Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Magister

Guild Wars 2

Рекомендованные сообщения

трейлер порадовал, действительно стоит ждать. Напомните разработчики обещали её без абонентки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
трейлер порадовал, действительно стоит ждать. Напомните разработчики обещали её без абонентки?

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Magister, Вот только одно будет интересно узнать — сколько будет стоить стартовый двд. Если баксов 100 это жесть, хотя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Magister, Вот только одно будет интересно узнать — сколько будет стоить стартовый двд. Если баксов 100 это жесть, хотя...

Я думаю, что скорей всего около 1.5к рублей, как и первая версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, это еще приемлемо. Я играл в первый ГВ на триале (8 часов для триала за глаза), было скучновато, так как играл один, но было одно но, игра ясна, понятна и остаточно интересна, стоит поиграть немного соло, что бы понять суть, ну а потом сколачивать команду и "давать всем прикурить":lol:

Как аказия появится, обязательно поиграю во вторую часть, надеюсь монкеры там останутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда мой любимый класс еще повоюет, заценим рассы, может буду каким нить гоблином воблином. А вообще мое мнение такого, лучше хорошо проработать классы и играть за одну рассу, чем напридумывать тучу всего, и получить шторм на выходе.

 

З.Ы. Не флудим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эволюция Guild Wars: Интервью с ArenaNet

 

В начале этого месяца на выставке PAX, нашей команде удалось поговорить с несколькими разработчиками из ArenaNet об их грядущей MMO – Guild Wars 2. Сиквел успешной Guild Wars (Издатель - NcSoft), Guild Wars 2 сейчас находится в активной разработке, с предсказуемой датой релиза где – то в 2010, 2011 годах. Мы узнали немногое о проекте, о новом и полностью переработанном движке, о том, что следует ожидать в PvP и о сюжете и всей общей концепции, стоящей за проектом.

 

Наша команда обсудила Вопросы и Ответы с Джэфф Граббом (Дизайнер Игры), Дэниелом Досью (Арт Директор) и Майком О`Брайаном (Основатель и Президент ArenaNet) и выяснила, что игроки могут ожидать увидеть в Guild Wars 2. Сама сессия вопросов будет опубликована чуть позже. Прежде же, мы немного поговорили с разработчиками об истории франчайза, и почему они решили делать сиквел, а не продолжать развивать первую Guild Wars.

231b895420f8406487d0700591eebad3.jpg

Возможно, вы никогда ранее не играли в Guild Wars, но хотя бы слышали о ней, о том, что эта игра выделяется на рынке MMO. Будучи выпущенной в 2005 году, Guild wars не требовала ежемесячной подписки у своих покупателей, как другие подобные MMO в это время. Также она не была полностью бесплатной; Guild Wars никогда не использовала способ “микро-транзакций”.NCSoft вернулась к традиционной модели распространения ПК-Игр; покупатели, единожды заплатив за коробку с игрой, не нужно было далее вкладывать дополнительные средства или продлевать подписку для продолжения игры в онлайне. Единственная уловка была в том, что игроки в будущем будут покупать “эпизоды” или дополнения, если хотят получить более высокий уровень развития персонажа или исследовать новые местности и получить новый контент.

 

“Так как с вас не требуется ежемесячной подписки”, говорит нам Майк О` Брайан, перед сессией Вопросов и Ответов, “У нас как у разработчиков нет мотивации цеплять вас на крючок и говорить »Ты должен играть часы напролет каждый день, а если ты не будешь играть часами, то ты отстанешь в развитии и больше не сможешь играть со своими друзьями» Мы просто делаем такие вещи легкими для игроков. Это философия нашей кампании; хорошо относись к игрокам и убирай препятствия, которые стоят между игроками и получением удовольствия немедленно”.

 

Во времена, когда WoW, и другие требующие подписки MMOS, властвовали на рынке, Guild Wars предложила финансово-жизнеспособную альтернативу игрокам, которым нравилась идея онлайновых игр, но которые не хотели платить каждый месяц, чтобы играть. Геймплей Guild Wars также немного отличался от похожих игр; сами разработчики больше называли ее “CORPG” или “соревновательная онлайновая ролевая игра”, чем MMORPG. Частично это из-за эпизодической природы геймплея GuildWars, который разделял ПвЕ и ПвП на два различных режима. Зоны ПвЕ были изолированы для игрока или отряда, благодаря инстансам; механика была разработана так, чтобы выполнять задания было проще, ненадолго на них отвлекаясь. Также ПвЕ-сторона игры была более эпизодична; преподнесена линейно, поэтапно развивалась, что позволяло игрокам играть, так как они хотели.

 

“Guild Wars куда больше сделана в традициях Magic: The Gathering (настольная карточная игра), чем выражена в традициях D&D, как у большинства наших конкурентов”, сказал О`Брайан. “У игры очень уникальная система умений; каждый может построить свой билд, и тот способ, которым он будет проходить игру, будет отличным от способа его друзей”.

246947-magic_the_gathering_card_large.jpgtened3.jpg

“Наши фанаты любят то, как мы рассказываем истории”, добавил он. “Я не думаю, что кто то еще рассказывает истории также, как это делаем мы. Фанаты любят и различные изменения, которые могут проделать со своими персонажами и отыгрыш за персонажей. Мы делаем легким вхождение в игру и получение удовольствия. Например, если у вас есть всего лишь полчаса, вы можете войти в игру и повеселиться полчаса; вам не нужно подготавливаться к большому рейду или нечто вроде этого. Такова бизнес модель игры; Все это делает легким вовлечение в игру”.

 

Согласно объявлению ArenaNet в Апреле 2009 года, с момента выхода игры было продано 6 миллионов копий с игрой, что делает Guild Wars сравнительно успешной. Однако несколько лет назад разработчики стояли перед выбором; продолжать и дальше тратить свое время и деньги на первую часть или бросить все эти огромные ресурсы на разработку сиквела.

 

“Guild Wars давно превзошла наши ожидания об успехе и мы поддерживали ее с помощью последовавших кампаний и дополнения,” Сказал О`Брайан. “В 2007 году мы объявили, что хотим остановить производство будущих кампаний для Guild Wars 1 и вместо этого сфокусироваться на сиквеле игры. И причиной такого решения стали наши амбиции и те вещей, которые мы не могли реализовать с существующим движком или с существующей инфраструктурой игры”.

 

В отличие от большинства игровых кампаний, ArenaNet анонсировала Guild Wars 2 на очень ранней стадии разработки сиквела, так как чувствовали, что должны дать игрокам знать, почему новый контент для оригинальной игры будет снижаться.

 

“Обычно, если вы работаете в этой индустрии над новой игрой, вы держите разработку в секрете, до тех пор, пока не готовы о ней говорить”, Говорит О`Брайан. “В случае с Guild Wars 1, мы реализовывали новый контент регулярно, так что мы должны были сказать нашим фанатам, что собираемся прекратить работу над новыми кампаниями для Guild Wars 1 и вместо этого заняться Guild wars 2. Так что мы анонсировали игру, даже не начав еще над ней толком работать. Нас убивало ощущение того, что мы будем работать в неведении игроков, так как ясно, мы делаем прикольные вещи и хотим, чтобы люди видели над чем мы работаем. Однако мы хотели довести игру до точки, когда она действительно покажет, что она из себя представляет ”.

83600ed7061f83078644408a09e508ef.jpg

Новый движок О`Брайан упоминает все еще неназванным, их графический движок разработан ArenaNet. Согласно словам О` Брайана, он позволит разработчикам собрать на новых территориях воедино геймплей и визуальные аспекты Guild Wars.

 

“Мы на самом деле многое переделали из существующей технологии” сказал он. “Guild Wars 2 это радикальная переделка 3D-движка и новая система местности. Теперь это открытый свободно формирующийся мир. Он полностью сделан в 3D, даже там где в Guild Wars 1 это было реализовано с помощью 2D, ½-D. Мир стал куда живее, вы можете плавать под водой, увидеть смену дня и ночи и это стационарный мир. Также мы передали всю нашу панель инструментов, так что теперь мы можем создавать более высококачественный контент и намного быстрее, чем мы делали в Guild Wars 1. Мы были сильно заняты и то, что вы увидите сегодня – это результат нашей работы ”.

 

С тех пор как новый трейлер Guild Wars 2, который представлял смесь концепт-артов и внутри-игрового окружения, увидел свет, он был тепло встречен фанатами. Вы увидите в нем полеты камеры над разнообразными местностями и новыми землями с массивными строениями и архитектурой, которые поражают воображение. Движок, несомненно, выглядит полностью переделанным, сравнимым с графикой любой современной MMO вышедшей на сегодняшний день. Если же вы присмотритесь повнимательнее, вы даже увидите некоторые намеки в трейлере, как например, на введение стимпанка, об этом наша команда спросит разработчиков в грядущей сессии Вопросов и Ответов.

 

О`Брайан говорил, что изменения и нововведения в Guild Wars 2 не заканчиваются на графике и геймплее. Подача сюжета, которой известна ArenaNet также выйдет на новый уровень; В этот раз разработчики расскажут историю чуть больше близкую нам.

173f25a91a2f1874ed461f61cacf5f3b.jpg

“История стала теперь куда более личная”, говорит О`Брайан. “До этого мы рассказывали историю мира, но теперь мы также расскажем и историю вашего персонажа. Мы еще не объявляли, что собираемся сделать с модификациями персонажей, но мы фокусируемся на них”.

 

О`Брайан также упоминает систему умений; нечто уникальное для Guild Wars, что разработчики также переделали с нуля. В этот раз у них было много различных важных планов для реализации.

 

“Для Guild Wars 1 мы сделали 1300 умений” сказал О`Брайан. “Это было одной из причин, по которой мы прекратили разработку новых кампаний; мы не хотели просто бесконечно наращивать количество умений. В Guild Wars 2 будет похожая система умений, но она будет сосредоточена больше на качестве умений, чем на количестве”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А вообще мое мнение такого, лучше хорошо проработать классы и играть за одну рассу, чем напридумывать тучу всего, и получить шторм на выходе.

Люди создавшие такую систему как Battle.Net плохого не сделают :angry:

Про классы и баланс можно не волноваться, тем более с планируемой системой скиллов и умений :)

 

... чем выражена в традициях D&D, как у большинства наших конкурентов”, сказал О`Брайан.

Товарищ О`Брайан наверное пошутил? Или в каком месте в том же WoW выражаются традиции D&D?

[Готовясь идти препарировать орков] Я может отстал от жизни и у D&D новые традиции?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто знает - пошутил ли он или мы действительно отстали от жизни :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Люди создавшие такую систему как Battle.Net плохого не сделают ;)

ну рассказывай причем здесь Blizzard ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ну рассказывай причем здесь Blizzard ?

С Добрым Утром! :good:

Guild Wars делал старый костяк близов, сваливший и основавший в 2000 году ArenaNet

GW делали люди приложившие свою лапу к созданию Warcraft, StarCraft и Diablo, именно теми, кто создал Battle.Net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЭлитноеЖивотное, Приложил лапу не значит сделали шедевр, и тем паче ведь они не сами ушли из близард, их же выгнали за не проф пригодность. Конечно ГВ это интересная игра, но до ВоВа и Дьябло она точно не дотягивает. Увидим чем отличится ГВ2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ну рассказывай причем здесь Blizzard ?

С Добрым Утром! :lol:

Guild Wars делал старый костяк близов, сваливший и основавший в 2000 году ArenaNet

GW делали люди приложившие свою лапу к созданию Warcraft, StarCraft и Diablo, именно теми, кто создал Battle.Net

страничку где почитать дашь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
страничку где почитать дашь?

http://www.arena.net/

Irvine, March 7, 2000 - Triforge, Inc. will be the next venture for Pat Wyatt, Mike O'Brien, and Jeff Strain, the three senior-level programmers who recently departed gaming giant Blizzard Entertainment. The Triforge team includes the creators of Battle.net, the world's largest online gaming service, the developers of the network code for all of Blizzard's best-selling Internet games, and the developers of Blizzard's 3D rendering technology. Their new venture, Triforge, Inc., will focus exclusively on producing top-notch original titles that advance the state of the art of multiplayer Internet gaming.

 

Pat Wyatt was Blizzard's Vice President of Research and Development, and was the current Team Lead and Lead Programmer of Battle.net. Mike O'Brien was the Team Lead and Lead Programmer of Warcraft III, and was the original creator and Lead Programmer of Battle.net. Jeff Strain was the Team Lead and Lead Programmer of Blizzard's unannounced project, and was developing shared technology for Warcraft III. Since announcing their resignations on Monday, February 28, the three founders of Triforge have been working closely with Blizzard to train replacements.

 

Приложил лапу не значит сделали шедевр, и тем паче ведь они не сами ушли из близард, их же выгнали за не проф пригодность.

- Ведущие программисты ^_^

- Уходили вродь как сами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так и есть. Ребятам нужно было расти дальше, а в близард видимо они не могли это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну это так сказать "основа"

тогда много народу от близов посваливало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы сообщить тем, кто не знает, что на оф сайте игры уже появились 2 трейлера.

Ориентировочно закрытый бета-тест будет запущен во второй половине 2010 года. А вот полноценный релиз, скорее всего, состоится не раньше 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах