Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

eXeem

fonline

Рекомендованные сообщения

Апаю годную тему актуальной инфой.

 

Fallout Online - это мод для Fallout2, который позволяет играть по сети множеству игроков одновременно. В связи с тем, что родной движок Фоллаута не предоставляет этой возможности, то для этого создаются новые клиент+сервер.

Игра абсолютно бесплатна.

Жанр: MMORPG

Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet)

Дата релиза: Конец лета 2010

Официальный сайт: http://fonline.ru

Официальный форум: http://fonline.ru/forum/

Информационная страничка: http://fo.rplay.ru/

Руководство по установке и настройке клиента: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=16130

FAQ по игре: http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=6255

Видео одной из масштабнейших битв:

Скриншоты можно посмотреть тут: http://vkontakte.ru/album-962447_106099034?st=0 или на форуме игры.

 

Сейчас идет третий открытый тест, в котором принимают участие сотни игроков.

Во вторник 15 июня в игре будет очередное обновление и обнуление игрового мира, так что у вас будет шанс начать все с нуля вместе со всеми.

 

Это игра для настоящих фанатов Фоллаута, способных выжить в жестокой и суровой Пустоши. Действие происходит после окончания событий второго Фоллаута.

Ключевые моменты:

- более 100 квестов (в том числе и групповые), глобальный квест в разработке;

- при смерти персонажа из него «выпадают» все вещи;

- возможность покупки личного транспорта (багги, скаут, хаммер, хайвеймен);

- система крафта вещей;

- возможность взятия личной базы (на 5-7 персонажей) для хранения вещей;

- отсутствия но-пвп зон, то есть убить вас могут повсюду

- ролевая система, перекочевавшая из сингла, позволяющая создавать уникальных персонажей, без разбиения на жесткие классы

- добавлен режим боя в реальном времени (а-ля Тактикс)

- разрешения экрана вплоть до 1280x1024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не так уж и нова эта информация. А поделка реально не дотягивает до фоллаута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не так уж и нова эта информация. А поделка реально не дотягивает до фоллаута.

 

А кто сказал, что будет что-то равное шедевральному Fallout 2?

Да, и еще не релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ктулху сеет семечки будущих страданий на мяконькую нубо-пашню, инфа 50%

 

Почему никто не рекламирует серв 2238, это же прекрасная игра, прикинь, охраняешься ботами и хомячишь в палатки, с таким-же графоном!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ктулху сеет семечки будущих страданий на мяконькую нубо-пашню, инфа 50%

 

Почему никто не рекламирует серв 2238, это же прекрасная игра, прикинь, охраняешься ботами и хомячишь в палатки, с таким-же графоном!!

 

2238 уныл и асоциален. А на ТЛА грядет ОЧЕНЬ интересненькое обновление. КТУЛХА знает, чем порадовать хомячков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ктулху сеет семечки будущих страданий на мяконькую нубо-пашню, инфа 50%

 

Почему никто не рекламирует серв 2238, это же прекрасная игра, прикинь, охраняешься ботами и хомячишь в палатки, с таким-же графоном!!

 

2238 уныл и асоциален. А на ТЛА грядет ОЧЕНЬ интересненькое обновление. КТУЛХА знает, чем порадовать хомячков.

Макс, не правда, 2238 тоже динамичен, ни кому не мешает играть на разных серверах. Дело каждого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не так уж и нова эта информация. А поделка реально не дотягивает до фоллаута.

Если бы там была дата и сообщение о вайпе - мол можно начать с начала, присоединяйтесь, то была бы запоздалая инфа.

А так, тот пост представляет собой не что иное, как рекламу. Ага :blush:

 

Одно хорошо, троллинг того некропостера привлекла в тему еще двух таких же, обсуждающих не то сервер, не то числа B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они обсуждали именно сервера, их там два, но так или иначе игра УГ, Даркфолл хоть и имеет точно такую же систему фуллута с чара, но сделан совершенно качественно, хоть тоже фанатская подела:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

thumb.png

FOnline: Requiem

(Fallout 2 online)

 

1.jpg

HD ролик на YouTube

Скачать видео (33 мб.)

 

Вечером 5 июня 2011 года состоится (состоялся) очередной вайп игры FOnline:REQUIEM. Приглашаем всех фанатов Fallout к себе, можете заглянуть до вайпа (кто не знает - вайп - полное удаление всех вещей и персонажей, сброс мира) или же подождать и начать одновременно со всеми.

 

Что такое FOnline?

Это написанный с нуля движок, использующий ресурсы игры Fallout 2. Вся механика точно воспроизведена, не считая изменений, необходимых для комфортного мультиплеера. Человек, игравший в Fallout 2, попадет во вполне привычное окружение. В связи с тем, что игра позиционируется как фанатский мод и не имеет никаких прав на оригинальный контент - игра бесплатна, отсутствует какой-либо донат.

 

В чем разница?

Естественно, без кардинальных изменений оригинала обойтись нельзя. Пошаговые бои теперь возможны только на стычках (encounters), большая честь боев происходит как в Falout: Tactics (выстрел - накопление очков действия). Введено и исправлено множество перков, брони, вооружения (без фанатизма, АК47 и прочей попсовой чуши нет), переделана механика скрытности. Контент - полностью новые диалоги, квесты, многие знакомые локации переделаны и обновлены, введено несколько новых локаций. Сюжет основан на изобретенной хабологами технологии репликации, позволяющий "воскрешать" мертвых.

 

Чем здесь заняться?

В данный момент в игре нет четкой цели, финала. Каждый игрок или организация определяют свои цели и задачи сами. Советую вам для начала взять хоть одним персонажем 28 (максимальный) уровень, за это время вы сможете составить некоторое представление об окружающем мире и понять, чего от него хотите. Впрочем, кратко, к вашим услугам:

-Практически полная свобода действий, как и в оригинале.

-Множество различных квестов, для групп и одиночек, новичков и опытных.

-Массовые бои в городах и пустоши.

-Множество организаций с различными мировоззрениями (и никто не мешает вам создать свою).

-Арена для договорных боев.

-Возможности для отыгрыша роли.

-Система крафта (производства вещей).

 

Что следует помнить?

Вы - не Избранный. Или - Избранные здесь все. Любой встреченный вами незнакомый игрок может оказаться врагом и, зачастую безнаказанно, убить вас. Будьте осторожны.

 

С чего начать?

 

Для начала - скачать клиент игры. Так же вам потребуется оригинальные critter.dat и master.dat от Fallout 2 (язык и версия значения не имеют).

Скачать полную версию настроенного клиента:

Скачать клиент с ompdlr.org (Полная версия с музыкой и видео 265 мб.)

Скачать клиент с ompdlr.org (Урезанная версия 102 мб.)

Скачав клиент, первым делом запустите FOconfig.exe и укажите пути к *.dat файлам (так-же настройте разрешение и прочее)

Все остальное можно найти тут:

http://fonline-requiem.ru/viewtopic.php?p=56855#p56855

 

Так-же, если вы решили заглянуть до вайпа (вечер 5го июня) помните 3 вещи:

-Перед вайпом как правило администрация устраивает предвайповые эвенты. В данный момент все города периодический подвергаются нападению групп NPC, будьте осторожны (в обычное время угрозу в городах представляют только игроки)

-Не забудьте после вайпа обновить клиент (Updater.exe, ip тот же,порт 6060)

-Можете для теста попросить вещи в Кламате. У нас их много и все равно исчезнут с вайпом :) . Для этого назовите ресурс, из которого вы узнали о FOnline.

Ну и естественно, не забывайте, что вечером 5го июня (с перерывом на час) все начнется заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Переместил сюда всю рекламу, может кому нибудь это и будет полезным.

От себя добавлю — игра реализована (на протяжении всех 5 лет) по скотски, недо-песочница одним словом. И не фуллут в ней раздаражает, а сама вся атмосфера уныния.

И да, меня интересует если проект бесплатный на какие шиши живут разрабы? Я эту песню с безвозмездной игрой слышу уже 8 лет от разных людей, но пока так ниодного реально бесплатного проекта нет, не было и не будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю, где вы атмосферу уныния там нашли (хотя соглашусь что ТЛА после 4-й сессии был с каждый разом все унылее), но сейчас все играют с полным удовольствием (особенно организации в игре). Насчет бесплатности - сами игроки помогают по возможности кто сколько сможет (не так это все дорого как кажется, если хотя бы треть игроков кинет в месяц рублей по 50 - уже окупилось), а разработчики сами получают удовольствие от процесса (исключая Цвета, он вроде сейчас пытается использовать наработки в коммерческом проекте).

В общем кто заигрывался до дыр в оригинал - как минимум оценит этот сервер! Только что началась новая, 4-я сессия, в ней очень много интересных нововведений (в частности удержание баз от толпы неписей, и много новых квестов). Приходите - мы всегда рады новым игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полная версия инсталлятора Fallout Requiem одним файлом (все включено):

 

- Focd_1.15d

- critter.dat master.dat

- оригинальная музыка + Драйфилд

- loader

- последние обновления

- что-то еще))

 

http://narod.ru/disk/16359637001/Setup_fonline-requiem.exe.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ого, попытка привлечь новичков. Согласно статистике, мазохизму подвержены лишь 2,5% мужчин и 4,6% женщин. Без песочницы-сейфзоны для нубов и внутриигрового туториала - гиблое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Без песочницы-сейфзоны для нубов и внутриигрового туториала - гиблое дело.

По поводу второго понял, таториал должен быть всегда и везде.

На счет первого разве песочница это не есть самоназвание этого вида игр, и сейф зона, как то термин не припоминаю. И почему обязательно для нубов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Без песочницы-сейфзоны для нубов и внутриигрового туториала - гиблое дело.

По поводу второго понял, таториал должен быть всегда и везде.

На счет первого разве песочница это не есть самоназвание этого вида игр, и сейф зона, как то термин не припоминаю. И почему обязательно для нубов?

Ну под песочницей я подразумевал место, где нуб может взять быстрый старт до определенного уровня, сейфзона - место, где бесконтрольное убийство контролируется. Проблема игры - отсутствие желания населения в нее играть, в честь чего уже не раз предпринимались попытки население привлечь, как это сделал уважаемый господин выше, потому что контингент игры - скучающая сотня качающихся на автомате мультоводов, в лучшем случае устраивающая мясные побоища из мультов в пару пачек между оргами.

Вообще, это довольно забавно, т.к. Фонлайну всегда был присущ дух элитизма: иди играй в свое тупое %вставь название%, это Пустошь, детка, нубы должны страдать, а мы посидим тут в сторонке, с фулдропом и ганком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оххх как же плохо болеть, особенно летом, особенно когда душно. Большую часть я понял. Но, выкладывай как можно больше инфы и обойдись пожалуйста без сленга и сокращений. Я знаю, это может показаться муторным, но я жаден до информации.

1. Почему население в нее не желает играть в принципе?

2. Как понять качающихся на автомате мультоводов? В пару пачек между чем? оргами это в смысле организаторами?

3. Элитизм это всмысле типа элита;)Ilita1.jpg А, ты как к этому относишься и рассматриваешь? Я вижу скептически плис иронически, так сказать смотришь на них как ни илиту, так?

 

З.Ы. И не надо говорить, что ты ответил уже на все вопросы и я сам на них ответил, перефразируй в таком случае :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Оххх как же плохо болеть, особенно летом, особенно когда душно. Большую часть я понял. Но, выкладывай как можно больше инфы и обойдись пожалуйста без сленга и сокращений. Я знаю, это может показаться муторным, но я жаден до информации.

1. Почему население в нее не желает играть в принципе?

2. Как понять качающихся на автомате мультоводов? В пару пачек между чем? оргами это в смысле организаторами?

3. Элитизм это всмысле типа элита;)Ilita1.jpg А, ты как к этому относишься и рассматриваешь? Я вижу скептически плис иронически, так сказать смотришь на них как ни илиту, так?

 

З.Ы. И не надо говорить, что ты ответил уже на все вопросы и я сам на них ответил, перефразируй в таком случае :)

Постараюсь в меру своих возможностей понятнее. Орга - организация, вооруженная скайпом или вентрилой и внутриигровой системой распознавания свой-чужой группа игроков, пачка - близкое к максимальному число людей, которое водит по глобальной карте за собой лидер отряда, персонаж с высокой харизмой и прокачанным навыком Скитальца.

 

1. Хардкор же, только вот к примеру в хардкорный Dwarf Fortress или рогалик весело проигрывать, а в фонлайн нет. Плюс не всем может понравиться, когда на его останки писают, собравшись в группу.

 

2. Потому что мультоводство официально разрешено, чтобы не бороться со способами обхода запрета мультоводства. Мульты + фарм патронов в 1-2 местах + монотонный кач в 1-2 местах = игра до достижения макс уровня, фарм снаряжения в 1-2 местах и массовые запилы = фонлайн после достижения макс уровня.

 

3. Элита, а как же. Игрок в фонлайн - человек незаурядный.

Во-первых, нужно обладать адекватностью, рассудительностью и чувством юмора, проверка на адекватность часто выглядит так: игрока сбивают с ног, ломают конечности и обкалывают понижающими характеристики наркотиками, затем наблюдают за реакцией. Неплохой способ попасть в хороший клан.

Во-вторых, нужно использовать только 1-2 варианта раскидывания характеристик, а остальное считать запоротым.

Во-третьих, нужно ненавидеть игру, ненавидеть баланс, ненавидеть апдейты, ненавидеть форум и активно использовать луркоморский сленг.

Не аттестованный по этим трем условиям считается нубом, на него показывают пальцем, смеются и говорят: "фуу, ролеплейщик пошел".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу третьего больше вопросов вновь чем ответов. Одно понял, что тут придется уже опускаться до чьего то уровня, а не подниматься.

Дварф фортрес нашел, а вот рогалик нет(((

Кстати помню еще в браузерном тайм зиро был фул дроп, но в него играет много народу, а в фонлайн нет.

P.S. По поводу ситуации я вот, что подумал — коляски не снять + появилась привычка к наркоте, скинуть все это можно или конкретно вылечившись или убившись. Убиться самому нельзя кажется, зато можно попросить это сделать, хер с ним с имуществом зато чар (если уже высокого левела) будет цел. Или вообще за нового сразу начать. Или удалить это УГ с компьютера, чтобы жестак не засорял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

logo12.png

 

Название: FOnline: The Life After mk2

Жанр: Постапокалиптическая мультиплеерная онлайн игра в мире Fallout

Разработчик: Indie

Способ распространения: Freeware

Дата релиза: 23.09.2011

Ссылка: http://tlamk2.ru/

Целевая аудитория: поклонники Fallout 2 + любители постапокалиптических ММО

 

Скриншоты:

 

a2cd216f458ab95392620d7f306e1e78.jpeg 71aa8e15243fe42fa5310443e3c12275.jpeg d6f4338f45df850a0721781476014567.jpeg a62537cd0a325e828c93c9489654f6a4.jpeg

 

409f8e5e66cee59968477150812c83bd.jpeg 316ced9a9f0ae819f2c4958469bd2556.jpeg 516975b43faf6692589b2498a3b5e3d9.jpeg e7af7753414fdaaca5c2512c80ad9743.jpeg

 

Видео:

 

 

Описание:

 

FOnline: The Life After mk2 (или просто TLAmk2) - это онлайн мод Fallout 2 с ММО-подобным геймплеем*. Создавался он как адаптация синглплеерного/кооперативного мода Fallout 2 на движке FOnline "The Life After" для комфортной и продолжительной игры большого количества игроков.

 

Так как понятия "FOnline" и "FOnline: The Life After", скорее всего, неизвестны Уважаемому Читателю, мы начнём с объясения этих терминов, после чего будет непосредственно описание игры.

 

FOnline (сокращение от Fallout Online) - это некогда название игры, попытки команды разработчиков-любителей из стран СНГ создать онлайн-игру в мире Fallout 2. На разработку было потрачено около 4-х лет и было проведено несколько открытых тестов, собравших довольно-таки большое количество игроков (до тысячи человек онлайн в пиковые часы). Однако, большой популярности среди фанатов Fallout 2 игра всё же не сыскала из-за непроработанности геймплея, а, проще говоря, игнорированию проблем игроков. Вырезанные города, невыносимая жизнь для новичков, убийства на каждом шагу - всё это не лучшим образом сочеталось с непроработанным тогда игровым миром и почти полным отсутсвием квестов.

 

Позже, ввиду решения создателей опубликовать серверную часть игры для возможности создания своих модов, слово "FOnline" стало использоваться для обозначения движка, а основная игра на его основе стала называться "FOnline: The Life After". При этом разработчики решили переквалифицировать "The Life After" на игру для кооперативного прохождения в локальных сетях, отказавшись от идеи массовости (даже в первоначальной версии игры задумывался сюжет с концовкой). Однако, при этом в качестве массового сервера была запущена бета-версия игры, куда с ожиданием ММО в мире Fallout (из-за раскрученности игры в таком качестве) приходили игроки. Разумеется, в сторону облегчения им жизни никаких действий не велось - игра продолжала разрабатываться как кооперативная. Репутация из-за этого складывалась у неё всё более дурная. В данный момент разработка The Life After зависла в состоянии всё того же открытого бета-теста. Огромный потенциал движка не был реализован. Выход FOnline SDK (подробнее - тут) мало что изменил, т.к. поделки на его основе не отличались особым качеством.

 

FOnline: The Life After mk2 является попыткой спасения проекта FOnline в качестве массовой игры с адекватным геймплеем, коим его ожидало его увидеть большое количество игроков. Разработка ведётся командой, состоящей из бывших игроков FOnline:TLA и продолжается с октября прошлого (2010-го) года. Нами были полностью или значительно переработаны геймплей, боевая система, система характеристик персонажа, экономика игры, управление - все "наследия" оригинала, которые были несовместимы с онлайн-игрой в реальном времени. Был переработан городской AI, чтобы города наконец-то стали безопасными, и игроки могли бы спокойно проходить квесты. Была проведена работа по упрощению игры для новичков.

 

Основная наша цель - дать игроку возможность пожить и почувствовать себя в мире Fallout. Конечно, мы признаём, что передать атмосферу оригинала в массовой игре практически невозможно, однако, как показали массовые бета-тесты TLA, игра обладает собственной незабываемой атмосферой необустроенного постапокалиптического мира, в котором каждый день создаются и рушатся новые группировки, где развитые и укреплённые поселения соседствуют с обветшавшими деревушками, страдающими от рейдеров, где прав тот, у кого ствол. Вкупе с переработанной механикой mk2 это создаёт игру, качественную как и геймплеем, так и мироощущением - мы считаем, что нам есть, что показать игроку.

 

Отдельно хотим отметить, что проект является и будет оставаться некоммерческим - у нас попросту нет прав на создание игр в мире Fallout, мы не сможем его монетизировать, даже если захотим. Поэтому можно не опасаться, что в игре появятся платные опции, "донат" (продажа игровых вещей за деньги) и пр. Если вы хотите как-то помочь проекту, то вы можете сделать это, поучаствовав в его разработке. Подробнее о наборе в команду можно почитать здесь.

 

Сайт игры: http://tlamk2.ru/

Ссылка на скачивание клиента: http://tlamk2.ru/client

Подробное описание игры (онлайн-мануал): http://tlamk2.ru/wiki/

 

*Слово "мод" используется только по юридическим причинам - на самом деле это отдельная игра, со своим сюжетом и геймплеем, и работает она на собственном движке, как упомянуто выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах