Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

SHEBURASHKA

FALLOUT 1\2

Рекомендованные сообщения

Бред говоришь ... от шарика единсвенная польза ...

Это ты бред говоришь ибо не использовал шар как следует. Как минимум шар говорит:

- пообщаться с компьютером третего уровня в Городе после прохождения

- пообщаться с отцом Тули после прохождения

- где на Галгофе зарыт клад

- код к компьютеру первого уровня в Городе для получения стимпаков

- где в Брокенхиле Кошачья лапка

- как раздобыть гаечный ключ для Валери и получить суперинструменты для обмена на карбюратор для машины

Если все это ты не знал или узнал пучем прочтения солюшенов, мне тебя жаль.

 

loopa, где-где покупал?

Флик в Яме (Den) время от времени их продает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там есть ещё один прикол на бесконечные деньги..

 

http://www.fallout.ru/projects/fan-games.shtml...всем советую поиграть....Fallout Is Alive! v1.0

Небольшая фанатская игра-шутка по мотивам замечательной игры Fallout 2. Хотите узнать, что произошло с героями Fallout 2 после игры? Хотите поучаствовать в еще одной истории с ними? Продолжительность этой игры в минутах примерно равна количеству мегабайт размера... Но неужели это остановит настоящих фанатов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За хорошего ~2050, за плохого ~-2111!!! Видили мувик прохождения перврй части за 11 минут???

 

За хорошего ~2050, за плохого ~-2111!!! Видили мувик прохождения перврй части за 11 минут???

 

За хорошего ~2050, за плохого ~-2111!!! Видили мувик прохождения перврй части за 11 минут??? :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
За хорошего ~2050, за плохого ~-2111!!! Видили мувик прохождения перврй части за 11 минут???

Да ну... какой смысл? Это же не квейк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это ты бред говоришь ибо не использовал шар как следует. Как минимум шар говорит:

- пообщаться с компьютером третего уровня в Городе после прохождения

- пообщаться с отцом Тули после прохождения

- где на Галгофе зарыт клад

- код к компьютеру первого уровня в Городе для получения стимпаков

- где в Брокенхиле Кошачья лапка

- как раздобыть гаечный ключ для Валери и получить суперинструменты для обмена на карбюратор для машины

Если все это ты не знал или узнал пучем прочтения солюшенов, мне тебя жаль.

Флик в Яме (Den) время от времени их продает.

Все это можно и без шара сделать, кроме раскрытия клада на голгофе(это случано не тот про который Мирон говорит ели его одного оставить) и код к компьютеру первого уровня в Городе для получения стимпаков(этого честно и сам не знал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НАрод залейте ктонить на мега фтп нормальный fallout2 а я там скачал а он какойто глюченый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
НАрод залейте ктонить на мега фтп нормальный fallout2 а я там скачал а он какойто глюченый

Ну что за люди??? Там их лежит несколько! Еще раз повторяю: если у кого-то жалобы по поводу того что на мегафтп, надо точно указывать на что именно качал и что именно не работает. А сейчас все выглядит так как будто ты не нашел у подаренной тебе игрушки кнопку включения и просишь новую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

loopa, поддерживаю - не стоит ругаться, не указывая того, на что ругаешься :unsure:

В версии, что закачал по просьбе заинтересованных лиц (англ версия) надо просто чуть-чуть поправить конфигурационный файл...

Если кого интересуют подробности (самому разбираться лень :lol:) пишите - помогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Помогите пожалуйста....че мне делать? я застрял в самом начале во втором фоллауте...я открыл первую дверь храма...незнаю че со второй делать! там ее не получаецца открыть!

:) ) Если правильно помню, то на вторую дверь надо юзать скилл Взлом, а третью подрывать динамитом (который можно найти в горшке неподалеку).

 

ПС: Вообще не стоит игнорировать всевозможные контейнеры и навыки.

 

ППС: попробуй разрядить все ловушке в комнате после первых скорпионов - получишь первый урвень еще в храме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ах...так вот зачем мне динамит!

Взрывчатка вообще штука очень полезная. При правильном использовании ей можно валить npc так, чтобы на тебя никто не подумал и не уменьшилась карма. А кое куда без динамита вообще попасть нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как воровать-то хорошо -)))

А еще такая тема, в начале игры силу неизменять, на 5 поставить...

Про надевании мотоброни, увеличевается до 9 :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
' date='Jan 7 2006, 18:52' post='286637'] А еще такая тема, в начале игры силу неизменять, на 5 поставить...

Про надевании мотоброни, увеличевается до 9 :unsure:

Если не форсировать события, то появится она уже под самый конец, а ПТРС становится нужен гораздо раньше, да и плазменке нужна минимальная сила 6. Вобщем либо с самого начала ставить на шестерку, либо придется доганяться таблетками. Можно конечно попытаться замутузить мутантов на военной базе с помощью П90, но будет трудно. Ибо с близкого расстояния они будут жарить огнеметами и психо тут не спасет, а с дальнего плазменками, т.е. психо снова нееффективен. А П90 имеет смысл использовать только на ближних дистанциях. Короче без плазменки и ПТРС там делать нечего.

 

ПС: плазменка ессно нужна апгрейженая :lol:

 

ППС: хотя в принципе если набрать снайперских перков, то можно карабином в глаза, потом в пах, потом голову. Карабину нужна сила всего 5.

 

 

Это из Fallout 2 FAQ, но не spoiler, т.е. интересности это снизить не должно

 

4.3 Hаркотики и медикаменты.
----------------------------

Вещество		 Эффект					   Последствия

Psycho		  -3 Int +50 DR (4 часа)
			-2 Int +25 DR (еще 4 часа)	-
Jet			 +2 AP +1 Str +1 Per (час)	 -2 AP -3 Str -3 Per (сутки)
Mentats		 +2 Int +2 Per +1 Cha (сутки)  -2 Int -2 Per -2 Cha (3 суток)
Buffout		 +2 Str +3 End (6 часов)	   -2 Str -2 Agi -1 End (12 часов)
Monument Chunk  +3 Str +50 DR (час)		   -3 Str -3 Agi (час)
Rad-X		   +50 RR (30 мин)			   -
RadAway		 -25 radiation level		   -
Healing Powder  +10-20 HP -1 Per (6 часов)	-
Superstimpak	+75 HP						-9 HP (через минуту)
Stimpak		 +10-20 HP					 -
Fruit		   +1-3 HP					   -
Cookie		  +1 AP (10 минут)			  -
Antidote		-25 poison level			  -
Jet Antidote	-Jet addiction				-
Hypo			+90 HP						-

Последствия даются по отношению к *базовому* уровню.

4.4 Броня.
----------

Armor					 AC  norm   laser  fire  plasma  expl.  weight

Leather Jacket			 8   0/20   0/20   0/10   0/10   0/20	5 lb
Combat Leather Jacket	 18   2/30   0/20   2/25   0/10   0/20	7 lb
Leather Armor			 15   2/25   0/20   0/20   0/10   0/20	8 lb
Leather Armor MKII		20   3/25   1/20   1/25   1/10   1/25   10 lb
Metal Armor			   10   4/30   6/75   4/10   4/20   4/25   35 lb
Metal Armor MKII		  15   4/35   7/80   4/15   4/25   4/30   35 lb
Tesla Armor			   15   4/20  19/90   4/10  10/80   4/20   35 lb
Combat Armor			  20   5/40   8/60   4/30   4/50   6/40   20 lb
Robes					 13   0/20   0/25   0/10   0/10   0/20   10 lb
Bridgekeeper's Robes	  20   5/40   8/60   4/30   4/50   6/40   10 lb
Combat Armor MKII		 25   6/40   9/65   5/35   5/50   9/45   25 lb
Brotherhood Armor		 20   8/40   8/70   7/50   7/60   8/40   25 lb
Power Armor			   25  12/40  18/80  12/60  10/40  20/50   42 lb  +3ST
Hardened Power Armor	  25  13/50  19/90  14/70  13/50  20/60   50 lb  +3ST
Advanced Power Armor	  30  15/55  19/90  16/70  15/60  20/65   45 lb  +4ST
Advanced Power Armor MKII 35  18/60  19/90  16/70  18/60  20/70   50 lb  +4ST


4.5 Патроны.
------------

Ammo					 Armor Class   Damage Resistance	Damage
					 (AC)		  (DR)
BB's					   0			 0				  1/1
9mm						0			10				  1/2
9mm ball				   0			 0				  1/1
10mm JHP				   0			25				  2/1
10mm AP					0		   -25				  1/2
.44 magnum JHP			 0			50				  2/1
.44 magnum FMJ			 0		   -20				  1/1
14mm AP					0		   -50				  1/2
5mm JHP					0			35				  2/1
5mm AP					 0		   -35				  1/2
7.62mm					-5		   -10				  1/1
12gauge Shotgun Shells   -10			 0				  1/1
.45 Caliber				0			 0				  1/1
.223 FMJ				 -20		   -20				  1/1
2mm EC				   -30		   -20				  3/2
4.7mm Caseless			-5		   -10				  3/2
HN Needler Cartridge	 -10			 0				  1/1
HN AP Needler Cartridge  -10			 0				  2/1
Small Energy Cell (SEC)	0			 0				  1/1
Micro Fusion Cell (MFC)	0			 0				  1/1
Explosive Rocket		   0		   -25				  1/1
Rocket AP				-15		   -50				  1/1
Flamethrower Fuel		-20			25				  1/1
Flamethrower Fuel MKII   -20			 0				  1/1

(JHP - jacketed hollow-point, AP - armor piercing, FMJ - full metall jacket)

Комментарий:
1. Чем меньше (чисто арифметически) модификатор AC, тем легче попадать
  в цель (см. AC брони).
2. Чем меньше модификатор DR, тем веpоятнее вы нанесете ущеpб пpотивнику
  при попадании (а не "hit for no damage" :) (см. DRs брони).
3. Hу, уж чем выше модификатор Damage, тем лучше :).


4.6 Оружие.
-----------

-----------------------------------------------------------------------------
Small Guns			  Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
----------													 min.

==========Pistols
9mm Mauser			   5-10   22	   7 9mm ball			3	4	s
10mm Pistol			  5-12   25	  12 10mm JHP/AP		 3	5	s
Desert Eagle .44		10-16   25	   8 .44 magnum JHP/FMJ  4	5	s
[Увеличенный магазин]				   20 .44 magnum JHP/FMJ
.44 Magnum Revolver	 12-18   15	   6 .44 magnum JHP/FMJ  5	4	s
[Быстрая перезарядка]		   20
Sig-Sauer 14mm Pistol   12-22   24	   6 14mm AP			 4	5	s
Bringham Needler Pistol 12-24   24	   10 HN(AP)Needler Car. 3	5	s
.223 Pistol			 20-30   30	   5 .223 FMJ			5	5	s
PPK12 Gauss Pistol	  22-32   50	  12 2mm EC			  4	4	s

==========Rifles
Pipe Rifle			   5-12   20	   1 10mm JHP/AP		 5	5	s
AK-112 Assault Rifle	 8-16   45	  24 5mm JHP/AP (1b=8)   5	5	sb
[Увеличенный магазин]				  100 5mm JHP/AP
XL70E3				  12-19   35	  20 5mm JHP/AP (1b=10)  5	5	sb
Red Ryder BB Gun		 1-3	22	 100 BB's				3	5	s
Red Ryder LE BB Gun	  25	 32	 100 BB's				3	4	s
Colt Rangemaster Hunting Rifle [Оптический прицел]
					 8-20   40	  10 .223 FMJ			5	5	s
DKS-501 Sniper Rifle	14-34   50	   6 .223 FMJ			5	6	s
FN FAL [Hочной прицел]   9-18   35	  20 7.62mm (1b=10)	  5	5	sb
FN FAL HPFA			 11-22   35	  20 7.62mm (1b=20)	  5?   5	sb
M72 Gauss Rifle		 32-43   50	  20 2mm EC			  6	5	s

==========Shotguns
Winchester Widowmaker
Shotgun				 12-22   14	   2 12ga. SS			4	5	s
Sawed-off Shotgun	   12-24	7	   2 12ga. SS			4	5	s
Winchester City-Killer
Combat Shotgun		  15-25   22	  12 12ga. SS (1b=3)	 5	5	sb
H&K CAWS				15-25   30	  10 12ga. SS (1b=5)	 6	5	sb
Pancor Jackhammer	   18-29   35	  10 12ga. SS (1b=5)	 5	5	sb

==========Submashine guns
H&K MP9 10mm SMG		 5-12   25	  30 10mm JHP/AP (1b=10) 4	5	sb
Tommy Gun M1928		  3-20   32	  50 .45 Caliber (1b=10) 6	5	sb
M3A1 "Grease Gun" SMG   10-20   20	  30 .45 Caliber (1b=8)  4	4	sb
H&K P90c				12-16   30	  24 10mm JHP/AP (1b=12) 4	4	sb
H&K G11				 10-20   35	  50 4.7mm Cas. (1b=5)   5	5	sb
H&K G11E				13-23   40	  50 4.7mm Cas. (1b=7)   6	5	sb


-----------------------------------------------------------------------------
Energy Weapons		  Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
--------------												 min.

==========Pistols
Wattz 1000 Laser Pistol 10-22   35	  12 SEC				 3	5	s
[Magneto-Laser Pistol - повышенная точность]
Plasma Pistol		   15-35   20	  16 SEC				 4	5	s
YK32 Pulse Pistol	   32-46   15	  5 SEC				  3	4	s
Solar Scorcher		  20-60   20	  6 photo-electric cells 3	4	s
Alien Blaster		   30-90   10	  30 SEC				 2	4	s

==========Rifles
Wattz 2000 Laser Rifle  25-50   45	  12 MFC				 6	5	s
[Повышенная ёмкость]					24 MFC
Plasma Rifle			30-65   25	  10 MFC				 6	5	s
[Turbo Plasma Rifle]	35-70   35	  10 MFC				 6	5	s
YK42B Pulse Rifle	   54-78   30	  10 MFC				 3	5	s

==========Mashine Gun
Gatling Laser		   20-40   40	  30 MFC (1b=10)		 6	6	b


-----------------------------------------------------------------------------
Big Guns				Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
--------													   min.

Rockwell BigBazooka Rocket Launcher
					35-100  40	   1 Explosive/AP Rocket 6	6	s
Flambe 450 model Flamer 45-90	5	   5 Flamethrower Fuel   6	6	b
[Улучшенный]							 5 Flamethrower Fuel MKII

==========Mashine Guns
Rockwell CZ53 Personal Minigun
					 7-11   35	 120 5mm JHP/AP (1b=40)  7	6	b
Rockwell Avenger Minigun 10-14  40	 120 5mm JHP/AP (1b=40)  7	6	b
Vindicator Minigun	  14-19   30	 100 4.7mm Casel.(1b=25) 7	6	b
M60					 18-26   35	  50 7.62mm (1b=10)	  7	6	b
Light Support Weapon	20-30   40	  30 .223 FMJ (1b=10)	6	6	b
Bozar				   25-35   35	  30 .223 FMJ (1b=15)	6	6	b

-----------------------------------------------------------------------------
Unarmed				 Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
-------														min.

Brass Knuckles		   2-6	 1							 1	3	p
Spiked Knuckles		  4-11	1							 1	3	p
Power Fist			  12-25	1	  25 SEC				 1	3	p
Mega Power Fist		 20-41	1	  25 SEC				 1	3	p

-----------------------------------------------------------------------------
Melee				   Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
-----														  min.

Knife					1-7	 1							 2	3	wt
Switchblade			  2-6	 1							 1	4	wt
Throwing Knife		   3-6	 1							 3	4	w
Combat Knife			 3-11	1							 2	3	wt
Wakizashi Blade		  4-13	1							 2?   3	wt
"Little Jesus"		   5-15	1							 2?   3	wt
Sharpened Pole		   2-5	 2							 4	4	t
Spear					3-11	2							 4	4	t
Sharpened Spear		  4-13	2							 4	4	t
Ripper(tm) vibroblade   15-33	1	  30 SEC				 4	4	wt
Club					 1-7	 1							 3	3	w
Crowbar				  3-11	1							 5	4	w
Cattle Prod			 12-21	1	  20 SEC				 4	4	wt
Super Cattle Prod	   20-33	1	  20 SEC				 4	4	wt
Sledgehammer			 4-10	2							 6	4	wt
Super Sledgehammer	  18-37	2							 5	3	wt

-----------------------------------------------------------------------------
Throwing				Damage  Range  Ammo					ST   AP  Modes
--------													   min.

Rock					 1-4	15							 3	5	T
Plant Spike			  1-2	 8							 3	5	T
Throwing Knife		   3-6	16							 3	5	T
Sharpened Pole		   2-5	 8							 4	6	T
Spear					3-11	8							 4	6	T
Sharpened Spear		  4-13	8							 4	6	T
Molotov Cocktail		 8-20   12							 3	5	T
Grenade (Frag)		  20-35   15							 3	5	T
Grenade (Plasma)		40-90   15							 3	5	T
Grenade (Pulse)		100-150  15							 3	5	T

Примечания:
1. Сокращения: s - single
		   b - burst
		   p - punch
		   w - swing
		   t - thrust
		   T - throw
2. Для Unarmed и Melee приведены базовые значения (ST<7). При ST=7 и более
максимальный damage растет на (ST-6).
3. В HK P90c можно обнаружить патроны 9мм, но ими его не зарядить :).
4. В квадратных скобках - возможный upgrade оружия.
5. Для оружия, стреляющего и очередью, и одиночными, количество AP указано
  для неприцельного одиночного выстрела (прицельно и очередью +1).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Их не обязательно валить (если я прально понял ты про таких ящеров говоришь), порошок там (на севере) не продают, там чтоб порошок получился надо к Шаману принести Огненный цветок (че то маугли вспомнил гыыы :lol: ) ну или как его там, и еще корень какой-то... Кстати я тоже тут, заново начал проходить... :lol: Пожелайте удачи... :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

loopa, поддерживаю - не стоит ругаться, не указывая того, на что ругаешься :unsure:

В версии, что закачал по просьбе заинтересованных лиц (англ версия) надо просто чуть-чуть поправить конфигурационный файл...

Если кого интересуют подробности (самому разбираться лень :lol:) пишите - помогу.

 

Спасибо за совет!Всё сделал терь нармально пашет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тебе удачи! а где цветок взять? а нужно было убивать этих ...лианы эти на грядках в деревне?

Там мужик слева от "грядок" есть с ним побазарь он те даст квест типо - Убий вот этих вот (показывая пальцем на "лианы")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они слишком сильные для тебя :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты порошок жри поменьше...

А то потом в упор не попадешь ни в кого...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bel164, в Сан-Франциско :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
так....не удержался....взломал бабло через арт мани....терь паханом хожу

никто убить не может...

я тоже не могу....патроны для дробаша кончились...

а вобще...где пушки покупать?

Вот и весь любитель РПГ. В кои-то веки тебе попалась достойная игра, а ты ее сразу в artmoney...

Потом ведь будут говорить "фэллаут - дерьмо! дьябло дьябло - вот где рулез!"

Для особо усидчивых поясняю:

- Хакунин - шаман деревни - дает квест прополоть грядки от вредоносных сорняков, за что дает целебные порошки, чтоб он потом еще сделал порошки надо ему притащить какой-то корешок и какой-то цветок, кои есть в соседнем секторе (на две порции порошка там точно есть, просто надо поискать)

- белые уроды в соседнем секторе - мелкие ящерки, достаточо убить одну (в некоторых случаях две) и остальные нападать не будут, и вообще соваться в этот сектор стоит только после того как взял у своего брата квест на спасение Дымка (собака)

- кроме того в Арройо есть еще как минимум четыре квеста-фичи: сделать заточенное копье, обучиться рукопашке, обучиться холодному оружию, починить колодец

 

Если есть проблемы с чтением/восприятием английского, то надо играть в русскоязычную версию. А если нет желания вникать в историю мира, шутки и квесты, то надо играть в менее интеллектуальные игры (hack'n'slash rpg, fps, etc).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так....не удержался....взломал бабло через арт мани....терь паханом хожу

никто убить не может...

я тоже не могу....патроны для дробаша кончились...

а вобще...где пушки покупать?

Я в тебе разочарован...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
блин........игра вылетает.....прийдется по новой играть....
Ага, а ты когда снова начнешь опять воспользуйся artmoney, что бы еще разок заново начать.

 

а где взять квест про заточенное копье...

У охранника моста. Ессно, чтобы получать ВСЕ квесты нужен высокий навык разговора, а если твой перс двух слов связать не может то ни о каких диалогах рассчитывать не стоит.

 

деньги неособо нужны...
Фэллаут - одна из тех немногих игр, котрую разработчики постарались сделать действительно нелинейной: можно всю игру пройти ниразу даже не дотронувшись до денег: воровство, тотальное убийство, etc.

 

дробовик нашел...патроны тоже, нож есть....красота!!!!

Лучше кастета с шипами и охотничей винтовки вначале нет... вплоть до Рено.

 

щас надо куртку купить у одного урода в баре....

Данный урод называется Сулик. При правильном к нему отношении куртку и кувалду он отдаст бесплатно, да еще в придачу с тобой пойдет. А если сильно постараться то в трапперском загоне (секторе с самогонным аппаратом) можно найти кожаную броню. А если меньше постарать и спасти Смайли, а потом ободрать всех ящеров и впарить шкурки владельцу Золотого ящера (незабыть своровать дополнительные шкурки из запертой комнаты другой гостиницы), то аккурат хватит денег на новую неношенную кожаную броню от дочки счастливой матери - подружки Смайли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я вот заново решил пройти...

Обворовал весь город, хожу в кожаной броне,

Патронов к пистолету полторы сотни -))

Я про Кламат -))

 

А если сильно постараться то в трапперском загоне (секторе с самогонным аппаратом) можно найти кожаную броню

Где???

Блин, она на камни похожа -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я ща предурка в пещере спасаю :) Который потом еще научит кожу с жопы геконов снимать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра прикольная вот тока меня система боя в ней непорадовала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если бы было в реальном времени было бы уже не то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

народ как попасть к райдерам? тоесть место я их нашол но там стоят две запертые двери, взломать не могу так как почти не качал а взорвать не выходит.... вроде какойто ключ нужен но где его взять не знаю...памогите плиз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

БЛИН...ТЫ ВИДАТЬ СКИЛЛ ПРОКАЧАЛ...а я попробовал своровать и ....все против меня...

это тоже одна из причин почему я решил проходить заново...сохранятся забываю

ты там надыбай(найди) чувака... побазарь с ним...скажи про ключ....потом скажи...типа дай ключ и убью крыс! и ключ получишь бесплатно!

Да, скилл прокачан изначально...

А про ключик не ври...

Это ты про Кламат говоришь, а ему Рейдеры нужны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

фух с рейдерами разобрался...просто несколько раз нужно было взрывать...а у крыс нужно убить короля ихнего и взять деталь автомобиля...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я кстати убил короля крыс с одного выстрела, из винтовки которая лежит дома у Вика :mellow: ... По мощности она как самый аццтойный пистолет...(Small Guns - 69%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах