Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

ЭлитноеЖивотное

Darkfall Online

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Razorwax

Модель распространения: розничная продажа/подписка

Статус: в разработке, запланирована на IV квартал 2006 года.

Официальный сайт: Darkfall Online

 

Исследуйте Мир на пяти континентах, бесконечных островах, неисследованных подводных глубинах и мрачных подземельях.

Играйте за одну из шести доминирующий рас, каждая из которых имеет уникальный набор возможностей, а так же свою цивилизацию, культуру и свой уникальный путь.

Испытайте мир с реальной физикой и динамическим освещением. Посмотрите на деревья и траву, которые изгибаются под порывами ветра. Наблюдайте за движением светил и лун, являющихся частью планетарной системы с плавной сменой дня и ночи. Ходите на кораблях через моря, и попадите в туман, когда море спокойно.

Разгадайте загадки древних цивилизаций, которые оставили не только руины. Несметные сокровища и невиданная сила ждет вас, если вы будете бороться за вековое наследие.

 

Играйте так, как вам этого хочется.

У вас есть свобода следовать правилам, а так же нарушать правила и встречаться с трудностями. Система Отношений Darkfall сложная, но честная.

В Darkfall все вещи, которые существуют в игре, могут быть сделаны игроками.

Система крафта в Darkfall интуитивная, и не повторяющаяся. Вы можете, после вложений, быть первым, кто построит фантастическое оружие, такое как Flamefury Raudstaal Battleaxe.

Выпустите ваши товары в торговлю, используя изощрённую систему, которую предлагает вам Darkfall, легко объединяющую продавцов и покупателей, даже если их нет в игре.

Бейтесь в сражениях, ведите войну, стройте империю или... покоряйте и свергайте империи.

Darkfall оптимизирована не только на небольшие битвы ПвП, но и на масштабные баталии.

Защитите ваш дом, развивайте ваше поселения, стройте империю. В DarkFall кланы владеют территориями, и важными пунктами, воюя за них.

Система боя Darkfall захватывающая, сбалансированная и продуманная. Вы в центре боя, а не наблюдаете за ним со стороны.

Используйте стратегию, тактику, логику и ваше умение для поражения противника.

Выберете одно из громадного множества оружий, атакующих и защищающих умений и спелов.

Сражайтесь, сидя на коне, участвуйте в морских сражениях, контролируйте осадные и тяжелые орудия.

 

P.S.

• Боевая система в игре не предусматривает авто-атак, а неверный удар или выстрел может случайно ранить дружественного игрока

• Повышать боевые скиллы можно только сражаясь в PvP

• С трупа игрока можно снять всю экипировку и предметы (включая оружие и доспехи)

• Участвуя в морских сражениях, игроки должны не только управлять кораблём, но и заряжать пушки, вручную целиться и стрелять и быть готовыми в любой момент кинуться на абордаж

• Крафтинг имеет огромное значение - любой вид брони или оружия может быть создан игроками

• Игровой мир довольно велик: чтобы перебраться пешком из одного конца в другой требуется около 12 часов

• Через препятствия в игре (такие как скалы) можно перелезать

• Каждая из шести рас имеет собственного ездового маунта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://darkfallonline.com/

 

Огромный трехмерный мир, заполненный разными существами, экзотическими локациями, приключениями. Сотни мест динамически развивающейся цельной вселенной, слитой в один мир без загрузок или переходов. "MMORPG нового поколения", как называют разработчики свое детище, предлагает сборную солянку последних новомодных достижений. В ее составе: ездовые животные, возможность приручить собственого дракона, несколько противоборствующих государств, между жителями которых будут возникать стычки, а иногда и войны. PvP в игре разрешен и всячески приветствуется, однако если вы не будете блюсти правила вашего клана и убивать "нужных" персонажей, вам грозит падение репутации и даже изгнание. Симпатичная атмосфера и мощнейший графический движок делают Darkfall одним из самых ожидаемых зрелищ года.

 

Мне кажется игра будет очень интересной и сложной.

 

Стрельба из лука не будет происходить автоматически. Для успешного попадания придется не только обладать развитой характеристикой точностью, но еще и прицелиться — как в классических шутерах. То же самое и с блоками — для отражения удара противника потребуется вовремя подставить щит или меч. Что ж, необычное решение для глобального онлайнового мира — скорее больше похоже на MMORPG-экшены в стиле Fury и Spellborn.

 

Кто-нибудь знает когда она выйдет?Должна была еще к концу 2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Darkfall Online

 

когда? хз :)

ну хоть что-то...

MMORPG Darkfall Online - вы о ней уже забыли? Зря...

Напомню - игра ориентирована на жесткий PvP, т/е - брызги крови на доспехах, головы долой с плеч и прочие "вкусности" в игре обеспечены.

Игра жива и как сообщают разработчики, находиться в заключительной стадии разработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интервью c MMORPG.com 01/26/2006

 

 

MMORPG.com: Darkfall была одной из самых ожидаемых MMO по мнению игроков на нашем сайте несколько лет назад.Через некоторое время , отсутствие информации вызвало слухи о провале проекта и его закрытие. Можете ли вы подтвердить эти слухи , и что стоит ожидать игрокам в ближайшие недели или месяцы ?

 

Tasos Flambouras: На даный момент Darkfall ожидаем как никогда. Веб трафик , активность комьюнити , количество постов на форуме , интерес со стороны прессы и бизнеса , является индикатором возросшей популярности. Было прислано огромное количество заявок на нашу так и не начавшуюся клан-бэту. [imo весь этот бред по поводу бэты нужен был для того чтобы на руках было точное количество потенциальных подписчиков перед Е3] Всё это очень рады этому , но в тоже время трудно справиться со всем сразу особенно в тот момент когда все силы направленны восновном на разработку. В результате количество информации от нас сильно сократилось.

 

Что же касается слухов на форумах , это реакция на очень ожидаемую и амбициозную игру от независимой студии. История много раз доказывала , что за слухами обычно стоит конкретный человек или группа лиц , и до тех пор пока присутствует состязательный элемент , будут попытки управлять информацией , манипулировать сообществом. Мы не должны помогать им, плодя слухи. Наше мнение по этому поводу уже было озвученно раннее. Разработка Darkfall находится в финальной стадии. Наше комьюнити может ожидать появления огромного количества новой иформации , а так же шанс попробовать саму игру в обозримом будущем.

[Бугага не смешно уже :)]

 

MMORPG.com: Стиль графики Darkfall'a был изменён несколько месяцев назад. Что послужило причиной этого решения и как вы добились этих изменений ? [иметься ввиду motion blur на осенних скринах].

 

Tasos Flambouras: Это не новый стиль , это графическая эволюция игры находящейся в разработке. Мы хотели позволить нашему комьюнити тоже поучаствовать в этом. В то время пока я пишу это , скриншоты которые будут добавлены к этой статье ещё не сделаны. Когда я закончу , то просто залогинюсь в Darkfall на обычном компьютере, сниму сриншоты, выберу пару, добавлю лого , и отошлю их. Я надеюсь у меня получится сделать пару хороших , и мы будем ждать с нетерпением обычной конструктивной критики от нашего комьюнити.[99,9% из которых фанбои :) ] Все сриншоты которые вы увидите будут сняты в версии игры которая у нас есть на данный момент, приоткроем завесу тайны так сказать . Но игра пока недоделана , и по этому то что вы увидите в финальной версии конечно же будет отличаться в лучшую сторону.

 

Мы все уже привыкли ожидать и относиться как к самом собой разумеющемуся когда нам показывают красивые подделки , а не реальные скриншоты из игры. Команда художников использующая высокопроизводительные графические станции могла бы создать потрясающие по красоте виды , добавить высокополгональное окружение и модели , поднять графические настройки на неиграбельный уровень , с умом расставить источники света , позаботится о текстурах , угле , цвете , композиции итд. Когда с этим будет поконченно настанет время пост-процесинга . В конце концов то что вы получите будет безупречная картика , которую вы не увидите и не сможете никогда воспроизвести в игре. Цель всего этого скорее во впихивании игры покупателю любой ценой , а не в желании показать им как выглядит она на самом деле.

[Ну прям бы так и сказали . Нет у нас денег на пост-процесинг. Бедные мы :)]

 

MMORPG.com: Фанам обычно наобещают звёзды с неба , но то что мы видим в релизе поразительно отличается в худшую сторону. После всех этих месяцев молчания , расскажите какие основные отличительные особенности присутствуют в игре на данный момент ?

 

Tasos Flambouras: В первую очередь Darkfall избавит вас от ограниченной системы point-and-click . Будут совмешенны элементы RPG жанра с интенсивным экшеном из FPS. Игра не будет похожа на обычный шутер "kill em all", это будет эпическая , управляемая игроками сага о завоеваниях и войне. Больше чем в какой либо другой игре , в Darkfall было изначально задумано осмысленное PvP ради какой то цели. Войны кланов или заключение альянсов для завоевания или защиты территорий и всех важных ресурсов , и по мере развития сюжета Darkfall они станут основным действующем лицом в борьбе и выживании в этом беспощадном и жестоком мире.

 

Эта эпическая борьба будет происходить в огромном мире , настолько огромном что вы можете потратить годы только исследуя его . Сотни разнообразных монстров населяют бесчисленное количество руин , подземелий и деревень на пяти полностью отличающихся от друг друга континентах.

[Если мир будет действительно огромным aka copy/past , то зачем будет нужна борьба если ресурсов будет предостаточно. И что станет с миром если игра окажется vapour-ware и большенство народу свалит как из SB :)]

 

Наши основные особенности остаются точно такими же какими были , когда игра находилась на стадии концепта. Мы остаёмся верны тому что было задумано изначально , и только второстепенные вещи могут быть удаленны из за технических проблем или баланса. В тоже время мы добавили много нового в игру. Список особенностей игры ичасто задаваемые вопросы вы можете найти на нашем сайте : http://www.darkfallonline.com/features/

 

MMORPG.com: Вы хвастались что сможете поддерживать десять тысяч игроков одновременно в одном мире. Технически , как вы собираетесь добиться этого ?

 

Tasos Flambouras: Решение что Darkfall будет поддерживать большое количество игроков было принято на ранней стадии разработки. Это было очевидно что то количество которое мы хотели невозможно будет добиться без системы кластеров. В итоге , мы приступили к доработке уже существующих кластерных технологий . Ни одна из них не соответствовала нашим требованиям на тот момент , и мы вскоре поняли что придётся создавать свою собственую технологию. После долгих раздумий и экспериментов, мы пришли к модели распределёных вычислений и остаёмся верны ей посей день.

 

Напротяжении всех стадий производства , мы программировали используя асинхроные комуникации [asynchronous communication] между небольшими портативными модулями. Это накладывало ограничение на программистов, но так же помогало выявлять то место где происходили ошибки , и оперативно устранять их . Мы можем установить игровой сервер на один или сотню компьютеров. В дополнение, если какой то кластер перегружен, мы можем перемешать модули между компьютерами, в тот момент когда они запущенны.

 

Другая проблема которая возникает при большом количестве игроков , это ограниченное количество ресурсов компьютера игрока и интернет соединения. В игре будет несколько уровней оптимизации графики призванной уменьшить лаг и проблемы связанные с ним. В месте с тем будет присутствовать иновационая система динамической поднастроки детализации и конечно же сжатие пакетов как на стороне сервера так и клиента.

 

Комбинация этой распределёной модели серверов , которая позволит нам всегда иметь достаточно CPU ресурсов, и избирательной оптимизации которая сбалансирует загрузку серверов, даст нам механизм с помощью которого мы сможем решить проблему загруженности серверов просто добавив пару дополнительных компьютеров-кластров.

MMORPG.com: Darkfall был изначально заявлен PvP орентированой игрой. Как вы собираетесь преодолеть предубеждения большинства относительно таких игр и добиться финансового успеха ?

 

Tasos Flambouras: Это верно что риалтаймовая система боя проявляет себя великолепно в PvP , но тоже самое можно сказать и про PvE , групповые и морские сражения. Просто PvP орентированые игроки больше всех растроенны сложившейся ситуацией в современных MMO c системой point-and-click.

 

Сегодня я зашёл в игру , залез на боевую лошадь и выехал из города рядом с которым обнаружил дерущуюся группу с гоблинами. В дополнение к выше скзаному , я был удастоен чести увидеть как отрывается моя голова и катится в ров вокруг города , после так не кстати пришедшегося удара мечём когда я проезжал мимо них. Я не помню какой либо другой игры в которой я получал столько же фана и это был просто бой с группой гоблинов. Должны ли мы назвать Darkfall , на основании моего опыта , лучшей PvE игрой когда либо выходившей ? Darkfall будет очень захватывающей игрой, и я думаю получит множество различных титулов, в зависимости от того кто в неё будет играть. [бла бла бла :)].

 

Предубеждения по поводу PvP были вызваны в первую очередь плохой реализацией его в других mmo , к примеру подавляющие большинство мультиплэерных игр основывается как раз на PvP. Стыдно говорить это , особенно учитывая что MMORPG как ни кто иной подходит для массивных и эпических сражений и конфликтов. Мы хотим чтобы Darkfall исправил эту ситуацию . Это очевидно что игроки хотят видеть PvP всё больше и больше в mmorpg. Игры обычно избегают включение на начальной стадии PvP в контент , а потом приделывают к игре лишь бы было.

[Хлавное чтоб убедили тех кто им деньги давать будет на сервера и издателя :)]

 

MMORPG.com: Не могли бы вы объяснить что такого особенного и необычного будет в Darkfall для тех кому нравится PvP ?

 

Tasos Flambouras: Как никакая другая игра , Darkfall переносит вас на поля сражения с отрублеными головами и залитыми кровью. Взрывной волной вас отбрасывает от ваших боевых рядов метко пущенным фаир болом , брызги крови пачкуют ваши доспехи в тот момент пока голова врага медленно катится назад. Дым от магических заклинаний окутывает всё в округе , уменьшая временно видимость обзора , лошади яростно лягаются [:)] , а противник заслоняет собой своего смертельно раненого товарища , в тот момент когда вы готовы нанести решающий удар по нему. Оглушительный рёв труб , знаменует победу с приближением вашей кавалерии появившейся как раз вовремя для того чтобы переломить исход боя.

 

Обычный статичный бой в MMOG был ужасающе скучен. С медленным выбиванием хит поинтов из друг друга и микро-менеджментом скилов. [Ага а терь все по пути аркады пошли что DF , что AoC . Хотя с другой стороны все по-моему хотели систему Blade of Darkness в ммо :)] В Darkfall же бой непредсказуем, оснований на экшане и интенсивный на сколько это возможно в средневековом мире фэнтази.

 

MMORPG.com: На вашем сайте написано что система крафта будет интуитивная , вызывающая и полезная. Объясните в более практичных терминах что это может означать.

 

Tasos Flambouras: Примите во внимание что на осады и войну игроки будут брать самое дорогое оружие которое у них есть - кто захочет терять клановый камень и город ради которого они столько трудились - и вы увидите реальную цену крафтерам в мире как Agon. Darkfall пвп орентированая игра , и в ней небудет недостатка в игроках убитых недавно и ищущих новую броню и оружие. В результате крафтеры будут востребованы гильдиями . Крафтинг в Darkfall не просто стояние у наковальни или бесконечное нажатие на одну кнопку. Что бы сделать предмет , сначала придётся добыть требуемые матерьялы , и это может быть намного трудней чем просто пройтись до ближайшей шахты с киркой на плече. Если вы захотите сделать магический предмет , к примеру , для начала вам придётся найти специальные ингредиенты которые будут выпадать из монстров. Некоторые из этих ресурсных-монстров будет трудно убить , другие будут редки , третьи будут обитать в данжах или на подконтрольной врагу территории. Даже такие простые ресурсы как железо или дерево вы сможете добыть в ограниченном количестве мест , которые смогут взять под контроль кланы и быть недоступными для чужаков.

 

Крафтерская система разработана специально так что бы вызвать конфликт, совместные действия и торговлю между игроками. Вот те вещи в которые мы ожидаем будут вовлечены гильдии в результате нашей крафтерской системы:

1) Конфликты кланов за контроль популяций ресурсных-монстров.

2) Стелс рейды в тыл врага для сбора ресурсов.

3) Трэйдеры проводящие большую часть времени в игре занимаясь покупкой и перепродажей ресурсов.

4) Игроки занимающиеся разведкой новых ресурсов в течении нескольких месяцев.

5) Заключение альянсов чтобы свергнуть Сильный клан монополизировавшего ресурсные точки.

6) Налоги в казну с чужаков желающих добывать ресурсы на вашей территории.

7) Свободные крафтеры, предлогающие свои услуги кланам ведущих продолжительную войну.

8) Чёрные рынки в нейтральных городах например в Silvertown. [Да уж оригинальное название :)].

 

MMORPG.com: Живые эвенты, их просят ввести чаще всего, но играх их почти не бывает. Что вы планируете по поводу них , о том что увидят игроки , и то что будет происходить за сценой, как они будут организованны?

 

Tasos Flambouras: На данный момент мы планируем что эвенты в Darkfall будут управляться игроками а не NPC, и были задуманы что бы усилить борьбу между отдельными людьми , кланами и расами. Так же будут традиционные живые эвенты, но наша основные усилия направленные на контенте который мы думаем , будет больше подходить такой масштабной игре как Darkfall.

 

Эпические спавны, к примеру специальная группа монстров появляющихся только один раз, и исчезающих на всегда после того как были убиты. Эпическим спавном могут стать древний дракон и его свита , яростный Ледяной Демон и его армия, или призванный Демон его последователями. Каждому такому эпическому монстру будут предшествовать квестовые цепочки , которые придётся выполнить, перед тем как вы сможете их убить . И игроки будут стараться достичь этой великой чести которая ожидает тех кто спасёт мир от новой угрозы. Большинство эпических монстров будет появляться в отдельном мире и будут доступны только определённой расе и их союзникам.

 

В отличие от эпических спавнов, события основной истории будут происходить в определённое время, и будут медленно развивать сюжет игры к его финалу (несколько лет). Исторические события будут включать такие эвенты как вторжение орды теней появившихся из дозорной башни посреди центральной пустоши, борьбу Celestial Dragon с Yssam или таинственное и внезапное появление по всему материку Agon новых подземелий. Они обычно будут появляться в нейтральных землях, и в эти события будут вовлечены все игроки не зависимо от расы.

 

В заключении , исторические события будут трудными и длинными цепочками квестов. Которые будут тянутся в течении недель или месяцев. Как кто нибудь из игроков выполнит последний квест , начнётся новая глава истории , а этот игрок впишет в неё своё имя на вечно .

MMORPG.com: Очень часто возникают споры что лучше skill vs class system . По чему ваша игра Skill-based ?

 

Tasos Flambouras: Зачем разрешать игроку брать любые скилы которые он захочет или будет нуждаться для развития своего персонажа ? В skill-based системе такой как в Darkfall, игрок сможет сам создать персонажа которым он захотят играть , без ограничений наложеными выбором дизайнера игры или влючёнными в игру по причине баланса в class-based игре. Да это бросает вызов нам как разработчикам , но мы считаем что это лучше для игроков и для игры.

 

В системе с класами вы получаете уже почти готового персонажа , который имеет ограниченную свободу выбора , в тоже время в системе основаной на скилах вы имеете большую свободу и удовольствие создать персонажа под себя. С бесчисленным количеством скилов в Darkfall каждый персонаж будет уникальным. [Не фига , все по билдам будут качаться :)] В Darkfall , вы выбираете именно те скилы которые вы хотите , и если вы устали от их комбинации, просто переключите свои силы на другие. В class-based системе , свободный выбор присутствует только при генерации персонажа , а потом вы зажаты в рамках своего выбора , часто типового и не уникального класа. Система основаная на скилах , позволяет игрокам адаптироваться, по мере того как он узнаёт что ему нужно в игре и что будет больше соответствовать его стилю игры. Новые игроки могут не знать какой класс выбрать , потому что у них нет опыта игры. По этому и выходят гимп чары ипрходится качаться заново , не смотря на то что вы уже успели обжиться в этом мире этим персонажем.

 

Возможность костомизации и адоптации скилов , даёт нам преимущество при добавлении нового контента , без опасения обидеть какую либо группу игроков. В Darkfall все игроки смогут насладится нововведениями в течении всей игры не зависимо от класа.

 

MMORPG.com: Захват территорий и строительство империй широко обсуждались на вашем форуме. Как вы планируете реализовать массивные баталии , осады , лошадей и другие вещи осациируемые с ними.

 

Tasos Flambouras: В Darkfall кланы становятся полноправными владельцами своих земель , ресурсов и стратегических объектов. От клана требуются навыки стратегии , тактики , логистики так же как и индивидуальные скилы отдельных игроков чтобы противостоять в борьбе кланов.

 

Игра была изначально задумана для массивных сражений и причины этих сражений будут зависеть от самих игроков. Игра была специально разаработана так чтобы поощрять битвы и завоевания , у игроков будет много поводов для защиты или атаки отдельных локаций и, собирать армии состаящие из множества людей отбивая или снова теряя важные стратегические точки на карте. В Darkfall будут конные сражения , осадные орудия управляемые игроками , корабли и возможно осадные орудия на них.

 

 

 

С гохи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скриншоты есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Один из ветеранов MMORPG недавно наведался в офис компании Aventurine, которая уже седьмой год трудится над игрой Darkfall Online, и узнал от разработчиков много интересных подробностей об ожидаемом долгострое. Полный обзор можно найти здесь, мы лишь перечислим основные моменты:

 

thumb_df_051.jpg thumb_df_053.jpg thumb_df_055.jpg thumb_df_057.jpg

 

- В Darkfall придется брать с собой несколько запасных комплектов снаряжения, так как потеря вещей после смерти и износ могут превратить персонажа из героя в раздетого бродягу.

 

- В игре будет вестись статистика по всем убийствам и смертям - таким образом, можно будет узнать, от кого ваш персонаж натерпелся больше всего.

 

- Игроки смогут убивать не только своих врагов, но и их ездовых животных. Например, повалить на землю всадника, прикончив его лошадь.

 

- В Darkfall есть множество приемов и специальных атак исключительно для сражений верхом.

 

- Обыскать и ограбить можно любой труп, даже если убийцей являетесь не вы.

 

- Размер и длина оружия имеет значение, так что придется научиться рассчитывать дистанцию.

 

- В бою можно зацепить и поранить своих же союзников.

 

- На кораблях один игрок может управлять одновременно только одной пушкой, так что перед отплытием нужно набрать верную команду. Если противник проникнет на борт и убьет капитана, судно перейдет в его собственность, и игроки не смогут использовать корабельные орудия.

 

- Стрелять с корабля можно не только по другим судам, но и по целям на суше.

 

- Корабельные пушки могут быть разрушены в процессе боя.

 

- Если в то время, как корабль начнет тонуть, команда на нижней палубе не поторопится, или в панике возникнет давка, персонажи имеют все шансы пойти на дно.

 

- Торговля с другими игроками в игре будет намного выгоднее, чем продажа вещей NPC.

 

- Мат в Darkfall не возбраняется, а те, кого это смущает, смогут включить специальный фильтр.

 

- В конце октября выйдет стабильная бета-версия версия, а релиз игры намечен на 2008 год.

СВЕРШИЛОСЬ! :(;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра судя по всему выйдет ещё нескоро. Но скоро должна начаться клан бета)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

net...

Обоснуй. Я тоже могу сказать что игра ацтой не имея никаких фактов на руках либо играбельной версии игры. Только смысл от этого какой? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обоснуй. Я тоже могу сказать что игра ацтой не имея никаких фактов на руках либо играбельной версии игры. Только смысл от этого какой?

скажи, тебе никто не мешает, но я думаю если бы эта игра была УО 3д, она бы и называлась соответсвенно, а то что в этой игре такие же возможности как и в УО не говорит о том что это УО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что за Клан бета такая? там надо сразу кланом в тестеры прописываться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насколько я понял pokemon345 имел в виду прежде всего контент будущей игры. То биш её возможности которые вполне возможно даже превзойдут UO. Ведь авторы именно этого и добиваются. Так что игру можно считать потенциальной наследницей трона Лорда Бритиша:) только вот когда билд рабочий выйдет, боюсь незнают даже дэвы.

Дарк, да. Почитай форум на гохе там вся инфа вроде есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста побольше информации выкладывайте по этой игрушке.

 

Нада клан организовать и быть готовыми в клан-бету записаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Учти только что прием в клан бету ужа давно завершили ) Но записывайся )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Легендарный долгострой Darkfall так и не обзавелся датой выхода, зато на прошлой неделе разработчики сообщили новые подробности в рамках 20-го новостного дневника на Warcry. Кое-что из сказанного уже известно поклонникам, но есть и новая информация:

 

* Стрелы в игре летают по дуге, как в реальном мире, и оставляют за собой след в воздухе. При попадании в цель, они слегка отбрасывают ее назад.

* Эффективность соло-игры зависит от выбранного набора умений. Но, в любом случае, придется поработать над получением допуска к групповому контенту.

* Снятие трофеев в виде скальпов и черепов с трупов поверженных врагов разработчики введут в первых дополнениях.

* В бою учитывается и имеет важное значение место попадания удара.

* Всадники могут врезаться на лошади в группу противников и разбросать их по земле.

 

thumb_df_082.jpg thumb_df_072.jpg thumb_df_060.jpg thumb_df_078.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, а место попадания удара зависит от твоего владения мышой, а скилл владения оружеем на что влияет? кто в курсе формул?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

грава то левая , да стоимость акка будет начинатсчя от 20 евриков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

пфф,за хорошую игру готов и по 50 евро в месяц платить.А графа,это ерунда,главное - геймплей.И вообще...норм графа =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
грава то левая

этому долгостройчику сменили графу.....

скрины старые..

 

чет глухо...с ней...главное чтоб благодаря таким вот заявочкам про "левую графу" или подобных её сново не оттянули....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах