чтобы обновить сервер, обновление для которого вышло в 2-3 часа ночи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Lord Assault 0 Жалоба Опубликовано: 17 сентября 2009 прошу заметить, что уж коли мне дали админские права, то статью об оскорблениях администрации квалифицировать на мой счет получение админских прав явно сказалось на уровне ЧСВ. я бы на месте Бармалея еще подумал стоит ли давать права... алсо играю на корбиновских серверах много, но еще ни разу не нарывался на оскорбления в мой адрес... для всего нужны причины... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
KatanaFAN 0 Жалоба Опубликовано: 18 сентября 2009 (изменено) Люди сорри что пишу сюда. Вообщем в ТФ не работает окна стима (при нажатии shift+tab вылазил стим). Друг сказал что проблемма в самом стиме (программы), переустановил - не помогло. В чем может быть проблемма? Изменено 18 сентября 2009 пользователем KatanaFAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
-Durasell- 0 Жалоба Опубликовано: 18 сентября 2009 У меня хрень бывает.... Одно время есть потом нету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Тумпс 0 Жалоба Опубликовано: 18 сентября 2009 Антивирус не каспер 7? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
KatanaFAN 0 Жалоба Опубликовано: 18 сентября 2009 (изменено) У меня хрень бывает....Одно время есть потом нету. а у меня её вообще нету (была но потом перестала вылазить) Антивирус не каспер 7? нет --- Она перестала появляца после переустановки windows (стим я оставлял), но возможности поставить нормальную винду и переустановить стим с игрой сейчас нету (если конечно в этом проблемма). Изменено 18 сентября 2009 пользователем KatanaFAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах