redd.rider

Вопрос - Ответ

Рекомендованные сообщения

Извините что немного не в тему, но с чем могут быть связаны глюки в тф ? в последнее время бегу, и врдуг игра зависает на минуту - две. ПОмогите пожалуйста !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может быть что-нибудь с компьютером или с интернетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Может быть что-нибудь с компьютером или с интернетом.

с компом всё в порядке :rolleyes: думаю, что может быть с инетом =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Какой тариф? Округ, район,улица?

ЮАО, Орехово-Борисово, шипиловский проезд. тариф 3072 Кбит/с Рублёвый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Около месяца не слышу голосов других игроков . Причём не только на корбине. Какое-то время думал , что у нас на серверах отключили голосовую связь. А потом выяснил что это только у меня. В чем может быть дело?

Зы. Я юзаю конфиг на повышение фпс . Выложу его тут по катом на всякий , вдруг там чего =) .

ззы я конфиг не сам составлял , потому не уверен в нем :lol: ъ

 

// :: computer specs :: intel core duo e6400 @ 2.4GHz :: nvidia 9500GT 1024mb :: 2GB ddr2 800MHz @ windows xp sp3 ::

// 10545 frames 61.375 seconds 171.81 fps ( 5.82 ms/f) 21.542 fps variability

//_______________________________________________________________________

// m0re @ qnet

// date ;; may 2009

//

// READ THIS

// x:\Steam\steamapps\<user name>\team fortress 2\tf\cfg

// clear config.cfg ;; dont clear bind commands

// right click tf2 > properties > launch options

// -dxlevel 81 -w 1280 -h 800 -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize 1048576 -freq 75 -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// -dxlevel x -w x -h x -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// -dxlevel x -w x -h x -window -noborder -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// launch options ;;

// -gl ;; This enables Open GL hardware rendering mode

// -heapsize ;; System Memory 512 -heapsize 262144 ;; 1GB -heapsize 524288 ;; 2GB -heapsize 1048576

// -nojoy ;; Disables joystick to reduce memory usage.

// -noipx ;; Don't load IPX Connections, save ram.

// -noforcemspd ;; Use desktop mouse speed settings.

// -noforcemparms ;; Use desktop mouse buttons settings.

// -noforcemaccel ;; Use desktop mouse acceleration settings.

// -window ;; This enables tf2 to start in a window mode, instead of fullscreen.

// -full ;; This runs tf2 in full screen mode.

// -freq ;; Set the Refresh Rate

//

// CUSTOM HUD _________________________________

// cl_hud_minmode 0 // uncomment this if using m0re's custom HUD

//

// In game voice on-off toggle. Voice is off by default. uncomment alias/bind lines if you want to use it

// alias voiceon " voice_enable 1; alias voicetoggle voiceoff"

// alias voiceoff "voice_enable 0; alias voicetoggle voiceon"

// alias voicetoggle "voiceoff"

// bind "button" "voicetoggle"

//________________________________________________________________________________

_____________________

// DONT TOUCH UNLESS YOU KNOW WHAT YOURE DOING

// NET ___________________________________________

rate "30000"

cl_cmdrate "66"

cl_interp "0.02"

cl_lagcomp_errorcheck "0"

cl_lagcompensation "1"

cl_updaterate "66"

cl_smooth "0"

cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds

cl_interp_threadmodeticks "0"

cl_pred_optimize "2" //Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)

cl_interp_ratio "1"

 

// MATERIAL vars _________________________________

mat_mipmaptextures "1" // texture quality decreases with distance

mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.

mat_reducefillrate "1"

mat_antialias "0" // disables antialiasing

mat_bumpmap "0"

mat_bufferprimitives "1"

mat_clipz "1"

mat_colorcorrection "0"

mat_compressedtextures "1"

mat_disable_bloom "1"

mat_debugdepthval "0"

mat_debugdepthvalmax "0"

mat_forceaniso "2" // change to 0 if you notice lower fps

mat_forcehardwaresync "0"

mat_hdr_enabled "0" // Report if HDR is enabled for debugging

mat_hdr_level "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.

mat_parallaxmap "0"

mat_shadowstate "0"

mat_use_compressed_hdr_textures "1"

mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.

mat_wateroverlaysize "0" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.

mat_aaquality "0" //

mat_reducefillrate "1"

mat_softwarelighting "0"

mat_autoexposure_max "0"

mat_autoexposure_min "0"

mat_bloomscale "0"

mat_bloom_scalefactor_scalar "0"

mat_disable_fancy_blending "1"

mat_disable_lightwarp "1"

mat_disable_ps_patch "1"

mat_envmapsize "0"

mat_envmaptgasize "0"

mat_fastspecular "1"

mat_fastnobump "0"

mat_forcemanagedtextureintohardware "0"

mat_framebuffercopyoverlaysize "0"

mat_parallaxmap "0"

mat_diffuse "1"

mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"

mat_software_aa_strength "0"

mat_software_aa_strength_vgui "0"

mat_software_aa_tap_offset "0"

mat_alphacoverage "0"

mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"

mat_maxframelatency "0"

mat_max_worldmesh_vertices "0"

mat_filterlightmaps "0"

mat_filtertextures "0" // 0=better fps, low graphics

 

// VOICE & SOUND _________________________________

voice_forcemicrecord "0"

voice_enable "0"

voice_scale "1"

voice_modenable "1"

snd_mixahead "0.1"

dsp_enhance_stereo "0"

dsp_volume "1"

dsp_slow_cpu "1"

dsp_spatial "40"

dsp_speaker "50"

dsp_water "14"

soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes

 

// GIBS __________________________________________

violence_agibs "0" // Show alien gib entities

violence_hgibs "0" // Show human gib entities

violence_hblood "0" // Draw human blood

violence_ablood "0" // Draw alien blood

 

// R vars ________________________________________

r_lightaverage "0"

r_unloadlightmaps "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls

r_cheapwaterstart "1" // worse water rendering

r_cheapwaterend "1" // worse water rendering

r_drawflecks "0"

r_decals "0"

r_dynamic "0"

r_queued_decals "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.

r_decal_cullsize "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_

r_drawmodeldecals "0"

r_decalstaticprops "0" // Decal static props test

r_dopixelvisibility "0"

r_eyes "0"

r_fastzreject "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware

r_lod "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_

r_occlusion "1" // Activate/deactivate the occlusion system.

r_rootlod "2" // Root LOD

r_renderoverlayfragment "0"

r_spray_lifetime "0" // Number of rounds player sprays are visible

r_teeth "0"

r_waterdrawreflection "0" // Enable water reflection

r_worldlights "0" // number of world lights to use per vertex

r_waterforceexpensive "0"

r_shadowmaxrendered "0" // Max shadows the game will render.

r_shadowrendertotexture "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.

r_shadowlod "0"

r_3dnow "1" // Enable/disable 3DNow code

r_3dsky "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes

r_sse2 "1" // Enable/disable SSE2 code

r_ambientboost "0"

r_ambientmin "0"

r_ambientfactor "0"

r_ropetranslucent "0"

r_drawdetailprops "0"

r_threaded_client_shadow_manager "1"

r_threaded_particles "1"

r_threaded_renderables "1"

r_queued_decals "0"

r_queued_post_processing "1"

r_drawbatchdecals "0"

r_ForceWaterLeaf "0"

r_hunkalloclightmaps "0"

r_maxdlights "0"

r_maxmodeldecal "0"

r_maxnewsamples "0"

r_maxsampledist "0"

r_minnewsamples "0"

r_bloomtintg "0"

r_bloomtintb "0"

r_bloomtintexponent "0"

r_bloomtintr "0"

r_shadows "0" // 0=better fps, no shadows

 

// CL vars _______________________________________

cl_clearhinthistory "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player

cl_detaildist "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)

cl_detailfade "0"

cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.

cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection

cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.

cl_muzzleflash_dlight_1st "0"

cl_phys_props_max "0" // Maximum amount of physics props allowed.

cl_predictweapons "1" // perform client side prediction of weapon effects.

cl_predict "1" // Perform client side prediction.

cl_ragdoll_collide "0"

cl_ragdoll_physics_enable "1"

cl_ragdoll_fade_time "0.0F"

g_ragdoll_fadespeed "0.0F"

g_ragdoll_lvfadespeed "10"

tf_playergib "0"

cl_showhelp "0" // Set to 0 to not show on-screen help

cl_showpluginmessages "0" // Allow plugins to display messages to you

cl_show_splashes "0"

cl_rumblescale "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)

cl_debugrumble "0" // Turn on rumble debugging spew

cl_threaded_bone_setup "0"

cl_threaded_client_leaf_system "0"

 

// ROPES _________________________________________

rope_averagelight "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.

rope_collide "0" // Collide rope with the world

rope_smooth_enlarge "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect

rope_smooth "0" // Do an antialiasing effect on ropes

rope_subdiv "0" // Rope subdivision amount

rope_wind_dist "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.

 

// _Set various settings _________________________

sv_forcepreload "1" // forces preload to help increase performance

jpeg_quality "100" // jpeg screenshot quality.

mat_monitorgamma "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)

commentary "0" // Desired commentary mode state.

budget_show_history "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end

flex_smooth "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.

props_break_max_pieces "-1" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)

prop_active_gib_limit "0"

func_break_max_pieces "3"

showhitlocation "1"

mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.

gl_clear "0"

muzzleflash_light "0"

lod_transitiondist "0"

overview_mode "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>

adsp_debug "0"

mp_usehwmmodels "-1"

mp_usehwmvcds "-1"

developer "0"

 

clear

echo " ___ "

echo "| _|_ _"

echo "| _| | |"

echo "|_| |___|"

echo "m0re's config loaded"

echo "#etf2l @ qnet"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Около месяца не слышу голосов других игроков . Причём не только на корбине. Какое-то время думал , что у нас на серверах отключили голосовую связь. А потом выяснил что это только у меня. В чем может быть дело?

Зы. Я юзаю конфиг на повышение фпс . Выложу его тут по катом на всякий , вдруг там чего =) .

ззы я конфиг не сам составлял , потому не уверен в нем <_< ъ

 

// :: computer specs :: intel core duo e6400 @ 2.4GHz :: nvidia 9500GT 1024mb :: 2GB ddr2 800MHz @ windows xp sp3 ::

// 10545 frames 61.375 seconds 171.81 fps ( 5.82 ms/f) 21.542 fps variability

//_______________________________________________________________________

// m0re @ qnet

// date ;; may 2009

//

// READ THIS

// x:\Steam\steamapps\<user name>\team fortress 2\tf\cfg

// clear config.cfg ;; dont clear bind commands

// right click tf2 > properties > launch options

// -dxlevel 81 -w 1280 -h 800 -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize 1048576 -freq 75 -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// -dxlevel x -w x -h x -full -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// -dxlevel x -w x -h x -window -noborder -32bpp -console -novid -nocrashdialog -heapsize x -freq x -dev -nosync -nojoy -gl -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd

// launch options ;;

// -gl ;; This enables Open GL hardware rendering mode

// -heapsize ;; System Memory 512 -heapsize 262144 ;; 1GB -heapsize 524288 ;; 2GB -heapsize 1048576

// -nojoy ;; Disables joystick to reduce memory usage.

// -noipx ;; Don't load IPX Connections, save ram.

// -noforcemspd ;; Use desktop mouse speed settings.

// -noforcemparms ;; Use desktop mouse buttons settings.

// -noforcemaccel ;; Use desktop mouse acceleration settings.

// -window ;; This enables tf2 to start in a window mode, instead of fullscreen.

// -full ;; This runs tf2 in full screen mode.

// -freq ;; Set the Refresh Rate

//

// CUSTOM HUD _________________________________

// cl_hud_minmode 0 // uncomment this if using m0re's custom HUD

//

// In game voice on-off toggle. Voice is off by default. uncomment alias/bind lines if you want to use it

// alias voiceon " voice_enable 1; alias voicetoggle voiceoff"

// alias voiceoff "voice_enable 0; alias voicetoggle voiceon"

// alias voicetoggle "voiceoff"

// bind "button" "voicetoggle"

//________________________________________________________________________________

_____________________

// DONT TOUCH UNLESS YOU KNOW WHAT YOURE DOING

// NET ___________________________________________

rate "30000"

cl_cmdrate "66"

cl_interp "0.02"

cl_lagcomp_errorcheck "0"

cl_lagcompensation "1"

cl_updaterate "66"

cl_smooth "0"

cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds

cl_interp_threadmodeticks "0"

cl_pred_optimize "2" //Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)

cl_interp_ratio "1"

 

// MATERIAL vars _________________________________

mat_mipmaptextures "1" // texture quality decreases with distance

mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.

mat_reducefillrate "1"

mat_antialias "0" // disables antialiasing

mat_bumpmap "0"

mat_bufferprimitives "1"

mat_clipz "1"

mat_colorcorrection "0"

mat_compressedtextures "1"

mat_disable_bloom "1"

mat_debugdepthval "0"

mat_debugdepthvalmax "0"

mat_forceaniso "2" // change to 0 if you notice lower fps

mat_forcehardwaresync "0"

mat_hdr_enabled "0" // Report if HDR is enabled for debugging

mat_hdr_level "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.

mat_parallaxmap "0"

mat_shadowstate "0"

mat_use_compressed_hdr_textures "1"

mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.

mat_wateroverlaysize "0" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.

mat_aaquality "0" //

mat_reducefillrate "1"

mat_softwarelighting "0"

mat_autoexposure_max "0"

mat_autoexposure_min "0"

mat_bloomscale "0"

mat_bloom_scalefactor_scalar "0"

mat_disable_fancy_blending "1"

mat_disable_lightwarp "1"

mat_disable_ps_patch "1"

mat_envmapsize "0"

mat_envmaptgasize "0"

mat_fastspecular "1"

mat_fastnobump "0"

mat_forcemanagedtextureintohardware "0"

mat_framebuffercopyoverlaysize "0"

mat_parallaxmap "0"

mat_diffuse "1"

mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"

mat_software_aa_strength "0"

mat_software_aa_strength_vgui "0"

mat_software_aa_tap_offset "0"

mat_alphacoverage "0"

mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"

mat_maxframelatency "0"

mat_max_worldmesh_vertices "0"

mat_filterlightmaps "0"

mat_filtertextures "0" // 0=better fps, low graphics

 

// VOICE & SOUND _________________________________

voice_forcemicrecord "0"

voice_enable "0"

voice_scale "1"

voice_modenable "1"

snd_mixahead "0.1"

dsp_enhance_stereo "0"

dsp_volume "1"

dsp_slow_cpu "1"

dsp_spatial "40"

dsp_speaker "50"

dsp_water "14"

soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes

 

// GIBS __________________________________________

violence_agibs "0" // Show alien gib entities

violence_hgibs "0" // Show human gib entities

violence_hblood "0" // Draw human blood

violence_ablood "0" // Draw alien blood

 

// R vars ________________________________________

r_lightaverage "0"

r_unloadlightmaps "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls

r_cheapwaterstart "1" // worse water rendering

r_cheapwaterend "1" // worse water rendering

r_drawflecks "0"

r_decals "0"

r_dynamic "0"

r_queued_decals "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.

r_decal_cullsize "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_

r_drawmodeldecals "0"

r_decalstaticprops "0" // Decal static props test

r_dopixelvisibility "0"

r_eyes "0"

r_fastzreject "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware

r_lod "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_

r_occlusion "1" // Activate/deactivate the occlusion system.

r_rootlod "2" // Root LOD

r_renderoverlayfragment "0"

r_spray_lifetime "0" // Number of rounds player sprays are visible

r_teeth "0"

r_waterdrawreflection "0" // Enable water reflection

r_worldlights "0" // number of world lights to use per vertex

r_waterforceexpensive "0"

r_shadowmaxrendered "0" // Max shadows the game will render.

r_shadowrendertotexture "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.

r_shadowlod "0"

r_3dnow "1" // Enable/disable 3DNow code

r_3dsky "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes

r_sse2 "1" // Enable/disable SSE2 code

r_ambientboost "0"

r_ambientmin "0"

r_ambientfactor "0"

r_ropetranslucent "0"

r_drawdetailprops "0"

r_threaded_client_shadow_manager "1"

r_threaded_particles "1"

r_threaded_renderables "1"

r_queued_decals "0"

r_queued_post_processing "1"

r_drawbatchdecals "0"

r_ForceWaterLeaf "0"

r_hunkalloclightmaps "0"

r_maxdlights "0"

r_maxmodeldecal "0"

r_maxnewsamples "0"

r_maxsampledist "0"

r_minnewsamples "0"

r_bloomtintg "0"

r_bloomtintb "0"

r_bloomtintexponent "0"

r_bloomtintr "0"

r_shadows "0" // 0=better fps, no shadows

 

// CL vars _______________________________________

cl_clearhinthistory "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player

cl_detaildist "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)

cl_detailfade "0"

cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.

cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection

cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.

cl_muzzleflash_dlight_1st "0"

cl_phys_props_max "0" // Maximum amount of physics props allowed.

cl_predictweapons "1" // perform client side prediction of weapon effects.

cl_predict "1" // Perform client side prediction.

cl_ragdoll_collide "0"

cl_ragdoll_physics_enable "1"

cl_ragdoll_fade_time "0.0F"

g_ragdoll_fadespeed "0.0F"

g_ragdoll_lvfadespeed "10"

tf_playergib "0"

cl_showhelp "0" // Set to 0 to not show on-screen help

cl_showpluginmessages "0" // Allow plugins to display messages to you

cl_show_splashes "0"

cl_rumblescale "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)

cl_debugrumble "0" // Turn on rumble debugging spew

cl_threaded_bone_setup "0"

cl_threaded_client_leaf_system "0"

 

// ROPES _________________________________________

rope_averagelight "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.

rope_collide "0" // Collide rope with the world

rope_smooth_enlarge "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect

rope_smooth "0" // Do an antialiasing effect on ropes

rope_subdiv "0" // Rope subdivision amount

rope_wind_dist "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.

 

// _Set various settings _________________________

sv_forcepreload "1" // forces preload to help increase performance

jpeg_quality "100" // jpeg screenshot quality.

mat_monitorgamma "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)

commentary "0" // Desired commentary mode state.

budget_show_history "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end

flex_smooth "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.

props_break_max_pieces "-1" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)

prop_active_gib_limit "0"

func_break_max_pieces "3"

showhitlocation "1"

mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.

gl_clear "0"

muzzleflash_light "0"

lod_transitiondist "0"

overview_mode "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>

adsp_debug "0"

mp_usehwmmodels "-1"

mp_usehwmvcds "-1"

developer "0"

 

clear

echo " ___ "

echo "| _|_ _"

echo "| _| | |"

echo "|_| |___|"

echo "m0re's config loaded"

echo "#etf2l @ qnet"

обрати внимание на эти строки:

 

// VOICE & SOUND _________________________________

voice_forcemicrecord "0" измени на 1

voice_enable "0" измени на 1 - основная переменная включающая микрофон

voice_scale "1" измени на 1

voice_modenable "1"

snd_mixahead "0.1"

dsp_enhance_stereo "0" измени на 1

dsp_volume "1"

dsp_slow_cpu "1"

dsp_spatial "40"

dsp_speaker "50"

dsp_water "14"

soundscape_flush "1" // Flushes the server & client side soundscapes

 

елси ничего не поможет попробуй играть в без данного конфига...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потому что на каждом сервере стандартная ротация и её никто не будет изменять и заливать туда карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Потому что на каждом сервере стандартная ротация и её никто не будет изменять и заливать туда карты.

но она раньше была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно???

скока влезет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rocker,

смысл в 200 фпс?

в конфигах графика урезается, чтобы получить такие фпс.

я гамаю на максимальной графике без конфигов при разрешении 1680х1050

и имею 60-200 фпс

200, когда в пол смотрю.

проц квад 2.66ггц без разгона

оператива 2гб шина 1800

видуха GTX280

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
сколько нужно частоты кеш памяти и оперативки в проце чтобы добиться в игре 200~FPS или без конфига это невозможно???

А твой монитор столько сможет отобразить? Мой ЖК только 60 кадров успевает за секунду показать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

200 FPS, гыгы. Ты сначала OLED-монитор себе купи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К кому обратиться с предложениями насчет TF - 2.BEELINE.RU-ULYANOVSK #1 сервера (78.107.188.244:27017)

Для поднятия его популярности (а у нас в Ульяновске он не популярен, потому что есть другой сервер, который объединяет всех местных провайдеров, включая корбину-билайн) думаю можно было бы установить туда плагин prop hunt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа одмины, не хотите ли обновить сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где голосование за карты на 2\3\5 all maps? (Какбе играть одно и тоже бесит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К сожалению предоставленные мне админские права не работают

Сервер ТФ2 Флудзон

id STEAM_0:1:16573742

говорят что админка работает только у бармалея и дюраселла

когда собираетесь починить сей баг?

там мат сплошной и мне каждый раз приходится лезть сюда и создавать все новые и новые запросы на бан.

 

прошу заметить, что уж коли мне дали админские права, то статью об оскорблениях администрации квалифицировать на мой счет и, соответственно, выдавать перманент

 

з.ы. я уж молчу о случаях спама в микрофон и в чат.

народ жалуется, просит хотя бы кикнуть, а я ничего поделать не могу. ужас какой то.

Изменено пользователем hozyain888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ругают админа или простого игрока, всё должно расцениваться одинаково. какой-то комплекс "маленького начальника"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да уже ничего. Вчера утром вышло обновление, и на момент написания нельзя было играть из-за "Server uses different class tables".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Да уже ничего. Вчера утром вышло обновление, и на момент написания нельзя было играть из-за "Server uses different class tables".

Наверно, админ не будет просыпаться только для того, чтобы обновить сервер, обновление для которого вышло в 2-3 часа ночи B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
прошу заметить, что уж коли мне дали админские права, то статью об оскорблениях администрации квалифицировать на мой счет

получение админских прав явно сказалось на уровне ЧСВ.

я бы на месте Бармалея еще подумал стоит ли давать права...

алсо играю на корбиновских серверах много, но еще ни разу не нарывался на оскорбления в мой адрес... для всего нужны причины...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Люди сорри что пишу сюда. Вообщем в ТФ не работает окна стима (при нажатии shift+tab вылазил стим). Друг сказал что проблемма в самом стиме (программы), переустановил - не помогло. В чем может быть проблемма?

Изменено пользователем KatanaFAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
У меня хрень бывает....

Одно время есть потом нету.

а у меня её вообще нету (была но потом перестала вылазить)

Антивирус не каспер 7?

нет

---

Она перестала появляца после переустановки windows (стим я оставлял), но возможности поставить нормальную винду и переустановить стим с игрой сейчас нету (если конечно в этом проблемма).

Изменено пользователем KatanaFAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас